Crytek flet për performancën e Radeon RX Vega 56 në gjurmimin e rrezeve

Crytek ka zbuluar detaje në lidhje me demonstrimin e fundit të gjurmimit të rrezeve në kohë reale në fuqinë e kartës video Radeon RX Vega 56. Kujtojmë se në mesin e marsit të këtij viti zhvilluesi publikoi një video në të cilën ai tregoi rrezet në kohë reale gjurmimi që funksionon në motorin CryEngine 5.5 duke përdorur një kartë video AMD.

Në kohën e publikimit të vetë videos, Crytek nuk zbuloi detaje rreth nivelit të performancës së Radeon RX Vega 56 në demonstrimin e Neon Noir. Tani zhvilluesit kanë ndarë detajet: karta video ishte në gjendje të siguronte një mesatare prej 30 FPS në rezolucion Full HD (1920 × 1080 piksele). U vu re gjithashtu se nëse cilësia/intensiteti i gjurmimit të rrezeve përgjysmohet, atëherë i njëjti përshpejtues grafik mund të sigurojë 40 FPS në rezolucion QHD (2560 × 1440 piksele).

Crytek flet për performancën e Radeon RX Vega 56 në gjurmimin e rrezeve

Në demonstrimin e Neon Noir, gjurmimi i rrezeve përdoret për të krijuar reflektime dhe përthyerje të dritës. Për të qenë të drejtë, vlen të përmendet se këtu ka vërtet shumë reflektime, dhe karta video Radeon RX Vega 56 ishte në gjendje t'i përballonte ato, edhe pa logjikë të specializuar për të shpejtuar gjurmimin si bërthamat RT. Ju kujtojmë se për momentin kjo kartë video AMD i përket zgjidhjeve të segmentit me çmim mesatar.

Sekreti i suksesit është i thjeshtë: gjurmimi i rrezeve në demonstrimin e Crytek bazohet në voksele. Kjo qasje kërkon dukshëm më pak fuqi kompjuterike sesa teknologjia NVIDIA RTX. Për shkak të kësaj, jo vetëm kartat video të nivelit të lartë, por edhe të segmentit me çmim të mesëm mund të krijojnë imazhe me cilësi të lartë duke përdorur gjurmimin e rrezeve, pavarësisht nëse kanë logjikë të specializuar për detyra të tilla apo jo.


Crytek flet për performancën e Radeon RX Vega 56 në gjurmimin e rrezeve

Megjithatë, Crytek vëren se bërthamat e specializuara RT mund të përshpejtojnë ndjeshëm gjurmimin e rrezeve. Për më tepër, nuk ka pengesa për përdorimin e tyre me teknologjitë Crytek, sepse kartat video GeForce RTX mbështesin Microsoft DXR. Me optimizimin e duhur, këta përshpejtues do të jenë në gjendje të ofrojnë cilësi maksimale të gjurmimit në demonstrimin e Neon Noir, edhe në rezolucion 4K (3840 × 2160 piksele). Për krahasim, GeForce GTX 1080 ka gjysmën e performancës. Rezulton se GeForce RTX nuk ofron ndonjë veçori të re në motorin CryEngine, por ofron performancë dhe detaje më të mira.

Crytek flet për performancën e Radeon RX Vega 56 në gjurmimin e rrezeve

Dhe në fund, zhvilluesit e Crytek vunë në dukje se API-të moderne si DirectX 12 dhe Vulkan gjithashtu ofrojnë shumë përparësi për përdorimin e gjurmimit të rrezeve në kohë reale. Puna është se ato ofrojnë akses të gjerë të nivelit të ulët në pajisje, për shkak të të cilit është i mundur optimizimi më i mirë dhe përdorimi i të gjitha burimeve për punë të rënda me gjurmimin e rrezeve është i mundur.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment