Crytek demonstron gjurmimin e rrezeve në kohë reale në Radeon RX Vega 56

Crytek ka publikuar një video që demonstron rezultatet e zhvillimit të një versioni të ri të motorit të saj të lojës CryEngine. Demoja quhet Neon Noir dhe tregon Total Illumination duke punuar me gjurmimin e rrezeve në kohë reale.

Karakteristika kryesore e gjurmimit të rrezeve në kohë reale në motorin CryEngine 5.5 është se nuk kërkon bërthama të specializuara RT dhe njësi të ngjashme llogaritëse në kartën video që të funksionojë. I gjithë përpunimi i rrezeve kryhet duke përdorur njësi standarde kompjuterike që janë të disponueshme në secilën kartë video, si nga AMD ashtu edhe nga NVIDIA. Për të konfirmuar këto fjalë, videoja e publikuar që demonstron Neon Noir është krijuar duke përdorur përshpejtuesin grafik Radeon RX Vega 56. Nga rruga, gjurmimi i rrezeve në CryEngine 5.5 funksionon gjithashtu me çdo API, qoftë DirectX 12 ose Vulkan.

Crytek demonstron gjurmimin e rrezeve në kohë reale në Radeon RX Vega 56

Zhvilluesit nuk i zbulojnë të gjitha detajet, por ata ndajnë disa informacione. Vihet re se në demonstrim, reflektimet dhe thyerjet e dritës u vizualizuan duke përdorur gjurmimin e rrezeve, dhe reflektimet u ndërtuan edhe për ato objekte që nuk janë në kornizë. Dhe ndriçimi global i skenës u ndërtua duke përdorur sistemin SVOGI, bazuar në voksele. Kjo qasje të kujton disi zbatimin e gjurmimit të rrezeve në Battlefield V.

Crytek demonstron gjurmimin e rrezeve në kohë reale në Radeon RX Vega 56

Gjurmimi i rrezeve i bazuar në voxel kërkon dukshëm më pak fuqi përpunuese sesa qasja e ofruar nga NVIDIA me teknologjinë e saj RTX. Për shkak të kësaj, jo vetëm kartat video të nivelit të lartë, por edhe të segmentit me çmim mesatar mund të krijojnë imazhe me cilësi të lartë duke përdorur gjurmimin e rrezeve. Siç mund ta shihni, i njëjti Radeon RX Vega 56 ofron vizualizim shumë tërheqës, megjithëse është një kartë video e nivelit të mesëm dhe çmimi i saj është vetëm 300 euro.


Crytek demonstron gjurmimin e rrezeve në kohë reale në Radeon RX Vega 56

Së fundi, Crytek vëren se veçoria e saj eksperimentale e gjurmimit të rrezeve e bën më të lehtë paraqitjen e skenave dhe animacioneve në kohë reale me reflektime të sakta dhe përthyerje të dritës në një nivel të lartë detajesh. Fatkeqësisht, rezolucioni dhe shpejtësia e kornizës së demonstrimit të publikuar nuk u specifikuan. Por në pamje gjithçka duket mjaft e mirë.


Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment