Daedalic: Ju do ta doni Gollumin tonë dhe do t'i keni frikë atij; Do të ketë edhe Nazgûl në The Lord of the Rings - Gollum

Gjatë një interviste të fundit të botuar në revistën EDGE (shkurt 2020 numri 341), Daedalic Entertainment më në fund zbuloi disa informacione rreth lojës së ardhshme Lord of the Rings - Gollum, i cili tregon historinë e Gollum nga romanet "The Lord of the Rings" dhe "The Hobbit, or There and Back Again" nga J.R.R. Tolkien.

Daedalic: Ju do ta doni Gollumin tonë dhe do t'i keni frikë atij; Do të ketë edhe Nazgûl në The Lord of the Rings - Gollum

Është interesante se Gollum në lojë nuk do të duket njësoj siç kujtojmë në dy trilogjitë e filmave të krijuar nga regjisori Peter Jackson. Drejtori ekzekutiv i Daedalic, Carsten Fichtelmann, vuri në dukje: “Si fillim, Tolkien nuk dha informacion për madhësinë e Gollum. Pra, në ilustrimet e para ai ishte gjigant! Ai dukej si një përbindësh që dilte nga një moçal."

“Ne nuk duam të pakënaqim njerëzit që kanë parë vetëm filma. Me pak fjalë, ai nuk duket si Andy Serkis. Filluam me personin që ishte dhe më pas e zgjeruam se kush ishte. Lojtarët do të jenë në gjendje të shohin se ai dikur ishte disi njerëzor përpara se Unaza ta korruptonte. Ne kemi më shumë mundësi për të treguar histori sesa filma dhe ishte shumë e rëndësishme për ne që të shfaqnim një grup të ndryshëm emocionesh. Ne kemi nevojë për dikë që pothuajse mund ta doni, dhe nga ana tjetër, dikush nga i cili mund të keni frikë. Dhe në një moment, më besoni, do të keni frikë prej tij”, shtoi producenti i vjetër Kai Fiebig.


Daedalic: Ju do ta doni Gollumin tonë dhe do t'i keni frikë atij; Do të ketë edhe Nazgûl në The Lord of the Rings - Gollum

Nga ana tjetër, personaliteti i dyfishtë i Gollum është baza perfekte për një mekanik interesant. Lojtarëve do t'u jepen gjithashtu zgjedhje brenda lojës që do të ndikojnë në ngjarjet. Projektuesi i lojës Martin Wilkes shpjegon:

“Në shumë lojëra, është disi e çuditshme kur personazhet thonë me vete: “Hmm, nuk mund të kaloj sepse ka shumë roje atje”. Ne mund t'i japim lojtarit udhëzime të drejtpërdrejta lundrimi, sepse Gollum ende flet me vete.

Nuk bëhet fjalë vetëm për të zgjedhur mes Sméagol ose Gollum, sepse për Gollum si subjekt nuk është aq e thjeshtë. Çdo personalitet sulmohet nga tjetri; të gjithë duhet të mbrojnë veten. Mund të keni dy, tre ose katër konflikte në çdo kapitull që çojnë në zgjidhjen përfundimtare. Dhe në momentin e vendimit përfundimtar do të jetë më e vështirë të zgjidhni Sméagol, për shembull, nëse keni luftuar gjithmonë në anën e Gollum më parë.”

Më në fund, disa nga Nazgûl të frikshëm do të shfaqen në lojë, sipas drejtorit të artit Mathias Fischer: “Puna me këta personazhe ishte mjaft interesante, sepse ata janë të dokumentuar mirë se ku janë në narrativën më të gjerë. Ne iu afruam pyetjes diçka si kjo: "Dreq, a mund të përdorim Nazgûl të lezetshëm?" Unë mendoj se tonat janë më pak të lezetshëm. Ata janë si bateristët dhe basistët në një grup. Por ne kemi një shans për t'i bërë ato më të njohura!”

E përshkruar si një lojë aksion-aventure vjedhurazi, The Lord of the Rings - Gollum është shpallur për t'u lançuar në vitin 2021 në PC dhe konzolat e gjeneratës së ardhshme si PlayStation 5 dhe Xbox Series X.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment