Bethesda aksidentalisht ndihmoi piratët të shpëtonin RAGE 2 nga Denuvo

Mbrojtja Austriake Denuvo DRM nuk përbën një problem serioz për hakerat edhe në versionet e fundit. Shumica e lojërave lëshohen prej tij disa ditë apo edhe orë pas premierës. Qitës RAGE 14, i lëshuar në 2 maj, prania e këtij sistemi në të cilin u bë i njohur pak para lëshimit, gjithashtu arriti të shpëtoj shpejt prej tij. Sidoqoftë, çështja doli të ishte atipike: për shkak të një gabimi të pretenduar nga Bethesda Softworks, hakerat praktikisht nuk duhej të bënin asgjë vetë.

Bethesda aksidentalisht ndihmoi piratët të shpëtonin RAGE 2 nga Denuvo

Fillimisht, nuk kishte asnjë paralajmërim për praninë e Denuvo në faqen RAGE 2 Steam dhe në tekstin e marrëveshjes së përdoruesit. Megjithatë, gazetarët që patën akses te gjuajtësi para se të lirohej, sugjeruan se ai ishte ende duke u përdorur. Punonjësit DSOGaming Kjo ide u nxit nga madhësia më e madhe se zakonisht e skedarit të ekzekutueshëm (në rastet kur përdoret Denuvo, ai merr të paktën 300 MB) dhe shkarkime më të gjata (të shumta duke testuar funksionimi i sistemit - u krye një nga ato të fundit në Devil May Cry 5 — ata konfirmuan se pa të shkarkimet janë më të shpejta). Gjithashtu, kur analizuam skedarin në një redaktues HEX, ne ishim në gjendje të gjenim ngjashmëri me skedarët e ekzekutueshëm Vetëm Shkak 4 (e realizuar gjithashtu nga Avalanche Studios), si dhe Total War: Three Kingdoms ende i pa publikuar.

Bethesda aksidentalisht ndihmoi piratët të shpëtonin RAGE 2 nga Denuvo

Në të njëjtën kohë, lojtarët vunë re një madhësi më të vogël të skedarit të ekzekutueshëm dhe kohë më të shkurtra shkarkimi në versionin për dyqanin Bethesda.net. Në të vërtetë, siç doli, ky opsion u privua nga Denuvo - ka shumë të ngjarë për shkak të një gabimi të botuesit. Siç e dini, të gjitha opsionet e mbrojtjes janë të ndryshme nga njëra-tjetra dhe nuk ka asnjë mënyrë universale për të hequr qafe të gjitha lojërat. Por në këtë rast, hakerat nuk duhej të studionin fare një variant të ri të kodit - skedari "i pastër" bëri të mundur krijimin shumë të shpejtë të një versioni pirat. Ndoshta Bethesda do të vendosë ta braktisë këtë sistem fare në RAGE 2, pasi tani është i padobishëm në rastin më të mirë.

RAGE 2 u bë loja e dytë e 2019-ës që doli nga Denuvo në ditën e publikimit (mbrojtja u hoq nga Devil May Cry 5 në të njëjtën kohë). NË Eksodi i Metro ata e trajtuan atë në pesë ditë, në Resident Evil 2 и Far Cry New Dawn - për shtatë, dhe në Ace Combat 7: Skies Unknwown - Per dy jave. Krahasuar me vitin 2018, koha në përgjithësi ka rënë: megjithëse Final Fantasy XV mori versionin pa Denuvo në ditën e premierës dhe më tej Hitman 2 dhe Just Cause 4 e mundi atë brenda një dite, Fushë beteje V nuk mund të hakonte për më shumë se tre javë, Hija e Raider Tomb dhe FIFA 19 - më shumë se dy muaj, dhe Monster Hunter: Bota - pothuajse katër.


Bethesda aksidentalisht ndihmoi piratët të shpëtonin RAGE 2 nga Denuvo

Megjithatë, disa lojëra janë ende rezistente ndaj hakerëve. Midis tyre janë të dyja ato të vitit të kaluar - për shembull, Burnout Paradise Remastered - dhe ato të lëshuara së fundmi, si Anno 1800 dhe Mortal Kombat 11. Është e pamundur të anashkalosh sistemin në lojëra që kërkojnë një lidhje të vazhdueshme në internet, duke përfshirë Ekuipazhi 2 и himn. Pas disa muajsh, botuesit priren të heqin vullnetarisht Denuvo nga lojërat e tyre, pasi përdoret kryesisht për të mbrojtur kundër piraterisë në fillim. Kjo ndodhi me Yakuza 0, Resident Evil 7, Hitman 2, Mega Man 11 dhe shumë lojëra të tjera.

Prania e Denuvo tashmë është konfirmuar në Total War: Three Kingdoms, Conan Unconquered, Ghost Recon Breakpoint, Star Wars: Jedi Fallen Order, Beyond Good & Evil 2 dhe disa lojëra të tjera të ardhshme.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment