Kompania Crytek ka zbuluar detaje rreth demonstruese së saj të fundit për gjurmimin në kohë reale të rrejtave me mundësitë e kartës grafike Radeon RX Vega 56. Për t'u rikujtuar, në mes të marsit të këtij viti, zhvilluesi publikoi një video që shfaqi funksionimin e gjurmimit të rrejtave në kohë reale me motorin CryEngine 5.5 duke përdorur kartën grafike AMD.

Në momentin e publikimit të videos së parë, Crytek nuk zbuloi detaje mbi nivelin e performancës të Radeon RX Vega 56 në demonstrimin e Neon Noir. Tani, zhvilluesit ndanë detaje: karta grafike arriti të sigurojë një mesatare prej 30 FPS në rezolucionin Full HD (1920 à 1080 piksel). Gjithashtu u theksua se, nëse cilësia/intensiteti i gjurmimit të rrejtave zvogëlohet me gjysmën, ky akselerator grafik mund të arrijë 40 FPS në rezolucionin QHD (2560 à 1440 piksel).

Në demonstrimin Neon Noir, gjurmimi i rrezeve përdoret për të krijuar refleksione dhe thyerje të dritës. Për drejtësinë e faktit, është e rëndësishme të theksohet se ka vërtet shumë refleksione, dhe karta grafike Radeon RX Vega 56 arriti të përballojë ato, madje pa logjikë të specializuar për përshpejtimin e gjurmimit siç janë bërthamat RT. Kujtojmë se aktualisht kjo kartë grafike AMD i përket zgjidhjeve të segmentit të çmimeve të mesëm.
Sekreti i suksesit është i thjeshtë: gjurmimi i rrezeve në demonstrimin Crytek bazohet në voxel. Ky qasje kërkon ndjeshëm më pak kapacitete llogaritative se sa teknologjia NVIDIA RTX. Falë kësaj, ndërtimi i një imazhi cilësor duke përdorur gjurmimin e rrezeve mund të realizohet nga karta grafike jo vetëm të segmentit të lartë, por edhe të atij të mesëm, pavarësisht nëse ato kanë logjikë të specializuar për këto detyra apo jo.

Megjithatë, Crytek thekson se bërthamat RT të specializuara mund të përshpejtojnë ndjeshëm gjurmimin e rrezeve. Më shumë se kaq, për t'i përdorur ato me teknologjitë Crytek nuk ka pengesa, pasi kartat grafike GeForce RTX mbështesin Microsoft DXR. Me optimizim të drejtë, këta akceleratorë mund të sigurojnë cilësinë maksimale të gjurmimit në demonstratën Neon Noir edhe në rezolucion 4K (3840 à 2160 piksel). Për krahasim, GeForce GTX 1080 ka dyfish më pak performancë. Kështu, GeForce RTX nuk ofron ndonjë mundësi të re në motorin CryEngine, por siguron performancë dhe detaje më të mira.

Dhe në fund, zhvilluesit Crytek theksuan se gjithashtu ka shumë përfitime për përdorimin e gjurmimit të rrezeve në kohë reale përmes API-ve moderne si DirectX 12 dhe Vulkan. E gjithë kjo është sepse ato sigurojnë një qasje të gjerë të nivÄit të ulët në 'harduer', duke mundësuar optimizim më të mirë dhe aktivizimin e të gjitha burimeve për punë të rëndë me gjurmimin e rrezeve.
Burimi: 3dnews.ru
