DOOM Eternal u vlerësua më lart se pjesa e mëparshme, por gjithçka nuk është aq e qartë

Tre ditë para daljes zyrtare DOOM Eternal Embargoja për publikimin e materialeve të rishikimit për sulmuesin e shumëpritur nga id Software dhe Bethesda Softworks ka përfunduar.

DOOM Eternal u vlerësua më lart se pjesa e mëparshme, por gjithçka nuk është aq e qartë

Në kohën e publikimit, DOOM Eternal mori 53 vlerësime në Metacritic, të cilat u ndanë në tre platformat kryesore si më poshtë: PC (21 komente), PS4 (17) dhe Xbox Një (15).

Për sa i përket rezultateve mesatare, versionet e DOOM Eternal për sistemet e listuara gjithashtu nuk ndryshojnë shumë: 90% (PC dhe Xbox One) dhe 87% (PS4). Per krahasim: DOOM 2016 në një kohë arriti "vetëm" 85% (PC и PS4).


Pavarësisht epërsisë numerike ndaj paraardhësit të tij, DOOM Eternal nuk është pa të metat e tij: recensentët kritikojnë seksionet e platformës, ritmin e paqëndrueshëm dhe (papritur) një fushatë jo shumë e gjatë.

Sidoqoftë, zhvillimi tjetër i profilit të lartë nga id Software ka dukshëm më shumë përparësi: gazetarët lavdërojnë në mënyrë të parashikueshme kolonën zanore, shumëllojshmërinë e arsenalit dhe armiqtë, si dhe motorin id Tech 7 mbi të cilin bazohet loja.

DOOM Eternal u vlerësua më lart se pjesa e mëparshme, por gjithçka nuk është aq e qartë

Një nga shtatë botimet që i dha DOOM Eternal rezultatin maksimal ishte ai Australian Shtypni Start: Fushata e drejtuar nga historia e lojës (me shumë lojtarë nuk disponohet para publikimit) "mburret me luftime të shpejta dhe të furishme, një ushtri armiqsh të pamëshirshëm dhe disa momente vërtet epike."

Përfundimi i paqartë i privoi gjuajtësit vlerësimin më të lartë në faqe DualShockers (90%): “Megjithë këtë ulje të vështirë, është e vështirë të mos të lë përshtypje gjithçka tjetër rreth DOOM Eternal. Pavarësisht sukseseve në frontin e lojës, ndoshta arritja kryesore e id Software është niveli i lustrimit fillestar të lojës."

DOOM Eternal u vlerësua më lart se pjesa e mëparshme, por gjithçka nuk është aq e qartë

Autor 3DNews Ivan Byshonkov i dha DOOM Eternal një vlerësim 80% dhe vlerësoi dinamikën e betejave dhe arsenalin e Doom Slayer, por kritikoi seksionet e platformës dhe "ndryshimet e paqarta" në sistemin luftarak.

Vlerësimi më i ulët i disponueshëm aktualisht i DOOM Eternal u dha nga një punonjës GamesRadar - 70%. Gazetarit nuk i pëlqyen veçanërisht segmentet “akrobatike” dhe momentet kur gjuajtësi e ngadalëson lojtarin qëllimisht.

DOOM Eternal u vlerësua më lart se pjesa e mëparshme, por gjithçka nuk është aq e qartë

DOOM Eternal do të dalë më 20 mars në PC, PS4, Xbox One dhe Google Stadia, dhe do të shfaqet në Nintendo Switch më vonë. U bë e ditur më herët koha e saktë e nisjes së lojës dhe kërkesat e sistemitDhe veçoritë teknike për platforma të ndryshme.

Pas publikimit, DOOM Eternal është duke pritur mbështetje gjithëpërfshirëse: Përveç shtesave tradicionale, zhvilluesit premtojnë teste dhe përditësime të rregullta në modalitetin e rrjetit Battle Mode.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment