Ish projektuesi luftarak i God of War bashkohet me zhvilluesit e Wasteland 3

Dean Rymer, dizajner i lartë luftarak për këtë të fundit Perëndia e Luftës, i cili gjithashtu ka punuar në BioWare si një projektues i lartë i krijesave, tani punon nën krahun e Microsoft. Ai i bashkohet InXile Entertainment në pronësi të Xbox Game Studios, e cila aktualisht është duke zhvilluar lojën me role Wasteland 3 dhe të paktën një projekt të paparalajmëruar.

Ish projektuesi luftarak i God of War bashkohet me zhvilluesit e Wasteland 3

"Filloi si projektues kryesor luftarak për InXile Entertainment," shkroi Rymer në Twitter. "Nuk mund t'ju them se çfarë po bëjmë, por jam i sigurt që do t'ju pëlqejë të gjithëve."

Ish projektuesi luftarak i God of War bashkohet me zhvilluesit e Wasteland 3

Dizajneri ka punuar në Santa Monica Studio për pesë vjet. Në dhjetor 2018, ai u transferua në BioWare, ku qëndroi deri në shkurt të këtij viti. Ai është një ish-punonjës i SuperBot Entertainment, ku krijoi lëvizje luftarake për personazhet në lojërat e Sony, duke përfshirë Uncharted dhe Ratchet & Clank.

Wasteland 3 është i vetmi i shpallur në mesin e projekteve aktuale të InXile Entertainment. Rymer mund të jetë duke punuar në disa në të njëjtën kohë ose të mos marrë pjesë fare në krijimin e një RPG post-apokaliptike dhe fjalët e tij anojnë drejt opsionit të dytë. Në fund të vitit të kaluar, shefi i marketingut të Xbox Aaron Greenberg сообщилse studioja po përgatit një lojë sekrete. Duke gjykuar nga përshkrimi në tekst një nga vendet e lira, është një RPG veprimi me një lojtar me buxhet të madh, i mundësuar nga Unreal Engine 4.

Ish projektuesi luftarak i God of War bashkohet me zhvilluesit e Wasteland 3

InXile Entertainment është bërë pjesë e Xbox Game Studios në fund të 2018. Pastaj themeluesi i studios Brian Fargo ai vuri në dukje, se marrëveshja i mundësoi skuadrës, e cila më parë u ishte drejtuar lojtarëve përmes Kickstarter për ndihmë, të fitonte besim financiar. Në veçanti, falë mbështetjes së Microsoft-it, krijuesit do të jenë në gjendje të shprehin të gjithë dialogun në Wasteland 3 dhe të zbatojnë sinkronizimin me cilësi të lartë të tingullit me lëvizjet e buzëve të personazheve. Përmirësime të ngjashme mendon drejtori, mund të rrisë vlerësimin e lojës Metacritic me rreth dhjetë pikë. Në të njëjtën kohë, Microsoft nuk ndërhyn në procesin krijues, përkundrazi, bën gjithçka që studioja të ruajë fytyrën e saj. Në korrik, duke folur me Wccftech, drejtori tha se ekipi planifikon të punojë në serinë Wasteland për të paktën dhjetë vjet të tjera. Zhvilluesit e shohin atë si "Fallout e tyre".

Në Nëntor 2019 në InXile Entertainment lëvizur ish-prodhuesi kryesor i World of Warcraft, Ray Cobo. Ai mori përsipër si producent ekzekutiv.

Wasteland 3 do të dalë më 19 maj për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Zhvilluesit do ta mbështesin lojën për një kohë të gjatë me shtesa dhe përditësime.

Këtë javë u zbulua gjithashtu se ish-drejtuesi i Studios Santa Monica, Shannon Studstill do të udhëheq një nga studiot e lojërave të Google.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment