Pas gjashtë muajsh punë për stabilizimin e kodit, është i disponueshëm një version beta i portës së motorit të lojës
Në asamblenë e paraqitur, përplasjet e rastësishme janë eliminuar, interpretimi është përmirësuar (më afër figurës origjinale) dhe loja tani mund të përfundojë deri në fund. Ka plane për të përmirësuar më tej paraqitjen, burimet mbështetëse nga ClearSky (tani në një degë të veçantë WIP) dhe mbështetje për lojën "STALKER: Shadow of Chernobyl".
Problemi i problemit:
- Kur dilni nga loja, procesi mund të ngrijë;
- Kur lëvizni ndërmjet vendndodhjeve/ringarkoni sesionet e regjistruara, fotografia prishet dhe loja mund të rrëzohet (për momentin kjo mund të zgjidhet vetëm duke rifilluar lojën dhe duke ngarkuar sesionin e ruajtur);
- Sesionet dhe regjistrat e ruajtur nuk mbështesin UTF-8;
- Projekti nuk është mbledhur nga Clang.
Që loja të funksionojë, do t'ju nevojiten burime nga loja origjinale; ato duhet të gjenden në drejtorinë "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Për avull ato mund të merren me komandën:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType dritare" +hyrja Emri i përdoruesit\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Nëse burimet janë nga GOG, atëherë duhet të konvertoni të gjitha shtigjet në shkronja të vogla (kjo është një veçori e motorit). Para fillimit të lojës, duhet të rregulloni linjën në "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Ju duhet të ndryshoni "renderer renderer_r1" në "renderer renderer_gl" dhe "vid_mode 1024x768" në rezolucionin aktual, përndryshe do të prishet.
Burimi: opennet.ru