Beta version OpenMoHAA 0.80.0

Beta version OpenMoHAA 0.80.0

Doli beta version 0.80.0 e motorit të hapur Medal of Honor — OpenMoHAA ka dalë. Qëllimi i projektit është të krijojë një motor të hapur me kod që është plotësisht i compatibilizuar me Medal of Honor origjinale, për sistemet moderne Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS dhe chromeOS.

Projekti OpenMoHAA është bazuar në kodin burimor ioquake3, pasi Medal of Honor origjinale përdorte motorin Id Tech 3 (dmth motorin nga Quake 3) si bazë.

Çfarë ka të re:

  • Shtuar mbështetje native për MacBook në Apple Silicon. Tani OpenMoHAA është në dispozicion natyrshëm si në Mac me Intel ashtu edhe në Mac me M1/M2/M3/M4.
  • Të shtuar 3 launchers për lehtësi dhe thjeshtësi: për të nisur Allied Assault dhe shtesat e tij Spearhead dhe Breakthrough.
  • Video udhëzimet nga Spearhead dhe Breakthrough, si dhe video hyrëse në lojë funksionojnë.
  • Renderimi
    • ndriçimi më i mirë;
    • dekali/markat e niveleve tani shfaqen;
    • ndriçimi dinamik tani shfaqet saktë, nuk ka më probleme me dridhjen e tokës gjatë qëllimit me raketat;
    • entitetet tani ndriçohen më mirë nga burimet sferike të dritës (disa artefakte akoma janë të pranishme);
    • ndriçimi diellor tani vizualizohet.
  • Përmirësime të sistemit audio dhe efekteve.
  • Korrigjime të motorit të skriptit dhe mbështetje e përmirësuar për modet.
  • Ishtuar anomali të çuditshme në lëvizje gjatë dëgjimit. serverit në ARM.
  • Korrigjua një gabim që shkaktonte që modet të mos ngarkoheshin siç duhet.
  • Demonstrimet tani mbështeten duke përdorur komandën +set com_target_demo 1 nga linja e komandës.

Audio:

  • Shtuar «tmvolume», në mënyrë që skriptet për lojë të vetme të mund të rregullojnë nivelin e muzikës.
  • Të gjitha tingujt e ambientit tani duhet të luajnë siç duhet në të gjitha hartat.
  • Korrigjuar ndalja kur cilësia e audios ishte vendosur në një vlerë më të ulët se e Lartë (çka do të thotë 44 kHz).
  • Korrigjohet gabimi që bënte që disa tinguj të përsëriteshin përjetësisht. Kjo ndodhi kryesisht gjatë ngarkimit të një loje të ruajtur.
  • Korrigjuar fikja e tingujve të ambientit gjatë rinisjes pas një ndërprerjeje (kjo është një gabim i lojës origjinale).
  • Tingulli i ambientit tani rikthehet plotësisht në çdo hartë, duke nënkuptuar që tingujt e ambientit nga hartat e mëparshme nuk do të dërgohen (kjo është një gabim në lojën origjinale).

Klienti:

  • Si mbrojtje për komandën stufftext (komandat që serveri dëshiron që klientët të kryejnë) tani filtrohen, lejohet vetëm disa komandave stufftext për të parandaluar çdo ndryshim nga serveri i largët.
  • Shtuar një siguresë me sekondë (funksioni Medal of Honor: Spearhead dhe Breakthrough)
  • Shtuar mbështetje për testemitter për krijimin e emituesve.
  • Animacionet tani shfaqen pa probleme, një shkallë më e ulët kohore nuk do të shkaktojë më një vonesë drastike të animacionit (ky ishte problemi i lojës origjinale).
  • Në modin mohaas/mohaab, ikona e radarit të ekipit tani duhet të ndriçohet kur një bashkëlojtar flet.
  • Tani është e mundur të lëvizni dhe të luani zërat nga menyja e zërit brenda lojës.

Moduli i lojës:

  • Shtuar një funksion serveri për konfigurimin e mesazheve tekstuale dhe mesazheve të menjëhershme brenda lojës.
  • Shtuar një funksion serveri për të parandaluar disbalancimin e ekipeve.
  • Shtuar mesazhe të menjëhershme për shpërthimet e shpëtimit.
  • Rregulluar navigimin.

Renderimi:

  • Shtuar mbështetje për ndriçimin dinamik për peisazhet.
  • Shtuar ndriçimin për efektet e tymit.
  • Është shtuar mbështetje për reflektimin e diellit dhe refleksionet nga lentet.
  • Iluminimi dinamik tani shfaqet saktë dhe nuk shkakton më artefakte rendering në tërë hapësirën.
  • Është rregulluar një çështje që mund të ndodhte në kodin e peizazhit në disa platforma.
  • Është rregulluar një gabim që shkaktonte që modelet statike të selektoheshin/fsheheshin në mënyrë të gabuar.
  • Është rregulluar një deformim i çuditshëm i ujërave dhe oqeaneve.
  • Është realizuar një sistem shënimi të nivelit: ngarkimi i skedarit DCL, dekalet, dekalet e mbrojtjes dhe shënimi i relievit.
  • Është përmirësuar ndriçimi i përgjithshëm. Tani objektet duhet të ndriçohen saktë (ndonjëherë probleme të caktuara ende mund të ndodhin).
  • Screenshot-et JPEG tani mbështeten nëpërmjet komandës screenshotJPEG.
  • Qëthe të qiellit dhe artefakte grafike të ngjashme nuk duhet të jenë më të dukshme në shumicën e konfiguracioneve.

GUI:

  • Është rregulluar një gabim që shkaktonte që loja të ngecë në ekranin e ngarkimit, nëse nuk kishte një buton 'vazhdo' në ekranin e ngarkimit.
  • Është rregulluar një gabim në listën e rotacioneve në ndërfaqen e përdoruesit gjatë shtimit/aplikimit.
  • Është përmirësuar mbështetja për Notepad-in në lojë.
  • Ndërfaqja e përdoruesit tani nuk duhet të bllokohet gjatë përditësimit/anulimit të listës serverëve (kjo gabim ndodh gjithashtu në lojën originale).

Të gjitha funksionet janë implementuar dhe funksionojnë në OpenMoHAA që nga Shtatori 2024. Stabiliteti i OpenMoHAA ka arritur nivele më të larta. Projekti po kalon nga testimi alfa në testimin beta.

Burimi: linux.org.ru

Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë 🔥 Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë | ProHoster