Pas dje
Z. Penello, i cili u largua nga Microsoft në maj 2018 pas 17 vitesh punë për korporatën, u shfaq në forumet e ResetEra për të folur për GPU, CPU dhe SSD në PS5, pas një bisede teknike nga Mark Cerny. Para së gjithash, si shumë, ai shprehu konfuzion në lidhje me frekuencat e ndryshueshme të PS5 si në GPU ashtu edhe në CPU.
“A dëgjova saktë? Në mënyrë që përshpejtuesi grafik të arrijë 2,3 GHz, procesori nuk mund të funksionojë me frekuencën e tij të plotë? -
Shumë i morën fjalët e Sony që të nënkuptojnë se frekuenca e procesorit nuk do të jetë gjithmonë në 3,5 GHz dhe më e rëndësishmja, frekuenca GPU nuk do të jetë gjithmonë në 2,23 GHz. Megjithatë, ish-tregtar Xbox
Zoti Penello u pyet gjithashtu nëse i bëri përshtypje specifikat teknike që Sony zbuloi dje, pas së cilës ai tha se nuk ishte i zhgënjyer me prezantimin e Sony, pasi nuk priste që performanca e PS5 të ishte shumë më e lartë se 9 teraflops.
"Unë mendoj se ata po bëjnë lëvizje vërtet të zgjuara,"
Nga rruga, performanca e PS4 është 1,84 teraflops, PS4 Pro është 4,2 teraflops, Xbox One bazë është 1,31 teraflops, Xbox One S është 1,4 teraflops dhe Xbox One X është 6 teraflops. Kjo do të thotë, tastierat e reja Microsoft dhe Sony do të jenë afërsisht dy herë më të fuqishme se sistemet më të avancuara të gjeneratës së mëparshme për sa i përket performancës së drejtpërdrejtë të GPU. Sidoqoftë, gjenerata e ardhshme e konzollave përfshin gjithashtu pajisje për gjurmimin e rrezeve, të cilat mund të ndryshojnë rrënjësisht figurën.
Përveç kësaj, të dy sistemet mbështesin teknologjinë Variable Rate Shading (NVIDIA e quan atë Adaptive Shading), e cila është krijuar për të kursyer burimet e kartave grafike dhe për të zvogëluar saktësinë kur jepni objekte periferike dhe zona dytësore (në hije, objekte me lëvizje të shpejtë, etj.). Në të njëjtën kohë, teknologjia lejon rritjen e detajeve aty ku është e nevojshme. Kjo mund të sjellë një rritje të konsiderueshme të shpejtësisë. Përveç kësaj, PS5 dhe Xbox Series X ndoshta do të jenë në gjendje të ofrojnë risi të tjera që do të përmirësojnë më tej performancën e llogaritjes.
Më vonë në temën e diskutimit, Albert Penello preku SSD-në jashtëzakonisht të shpejtë në PS5 dhe iu kërkua ta krahasonte këtë zgjidhje me SSD-në në konsolën e ardhshme të Microsoft (5,5 GB/s ose 8-9 GB/s me kompresimin e të dhënave në PS5 kundrejt 2,4/s). 4,8 GB/s për Xbox Series X). Ai
Burimi: 3dnews.ru