Digital Foundry në Episodin XNUMX të Ribërjes së Final Fantasy VII: "Great, por Not Flawless"

Ekspertët e grafikës nga Digital Foundry kanë publikuar një video që analizon veçoritë teknike të episodit të parë të ribërjes së Final Fantasy VII. Me pak fjalë, gjithçka është shumë mirë, por përsëri pati probleme.

Digital Foundry në Episodin XNUMX të Ribërjes së Final Fantasy VII: "Great, por Not Flawless"

Që brenda 12 muaj loja do të jetë vetëm në PS4; vetëm versionet për modelin bazë të tastierës dhe PlayStation 4 Pro ishin në dispozicion për analizë. Në të dy konzolat, Final Fantasy VII funksionon me një shpejtësi të qëndrueshme 30 fps.

PS4 Pro përdor rezolucionin dinamik, duke filluar nga 1368p në skenat luftarake veçanërisht të ngarkuara deri në 1620p në shumicën e rasteve. Në një PS4 të rregullt, loja qëndron në 1080p - momentet e ndryshimit të rezolucionit janë jashtëzakonisht të rralla dhe të pavërejshme.


Sa i përket cilësisë së imazhit, specialistët e Digital Foundry mbetën me përshtypje të përziera. Nga njëra anë, loja përdor me zgjuarsi Unreal Engine 4 në përgjithësi dhe teknologjinë e turbullimit të objekteve në veçanti.

Nga ana tjetër, jashtë vendndodhjes së parë, të dizajnuar në mënyrë të shkëlqyer, vërehen tekstura me rezolucion të ulët. Digital Foundry nuk mund të kuptojë nëse ky është një gabim apo pasojë e kufizimeve teknike/financiare.

Digital Foundry në Episodin XNUMX të Ribërjes së Final Fantasy VII: "Great, por Not Flawless"

Objektet e tjera rriten me tekstura të cilësisë së lartë, por vetëm pas disa sekondash. Ndodh gjithashtu që objektet të shfaqen nga ajri i hollë pikërisht para syve të lojtarit. Problemi është i pranishëm në të gjitha modelet PS4.

Episodi i parë nga disa episode të versionit të rinovuar të Final Fantasy VII do të dalë në shitje më 10 prill për PS4. Kritikët e vlerësuan ribërjen më keq se origjinali, por vuri në dukje guximin e zhvilluesve në ndryshimin e kanunit të lojës.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment