Ndërtimi 2019: Demonstrimi i parë i uljes në Hënë për HoloLens 2 Mundësuar nga Unreal Engine

Hapja e konferencës së zhvilluesve të Microsoft Build 2019 duhet të kishte filluar me një demonstrim të drejtpërdrejtë që tregon përfitimet e mundshme të HoloLens 2 dhe realitetin e përzier përmes një rikrijimi të misionit Apollo 11. Për shkak të problemeve teknike të paparashikuara, ajo u shty, por tashmë të gjithë mund të vlerësojnë aftësitë e platformës Microsoft falë publikimit të një videoje nga Epic Games.

Epic Games ka konfirmuar se mbështetja vendase për Unreal Engine 4 do të jetë e disponueshme për HoloLens 2 në fund të majit, kështu që profesionistët në sektorët e argëtimit, vizualizimit, dizajnit, prodhimit dhe edukimit do të jenë në gjendje të përfitojnë nga aftësitë e pasura të motorit. Për të treguar të ardhmen, ekipi i Unreal Engine prezantoi një vizualizim interaktiv të uljes së parë në Hënë si pjesë e misionit Apollo 11, i cili mbush 50 vjet këtë vit.

Në video, drejtori kreativ i ILM John Knoll u bashkua me Andrew Chaikin, historian hapësinor dhe autor i Man on the Moon, për të paraqitur një demonstrim me shumë lojtarë të HoloLens 2 që rikrijon ngjarjen historike të vitit 1969 në detaje të shkëlqyera. Demoja ofron një vizion për të ardhmen e informatikës, në të cilën menaxhimi i përmbajtjes 3D me cilësi të lartë me një kufje AR është po aq i lehtë dhe i përshtatshëm sa kontrollimi i emailit në një smartphone.


Ndërtimi 2019: Demonstrimi i parë i uljes në Hënë për HoloLens 2 Mundësuar nga Unreal Engine

Demonstrimi përmban shumë aspekte të misionit, duke përfshirë lëshimin, një model të saktë të raketës Saturn V, tre fazat e saj, proceset e ankorimit, një rindërtim të detajuar të uljes hënore dhe një vështrim në hapat e parë të Neil Armstrong në Hënë - të gjitha të rindërtuara nga të dhënat dhe pamjet video të lidhura me një mision.

Pamjet demo transmetohen me valë në dy pajisje HoloLens 2 duke përdorur Unreal Engine 4.22 që funksionon në PC duke përdorur referenca hapësinore Azure për të krijuar një mjedis bashkëpunues të realitetit të përzier për dy përdorues. Me gjurmimin e duarve dhe kokës, HoloLens 2 ofron ndërveprimin më natyral të mundshëm. Dy prezantues mund të ndërveprojnë në këtë mjedis me një hologram të përbashkët.

Ndërtimi 2019: Demonstrimi i parë i uljes në Hënë për HoloLens 2 Mundësuar nga Unreal Engine

Transmetimi në distancë i kompjuterit mundëson grafikë me cilësi të lartë në kufjet HoloLens: demonstrimi i misionit Apollo 11 përmban 15 milionë poligone në një mjedis të interpretimit fizik me ndriçim dhe hije plotësisht dinamike, materiale me shumë shtresa dhe efekte vëllimore.


Shto një koment