«Mori. Utopi» nuk ishte një lojë e lehtë, dhe «Mori» i ri (i njohur ndryshe si Pathologic 2 në pjesën tjetër të botës) nuk dallon në këtë aspekt nga paraardhësi i saj. Sipas autorëve, ata dëshironin të ofronin një lojë «të rëndë, lodhëse, që grimcon kockat», dhe shumë e pëlqyen për këtë arsye. Megjithatë, disa do të donin të thjeshtonin paksa lojën, dhe në javët në vijim ata do të mund ta bëjnë këtë.

Në postimin në zvogëluesit e balansit të lojës «Mori». Autorët duan që lojtari të jetë gjithmonë në prag të vdekjes, por gjithmonë të mund të dalë nga një situatë e vështirë, si dhe që ai herë pas here të veprojë «gabim» dhe të sakrifikojë episodet interesante të ngjarjeve për të mbijetuar.

Megjithatë, nëse nuk jeni plotësisht dakord me ndonjë nga këto parime, pas dy ose tre javësh do të shtohet një slider në lojë që do t'ju lejojë të ndryshoni nivelin e vështirësisë dhe të përshtatni lojën sipas dëshirës suaj. Ende nuk është sqaruar saktësisht se për çfarë do të përgjigjet dhe sa shumë do të rishikojë balancën dhe mekanikën, por krijuesit rekomandojnë që të mos e ktheni slider-in plotësisht dhe të bëni lojën shumë të lehtë.

«Mori» duhet të jetë i vështirë në kufijtë e durimit — përndryshe humbet gjithëse efekti. Ne pranojmë se ky kufi është i ndryshëm për çdo njeri, por nuk rekomandojmë aspak ta bëni të lehtë, — shpjegojnë ata. — Por na pëlqen ideja që ta transferojmë këtë liri — dhe këtë përgjegjësi — tek ju: sepse kështu arritja e atyre që nuk do të përdorin sliderin dhe do të kalojnë lojën në nivelin e menduar do të jetë edhe më e dukshme dhe autentike.
Burimi: 3dnews.ru
