Demonstrimi i vetëm i lojës Cyberpunk 2077 u zhvillua në qershor 2018 në E3 (regjistrimi është i disponueshëm falas
Tomashkevich theksoi se tiparet themelore të Cyberpunk 2077 mbetën të njëjta: është ende një RPG me një pamje të personit të parë, një botë e zymtë e hapur, një theks në komplot dhe ndryshueshmëri në përfundimin e misioneve. Por në përgjithësi, ndërtimi aktual është shumë më i ngjashëm me atë që studion synon. Nga intervistat e mëparshme ne e dimë se kjo vlen edhe për strukturën e misionit: në mars, projektuesi i vjetër i kërkimit Philipp Weber dhe projektuesi i nivelit Miles Tost
"Ne jemi vazhdimisht duke lustruar [Cyberpunk 2077], duke menduar se si ta bëjmë atë më interesant, si ta bëjmë lojën edhe më mbresëlënëse," vazhdoi ai. — Versioni demo i paraqitur në 2018 ishte një pjesë e vogël e lojës. Në atë kohë nuk ishte shumë e qartë se si u zbatua bota e hapur dhe se si e gjithë kjo përshtatej në pamjen e përgjithshme. Aktualisht jemi duke punuar në shumë veçori që nuk janë shfaqur ende. Unë do të thosha se loja siç është tani është krejtësisht e ndryshme nga ajo që patë vitin e kaluar”.
Zhvilluesit më shumë se një herë
Sipas Tomaszkiewicz, mekanika e gjuajtjes së Cyberpunk 2077 është diçka midis një gjuajtëse realiste dhe një loje arcade. "Kjo është ende një RPG, kështu që ka shumë karakteristika në lojë," shpjegoi ai. — Armiqtë kanë edhe parametra. Sigurisht, gjithçka nuk do të jetë aq e besueshme sa në ndonjë gjuajtës për Luftën e Dytë Botërore, kur vriteni me një të shtënë, por në të njëjtën kohë nuk do të zbresë në nivelin arcade, si në lojërat që përmendët si shembuj [ gazetari me emrin Borderlands dhe
Duke folur për burimet personale të frymëzimit që u pasqyruan në Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz e quajti Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Është e ngjashme me lojën kult me role të vitit 2004 për sa i përket përdorimit të pamjes në vetën e parë, jolinearitetit dhe dizajnit të dialogut. "Për mua, ky është shembulli i përsosur i një loje në vetën e parë dhe RPG në përgjithësi," pranoi ai. Dizajneri ishte gjithashtu i ndikuar shumë nga seria The Elder Scrolls dhe origjinali Deus Ex.
Duke përshkruar lojën në tërësi, regjisori u fokusua në vendimet dhe pasojat e tyre. "Gjithçka që bëni ka rëndësi," tha ai. — […] Nga perspektiva e lojës, [Cyberpunk 2077] ofron shumë liri. Kjo ju lejon të luani ashtu siç dëshironi." Personazhet kanë gjithashtu një rëndësi të madhe: regjisori beson se shumë prej tyre do të mbahen mend nga lojtarët për një kohë të gjatë.
Dizajneri foli gjithashtu për atë që CD Projekt RED dëshiron të arrijë me Cyberpunk 2077. "Unë i kam parë gjithmonë lojërat si një mundësi për të provuar diçka të re, për të shtyrë kufijtë ekzistues," tha ai. - Për shembull, kur ne ishim duke u zhvilluar
Edhe pse gjatë takimit të fundit me investitorët zhvilluesit
Kur u pyet për datën e lëshimit, stilisti u përgjigj me frazën e pritur: "Do të dalë kur të jetë gati". Sipas burimeve jozyrtare (për shembull,
Burimi: 3dnews.ru