CD Projekt: nuk ka probleme financiare, dhe autorët e Cyberpunk 2077 po përpiqen ta bëjnë ripunimin më "human"

Çështja e punës jashtë orarit në kompanitë e lojërave po ngrihet gjithnjë e më shpesh në media: raste të profilit të lartë u lidhën me krijuesit. Red Dead Redemption 2,Fortnite, himn и Mortal Kombat 11. Dyshime të ngjashme prekën edhe CD Projekt RED, sepse studioja polake njihet për qëndrimin e saj jashtëzakonisht të përgjegjshëm ndaj biznesit. Menaxherët Marcin Iwiński dhe Adam Badowski folën në një intervistë me një gazetar se si funksionon procesi i punës në një ekip dhe pse punonjësit nuk janë në rrezik të "djegjes". Kotaku Jason Schreier, autor i disa hetimeve për krizën. Ata gjithashtu mohuan thashethemet për problemet financiare që pretendohej se pengonin zhvillimin e Cyberpunk 2077.

CD Projekt: nuk ka probleme financiare, dhe autorët e Cyberpunk 2077 po përpiqen ta bëjnë ripunimin më "human"

Thashethemet për mungesë fondesh filluan të përhapen pas kompanisë raportuar rreth shitjeve të ulëta të Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky dhe Badovsky siguruan që studioja ka mjaft para, megjithëse procesi i kalimit në teknologji të reja dhe zhvillimi i Cyberpunk 2077 pas lëshimit Witcher 3: Wild Hunt nuk ishte e lehtë. Edhe pse loja u njoftua në vitin 2013, prodhimi në shkallë të plotë filloi vetëm dy vjet më vonë. CD Projekt RED bëri një gabim duke transferuar të gjithë punonjësit në projektin e ri - do të ishte më mirë të zgjerohej gradualisht ekipi. "Ka qenë gjithmonë kështu në industrinë e lojrave," tha Badovsky. "Nëse kaloni në teknologji të reja dhe punoni në një projekt të ri në të njëjtën kohë, ai bëhet një makth."

Drejtuesit iu drejtuan vetë Schreyer për të shpjeguar situatën me orarin shtesë. "Crunch" ndodhin në studio, por menaxherët po bëjnë gjithçka për të siguruar që ato të mos jenë aq të dobëta sa gjatë prodhimit të The Witcher të tretë. Sipas Iwiński-t dhe Badovskit, puna jashtë orarit është tërësisht vullnetare. Në shumë kompani, jashtë orarit zyrtarisht ka të njëjtin status, por në realitet mund të jetë "e detyruar me vullnet". CD Projekt RED pretendon se ky nuk është rasti i tyre: ata e marrin këtë çështje shumë seriozisht.

CD Projekt: nuk ka probleme financiare, dhe autorët e Cyberpunk 2077 po përpiqen ta bëjnë ripunimin më "human"

"Studio jonë ka fituar një reputacion si një zhvillues që i trajton lojtarët me respekt," tha Ivinsky. - Ne po bëjmë gjithçka që është e mundur për këtë. Do të doja të njihesha edhe si një kompani që i trajton punonjësit e saj me respekt. Ne i shpjegojmë ekipit se ndonjëherë duhet të punojmë më shumë - për shembull, ky ishte rasti gjatë përgatitjes së demonstrimit për E3 [2018] - por ne donim t'i trajtonim njerëzit në mënyrë më njerëzore. Nëse kanë nevojë të pushojnë, mund ta bëjnë këtë. Askush nuk do të gjykohet për këtë”.

Ka shpërblime për orët jashtë orarit: për punën e natës - 150%, në fundjavë - 200%. Megjithatë, për shumë njerëz, shpërblimet nuk mund të zëvendësojnë kohën e kaluar me familjen ose të kompensojnë lodhjen dhe problemet e tjera. Për më tepër, punonjësit nuk mund të zgjedhin kohën e tyre të pushimeve - është planifikuar dy herë në vit, pas E3 dhe në dimër.

Badovsky beson se është e pamundur të shmangësh plotësisht përplasjet, por ato ndodhin vetëm në fund të zhvillimit dhe para ngjarjeve të rëndësishme. Përveç kësaj, ekipi ka gjithmonë njerëz me specialitete "unike" që nuk mund të zëvendësohen. "Kjo është kryesisht R&D ose disa detyra shumë të specializuara, për shembull, që lidhen me mjetet," shpjegoi ai. Në çdo rast, menaxheri siguroi se faza përfundimtare e punës në Cyberpunk 2077 nuk do t'i lodhë punonjësit aq sa ndodhi para premierës së The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: nuk ka probleme financiare, dhe autorët e Cyberpunk 2077 po përpiqen ta bëjnë ripunimin më "human"

Shumë, duke përfshirë edhe vetë Schreyer, sugjeruan që me deklarata të tilla, drejtuesit u përpoqën të parandalonin përhapjen e thashethemeve për ripunim në CD Projekt RED. Autori i artikullit tha se pas publikimit material rreth "krizës" së zhvilluesve të Himnit, katër ish-punonjës të kompanisë polake i shkruan atij dhe i treguan për telashe të ngjashme. "Unë mund të bëj qindra paralele midis historisë së zhvillimit të trazuar të Anthem dhe historisë së zhvillimit edhe më të trazuar të Cyberpunk 2077," shkroi njëri. "Nëse do të ndryshonim vetëm emrat e studios dhe lojës, do të kishim pothuajse të njëjtën pamje."

Duket se jo të gjithë punonjësit aktualë janë të kënaqur me kushtet e tyre të punës. Njëri prej tyre i tha Schreyer këtë javë se kompania tani është më e mirë se kurrë. Në të njëjtën kohë, testuesit, specialistët e audios dhe programuesit vunë në dukje se ata duhet të punojnë orë shtesë kur ngjarje të rëndësishme (siç është E3) po afrohen.

Cyberpunk 2077 do të shfaqet në E3 2019. Loja është duke u krijuar për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One, por data e lëshimit ende nuk dihet. Rrjedhjet и parashikimet pikë deri në fund të këtij viti, por Schreyer po bast për 2020.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment