CD Projekt: “Cyberpunk 2077 ka ndryshuar dukshëm që nga shfaqja e fundit”

Demonstrimi i vetëm i lojës Cyberpunk 2077 u zhvillua në qershor 2018 në E3 (regjistrimi është i disponueshëm falas u shfaq në gusht). Në një intervistë të fundit për burimin spanjoll Zona Jugones Projektuesi kryesor i kërkimit Mateusz Tomaszkiewicz vuri në dukje se loja ka ndryshuar ndjeshëm që atëherë. Me shumë mundësi, përpjekjet e zhvilluesve do të vlerësohen në qershor: sipas tij, në E3 2019 studio do të tregojë diçka "cool".

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 ka ndryshuar dukshëm që nga shfaqja e fundit”

Tomashkevich theksoi se tiparet themelore të Cyberpunk 2077 mbetën të njëjta: është ende një RPG me një pamje të personit të parë, një botë e zymtë e hapur, një theks në komplot dhe ndryshueshmëri në përfundimin e misioneve. Por në përgjithësi, ndërtimi aktual është shumë më i ngjashëm me atë që studion synon. Nga intervistat e mëparshme ne e dimë se kjo vlen edhe për strukturën e misionit: në mars, projektuesi i vjetër i kërkimit Philipp Weber dhe projektuesi i nivelit Miles Tost thase kërkimet janë bërë më të degëzuara.

"Ne jemi vazhdimisht duke lustruar [Cyberpunk 2077], duke menduar se si ta bëjmë atë më interesant, si ta bëjmë lojën edhe më mbresëlënëse," vazhdoi ai. — Versioni demo i paraqitur në 2018 ishte një pjesë e vogël e lojës. Në atë kohë nuk ishte shumë e qartë se si u zbatua bota e hapur dhe se si e gjithë kjo përshtatej në pamjen e përgjithshme. Aktualisht jemi duke punuar në shumë veçori që nuk janë shfaqur ende. Unë do të thosha se loja siç është tani është krejtësisht e ndryshme nga ajo që patë vitin e kaluar”.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 ka ndryshuar dukshëm që nga shfaqja e fundit”

Zhvilluesit më shumë se një herë tha, se pamja në vetën e parë është e nevojshme kryesisht për zhytje më të thellë. Tomaszkiewicz gjithashtu beson se ky nuk është vetëm një element shtesë i futur për hir të betejave. Kjo veçori është baza për "një numër të madh të mekanikës" që do të demonstrohet në të ardhmen. Në të njëjtën kohë ai siguroi se i kushtohet shumë vëmendje sistemit luftarak. "Ne po përpiqemi ta bëjmë mekanikën luftarake argëtuese dhe të këndshme," tha ai. “Loja jonë ka gjithashtu shumë armë të ndryshme, të cilat mendoj se do ta lejojnë atë të dallohet nga të tjerët. Nëse ju kujtohet, kishte pushkë inteligjente në demo. Unë pothuajse kurrë nuk kam parë diçka të tillë në gjuajtës.”

Sipas Tomaszkiewicz, mekanika e gjuajtjes së Cyberpunk 2077 është diçka midis një gjuajtëse realiste dhe një loje arcade. "Kjo është ende një RPG, kështu që ka shumë karakteristika në lojë," shpjegoi ai. — Armiqtë kanë edhe parametra. Sigurisht, gjithçka nuk do të jetë aq e besueshme sa në ndonjë gjuajtës për Luftën e Dytë Botërore, kur vriteni me një të shtënë, por në të njëjtën kohë nuk do të zbresë në nivelin arcade, si në lojërat që përmendët si shembuj [ gazetari me emrin Borderlands dhe Bulletstorm - shënim]. Këtu ju duhet të përdorni mbulesë - nuk mund të kërceni dhe të shmangni përplasjet me kundërshtarët. Megjithatë, ekziston një mënyrë alternative për të luftuar, si për shembull me katana që patë vitin e kaluar. Në këtë rast, betejat bëhen më të ngjashme me arkadë. Por në përgjithësi është diku në mes.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 ka ndryshuar dukshëm që nga shfaqja e fundit”

Duke folur për burimet personale të frymëzimit që u pasqyruan në Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz e quajti Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Është e ngjashme me lojën kult me ​​role të vitit 2004 për sa i përket përdorimit të pamjes në vetën e parë, jolinearitetit dhe dizajnit të dialogut. "Për mua, ky është shembulli i përsosur i një loje në vetën e parë dhe RPG në përgjithësi," pranoi ai. Dizajneri ishte gjithashtu i ndikuar shumë nga seria The Elder Scrolls dhe origjinali Deus Ex.

Duke përshkruar lojën në tërësi, regjisori u fokusua në vendimet dhe pasojat e tyre. "Gjithçka që bëni ka rëndësi," tha ai. — […] Nga perspektiva e lojës, [Cyberpunk 2077] ofron shumë liri. Kjo ju lejon të luani ashtu siç dëshironi." Personazhet kanë gjithashtu një rëndësi të madhe: regjisori beson se shumë prej tyre do të mbahen mend nga lojtarët për një kohë të gjatë.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 ka ndryshuar dukshëm që nga shfaqja e fundit”

Dizajneri foli gjithashtu për atë që CD Projekt RED dëshiron të arrijë me Cyberpunk 2077. "Unë i kam parë gjithmonë lojërat si një mundësi për të provuar diçka të re, për të shtyrë kufijtë ekzistues," tha ai. - Për shembull, kur ne ishim duke u zhvilluar Witcher 3: Wild Hunt, na u tha se komponenti i fortë narrativ nuk mund të kombinohej me një botë të hapur të plotë. E morëm si sfidë dhe arritëm të arrijmë të pamundurën. Me Cyberpunk 2077, ne po ecim në të njëjtin drejtim, duke u përpjekur gjithashtu të arrijmë një zhytje më të thellë. Ne i kushtojmë vëmendje të madhe shumëllojshmërisë dhe jolinearitetit të lojës. Ky projekt do të jetë hapi më i madh për ne. [CD Projekt RED] është plot me njerëz që mund të bëjnë diçka që askush nuk e ka parë më parë, në vend që të përsërisin atë që kanë bërë të tjerët. Personalisht, do të thoja se ky është qëllimi ynë”.

Edhe pse gjatë takimit të fundit me investitorët zhvilluesit vuri në dukje, e cila do të dëshironte të sillte Cyberpunk 2077 në gjeneratën e ardhshme të konzollave nëse lind një mundësi e tillë, Tomaszkiewicz tha se studioja është e fokusuar në versionet për PC dhe konzollat ​​e kësaj gjenerate. Ai beson se është "shumë herët për të folur për sistemet në ciklin e ardhshëm" (megjithëse detajet e para zyrtare rreth PlayStation-it të ri janë shfaqur tashmë). Ata gjithashtu nuk po mendojnë ende për mbështetjen e Google Stadia dhe lëshimin e DLC - të gjitha përpjekjet e tyre janë të përkushtuara për krijimin e lojës kryesore dhe Gwent: The Witcher Card Game.

Kur u pyet për datën e lëshimit, stilisti u përgjigj me frazën e pritur: "Do të dalë kur të jetë gati". Sipas burimeve jozyrtare (për shembull, agjenci krijuese Territory Studio, një nga partnerët e CD Projekt RED, ose ProGamingShop), premiera do të bëhet këtë vit.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment