Daedalic: Do ta doni Gollumin tonë dhe do të frikësoheni nga ai; në Zorin e Unazave - Gollum do të ketë edhe Nazgulat.

GjatĂ« njĂ« interviste tĂ« fundit, e publikuar nĂ« revistĂ«n EDGE (nĂ« shkurt 2020, numri 341), Daedalic Entertainment pĂ«rfundimisht ka zbuluar disa informacione pĂ«r lojĂ«n e ardhshme The Lord of the Rings — Gollum, qĂ« tregon pĂ«r Gollumin nga romanet "Տhe Lord of the Rings" dhe "Hobbit, ose Shkonte e Kthehej" tĂ« J.R.R. Tolkien.

Daedalic: Do ta doni Gollumin tonë dhe do të frikësoheni nga ai; në Zorin e Unazave - Gollum do të ketë edhe Nazgulat.

ËshtĂ« interesante se Gollumi nĂ« lojĂ« nuk do tĂ« duket ashtu siç e mbajmĂ« mend nga dy trilogjitĂ« e filmit, tĂ« drejtuara nga Peter Jackson. Drejtori Ekzekutiv i Daedalic, Carsten Fichtelmann, tha: "PĂ«r fillim, Tolkien nuk ofroi informacion mbi pĂ«rmasat e Gollumit. Pra, nĂ« ilustrimet e para ai ishte gjigant! Ai dukej si njĂ« monstruoz qĂ« po dilte nga bataku."

"Ne nuk dëshirojmë të shkaktojmë pakënaqësi te njerëzit që kanë parë vetëm filmat. Në përmbledhje, ai nuk ngjan me Andy Serkis. Ne filluam nga personaliteti që ai ishte, dhe pastaj zhvilluam imazhin e tij. Lojtarët do të mund të shohin se njëherë ai ishte diçka si njeri para se Rripi ta prishte. Ne kemi më shumë mundësi për të treguar histori se sa në film, dhe për ne ishte shumë e rëndësishme të shfaqnim një grup tjetër emocionesh. Ne na nevojitet dikush që mund ta duash, por njëkohësisht, dikush që rëndë t'i friksojë. Dhe në një moment, besoni, ju do ta friksoheni atë", - shtoi producenti i lartë Kai Fiebig.


Daedalic: Do ta doni Gollumin tonë dhe do të frikësoheni nga ai; në Zorin e Unazave - Gollum do të ketë edhe Nazgulat.

Nga ana tjetër, personaliteti dyshues i Golumit është një bazë ideale për mekanikën interesante. Lojtarëve gjithashtu do t'u ofrohet zgjedhje në lojë, e cila do të ndikojë në ngjarjet. Dizajneri i lojërave Martin Wilkes shpjegon:

"Në shumë lojëra është disi e çuditshme kur personazhet flasin me veten e tyre: 'Hmmm, nuk mund të kaloj, sepse ka shumë roje atje.' Ne mund t'i japim lojtarit një udhëzues të drejtpërdrejtë për navigimin, sepse Gollumi gjithsesi flet me veten e tij.

Nuk do tĂ« flasim vetĂ«m pĂ«r zgjedhjen midis SmĂ©agol dhe Gollum, sepse pĂ«r Gollumin si subjekt kjo nuk Ă«shtĂ« kaq e thjeshtĂ«. Çdo personalitet sulmohet nga tjetri; secili duhet tĂ« mbrojĂ« veten. Ju mund tĂ« keni dy, tre ose katĂ«r konflikte nĂ« çdo kapitull qĂ« do tĂ« çojnĂ« nĂ« njĂ« vendim pĂ«rfundimtar. Dhe nĂ« momentin e vendimit pĂ«rfundimtar do tĂ« jetĂ« mĂ« e vĂ«shtirĂ« tĂ« zgjidhni SmĂ©agol, pĂ«r shembull, nĂ«se mĂ« parĂ« gjithmonĂ« keni luftuar pranĂ« Gollum.

Më në fund, disa nga nazgulat e frikshme do të paraqiten në lojë, sipas art-drejtorit Mathias Fischer: "Puna me këta personazhe ka qenë një punë mjaft interesante, sepse ata janë mirë dokumentuar atje ku janë në narrativën më të gjerë. Ne i qasëm kësaj pyetjeje kështu: 'Dreq, a mund të përdorim nazgulat e ftohtë?' Mendoj se tonat janë më pak cool. Ata duken si bateristët dhe basistët në një grup. Por kemi një mundësi për t'i bërë ata më të njohur!"

The Lord of the Rings — Gollum, e pĂ«rshkruar si njĂ« aventurĂ« aksionesh me kalimin e fshehtĂ«, Ă«shtĂ« njoftuar pĂ«r lancim nĂ« 2021 pĂ«r PC dhe konzolat e gjeneratĂ«s sĂ« ardhshme, si PlayStation 5 dhe Xbox Series X.



Burimi: 3dnews.ru
Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster