Çështja e punës jashtë orarit në kompanitë e lojërave po ngrihet gjithnjë e më shpesh në media: raste të profilit të lartë u lidhën me krijuesit.
Thashethemet për mungesë fondesh filluan të përhapen pas kompanisë
Drejtuesit iu drejtuan vetë Schreyer për të shpjeguar situatën me orarin shtesë. "Crunch" ndodhin në studio, por menaxherët po bëjnë gjithçka për të siguruar që ato të mos jenë aq të dobëta sa gjatë prodhimit të The Witcher të tretë. Sipas Iwiński-t dhe Badovskit, puna jashtë orarit është tërësisht vullnetare. Në shumë kompani, jashtë orarit zyrtarisht ka të njëjtin status, por në realitet mund të jetë "e detyruar me vullnet". CD Projekt RED pretendon se ky nuk është rasti i tyre: ata e marrin këtë çështje shumë seriozisht.
"Studio jonë ka fituar një reputacion si një zhvillues që i trajton lojtarët me respekt," tha Ivinsky. - Ne po bëjmë gjithçka që është e mundur për këtë. Do të doja të njihesha edhe si një kompani që i trajton punonjësit e saj me respekt. Ne i shpjegojmë ekipit se ndonjëherë duhet të punojmë më shumë - për shembull, ky ishte rasti gjatë përgatitjes së demonstrimit për E3 [2018] - por ne donim t'i trajtonim njerëzit në mënyrë më njerëzore. Nëse kanë nevojë të pushojnë, mund ta bëjnë këtë. Askush nuk do të gjykohet për këtë”.
Ka shpërblime për orët jashtë orarit: për punën e natës - 150%, në fundjavë - 200%. Megjithatë, për shumë njerëz, shpërblimet nuk mund të zëvendësojnë kohën e kaluar me familjen ose të kompensojnë lodhjen dhe problemet e tjera. Për më tepër, punonjësit nuk mund të zgjedhin kohën e tyre të pushimeve - është planifikuar dy herë në vit, pas E3 dhe në dimër.
Badovsky beson se është e pamundur të shmangësh plotësisht përplasjet, por ato ndodhin vetëm në fund të zhvillimit dhe para ngjarjeve të rëndësishme. Përveç kësaj, ekipi ka gjithmonë njerëz me specialitete "unike" që nuk mund të zëvendësohen. "Kjo është kryesisht R&D ose disa detyra shumë të specializuara, për shembull, që lidhen me mjetet," shpjegoi ai. Në çdo rast, menaxheri siguroi se faza përfundimtare e punës në Cyberpunk 2077 nuk do t'i lodhë punonjësit aq sa ndodhi para premierës së The Witcher 3: Wild Hunt.
Shumë, duke përfshirë edhe vetë Schreyer, sugjeruan që me deklarata të tilla, drejtuesit u përpoqën të parandalonin përhapjen e thashethemeve për ripunim në CD Projekt RED. Autori i artikullit tha se pas publikimit
Duket se jo të gjithë punonjësit aktualë janë të kënaqur me kushtet e tyre të punës. Njëri prej tyre i tha Schreyer këtë javë se kompania tani është më e mirë se kurrë. Në të njëjtën kohë, testuesit, specialistët e audios dhe programuesit vunë në dukje se ata duhet të punojnë orë shtesë kur ngjarje të rëndësishme (siç është E3) po afrohen.
Cyberpunk 2077 do të shfaqet në E3 2019. Loja është duke u krijuar për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One, por data e lëshimit ende nuk dihet.
Burimi: 3dnews.ru