GameMode 1.6 është i disponueshëm, një optimizues i performancës së lojës për Linux

Kompania Interaktive Feral botuar lëshimi i optimizuesit Modaliteti i Lojërave 1.6, i zbatuar si një proces sfondi që ndryshon cilësimet e ndryshme të sistemit Linux në fluturim për të arritur performancën maksimale për aplikacionet e lojërave. Kodi i projektit është i shkruar në C dhe furnizuar nën licencën BSD.

Për lojërat, propozohet të përdorni një bibliotekë të veçantë libgamemode, e cila ju lejon të kërkoni përfshirjen e disa optimizimeve që nuk përdoren si parazgjedhje në sistem ndërsa loja po funksionon. Ekziston gjithashtu një opsion i bibliotekës për ekzekutimin e lojës në modalitetin e optimizimit automatik (duke ngarkuar libgamemodeauto.so nëpërmjet LD_PRELOAD kur filloni lojën), pa pasur nevojë të bëni ndryshime në kodin e lojës. Përfshirja e disa optimizimeve mund të kontrollohet përmes skedarit të konfigurimit.

Për shembull, duke përdorur GameMode, mënyrat e kursimit të energjisë mund të çaktivizohen, caktimi i burimeve dhe parametrat e planifikimit të detyrave mund të ndryshohen (guvernator i CPU dhe SCHED_ISO), prioritetet I/O mund të riorganizohen, fillimi i ruajtësit të ekranit mund të bllokohet, mënyra të ndryshme të rritjes së performancës mund të mund të aktivizohet në GPU-të NVIDIA dhe AMD, dhe GPU-të NVIDIA mund të mbingarkohen.

Release 1.6 prezantoi aftësinë për të përdorur elogind, një variant i hyrjes që nuk është i lidhur me systemd. Mbështetje e shtuar për ndryshimin e drejtorisë së bibliotekës për programin gamemoderun dhe kapërcimin e vlerës LD_PRELOAD në $GAMEMODERUNEXEC. Menaxhimi i përmirësuar i varësisë. Është propozuar një manual i ri për programin gamemoderun dhe është shtuar një grup gamemode-simulate-game me shembuj.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment