Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit

Pas gati tre vitesh heshtje, u bë publikimi i njëzet e katërt alfa i lojës falas 0 AD, e cila është një strategji në kohë reale me grafikë 3D me cilësi të lartë dhe lojë në shumë mënyra të ngjashme me lojërat në serinë Age of Empires . Kodi burimor i lojës ishte me burim të hapur nga Wildfire Games nën licencën GPL pas 9 vitesh zhvillimi si një produkt pronësor. Ndërtimi i lojës është i disponueshëm për Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora dhe Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS dhe Windows. Versioni aktual mbështet lojën në internet dhe lojën me një lojtar me bots në harta të paramodeluara ose të krijuara në mënyrë dinamike. Loja mbulon më shumë se dhjetë qytetërime që kanë ekzistuar nga viti 500 para Krishtit deri në vitin 500 pas Krishtit.

Komponentët jo-kod të lojës, si grafika dhe tingulli, janë të licencuar sipas një licence Creative Commons BY-SA, e cila mund të modifikohet dhe të përfshihet në produkte komerciale për sa kohë që jepet atribuimi dhe veprat e derivuara shpërndahen nën një licencë të ngjashme. Motori i lojës 0 AD ka rreth 150 mijë rreshta kodi në C++, OpenGL përdoret për të nxjerrë grafika 3D, OpenAL përdoret për të punuar me zërin dhe ENet përdoret për të organizuar një lojë në rrjet. Projekte të tjera të hapura strategjike në kohë reale përfshijnë: Glest, ORTS, Warzone 2100 dhe Spring.

Risitë kryesore:

  • Duke marrë parasysh përvojën e disa lojtarëve të famshëm, parametrat e të gjitha njësive dhe strukturave janë rregulluar për të arritur një lojë më të ekuilibruar dhe të qetë. Për shembull, heronjtë tani mund të stërviten vetëm një herë, dhe stallat për stërvitjen e kalorësisë dhe karrocave, dhe një arsenal për ndërtimin e motorëve të rrethimit janë shtuar në të gjitha qytetërimet. Gratë dhe milicitë lejohen të hipotekojnë ndërtesa.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • U shtua aftësia për të këputur ndërtesat, duke ju lejuar të ngjitni ndërtesat pranë njëra-tjetrës.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • Motori i interpretimit tani mbështet anti-aliasing. Në varësi të aftësive të GPU-së, ju mund të zgjidhni midis FXAA anti-aliasing dhe niveleve të ndryshme të MSAA. Filtri CAS (Contrast Adaptive Sharpening) është shtuar gjithashtu në motorin e interpretimit. Për të përdorur veçoritë e reja, kërkohet mbështetje për OpenGL 3.3 në sistem.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • Ndërfaqja e shtuar për konfigurimin e tasteve kryesore.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • Janë siguruar mjete të reja për vendosjen e njësive në formacionet ushtarake për patrulla dhe marshime të detyruara dhe është shtuar mbështetje për shpërbërjen automatike të formacioneve kur sulmohen.
  • Për krijuesit e mod-it, është zbatuar aftësia për të lidhur efektet e statusit me njësitë për të ndryshuar karakteristikat.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • Cilësimet e shtuara të popullsisë që ju lejojnë të kufizoni numrin maksimal të njësive për një lojtar dhe të zbatoni shpërndarjen e njësive të humbësit midis lojtarëve të mbetur.
  • Lobi ka shtuar mundësinë për të pritur lojëra në internet të mbrojtura me fjalëkalim.
  • Ndërfaqja e përdoruesit është modernizuar. Këshillat e veglave janë përmirësuar dhe është shtuar një shfaqje e sasisë së burimeve të mbledhura.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • U shtua Shfletuesi i Hartave për zgjedhjen dhe navigimin e hartave ekzistuese.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • Një ekran "Përmbledhje e karrocave funerale" është shtuar në menunë e Trajnimit të Lojërave për të mësuar karakteristikat e relikteve të heronjve të vdekur.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • Një ndërfaqe për të mësuarit përforcues është shtuar në motorin e AI.
  • Janë shtuar dhe ridizajnuar modele të shumë elementeve të lojës, janë shtuar modele të reja helmetash, kuajsh, armësh dhe mburojash, janë zbatuar tekstura të reja, janë prezantuar animacione të reja sulmesh dhe mbrojtjesh, dhe personazhet e Romakëve, Galëve, Britanikët dhe grekët janë përmirësuar.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • Përbërja përfshin 7 karta të reja.
    Versioni i njëzet e katërt alfa i lojës së hapur është i disponueshëm 0 pas Krishtit
  • Ndërfaqja e cilësimeve të lojës është rishkruar.
  • UnitMotion dhe kodi i interpretimit janë modernizuar, duke hequr mbështetjen për OpenGL 1.0 dhe përpunimin pikë pas pikë në favor të OpenGL 2.0 dhe përdorimin e shaderëve.
  • Motori JavaScript për shtesat është përditësuar nga Spidermonkey 38 në Spidermonkey 78.
  • Mbështetja për Windows XP, Windows Vista dhe macOS më të vjetra se 10.12 është ndërprerë. Tani kërkohet të ekzekutohet një procesor që mbështet udhëzimet SSE2.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment