Ofrohet material i personalizuar Shell 42

Pas një viti zhvillimi, është publikuar publikimi i guaskës së personalizuar Material Shell 42, duke ofruar një zbatim të koncepteve të pllakave dhe paraqitjes hapësinore të dritareve për GNOME. Projekti është projektuar si një shtesë për GNOME Shell dhe ka për qëllim thjeshtimin e navigimit dhe rritjen e efikasitetit të punës duke automatizuar punën me Windows dhe sjelljen e parashikueshme të ndërfaqes. Kodi është shkruar në TypeScript dhe shpërndahet nën licencën GPLv3. Lëshimi i Material Shell 42 ofron mbështetje për ekzekutimin në krye të GNOME 42.

Material Shell përdor një model hapësinor për kalimin midis dritareve, i cili përfshin ndarjen e aplikacioneve të hapura në hapësira pune. Çdo hapësirë ​​pune mund të përmbajë shumë aplikacione. Kjo krijon një rrjet virtual të dritareve të aplikacioneve, me aplikacionet si kolona dhe hapësirat e punës si rreshta. Përdoruesi mund të ndërrojë zonën e dukshmërisë duke lëvizur në rrjet në lidhje me qelizën aktuale, për shembull, ju mund të lëvizni zonën e dukshme majtas ose djathtas për të kaluar midis aplikacioneve në të njëjtën hapësirë ​​pune dhe lart ose poshtë për të kaluar midis hapësirave të punës.

Material Shell ju lejon të gruponi aplikacionet në varësi të temës ose detyrave të kryera duke shtuar hapësira të reja pune dhe duke hapur aplikacione në to, duke krijuar një hapësirë ​​​​të parashikueshme dhe miqësore për përdoruesit. Të gjitha dritaret janë të rregulluara në formë të pllakave dhe nuk mbivendosen. Është e mundur të zgjerohet aplikacioni aktual në ekranin e plotë, të shfaqet krah për krah me aplikacionet e tjera nga hapësira e punës, të shfaqen të gjitha dritaret në kolona ose rrjete dhe të grumbullohen dritaret në një formë të lirë duke përdorur këputjen horizontale dhe vertikale në ngjitur. dritaret.

Modeli hapësinor i konfiguruar nga përdoruesi ruhet midis rinisjeve, gjë që ju lejon të krijoni një mjedis familjar me elementët e zgjedhur nga përdoruesi. Kur një aplikacion hapet, dritarja e tij vendoset në vendndodhjen e zgjedhur më parë për të, duke ruajtur rendin e përgjithshëm të hapësirave të punës dhe lidhjen e aplikacioneve me to. Për navigim, mund të shikoni paraqitjen e rrjetit të krijuar, në të cilin të gjitha aplikacionet e lançuara më parë shfaqen në vendet e zgjedhura nga përdoruesi, dhe klikimi në ikonën e aplikacionit në këtë rrjet do të çojë në hapjen e aplikacionit të dëshiruar në vendin e tij në modeli hapësinor.

Për kontroll mund të përdoret një tastierë, ekran me prekje ose mi. Elementet e ndërfaqes janë të dizajnuara në stilin Material Design. Ofrohen tema të dizajnit të lehta, të errëta dhe themelore (përdoruesi zgjedh ngjyrën). Për kontrollin e miut dhe të ekranit me prekje, një panel shfaqet në anën e majtë të ekranit. Paneli shfaq informacion rreth hapësirave të disponueshme të punës dhe thekson hapësirën aktuale të punës. Në fund të panelit ka tregues të ndryshëm, tabaka e sistemit dhe zona e njoftimeve.

Për të lundruar nëpër dritaret e aplikacioneve që ekzekutohen në hapësirën aktuale të punës, përdorni panelin e sipërm, i cili vepron si një shirit detyrash. Në kontekstin e menaxhimit të modelit hapësinor, paneli i majtë është përgjegjës për shtimin e hapësirave të punës dhe kalimin ndërmjet tyre, dhe paneli i sipërm është përgjegjës për shtimin e aplikacioneve në hapësirën aktuale të punës dhe ndërrimin ndërmjet aplikacioneve. Shiriti i sipërm përdoret gjithashtu për të kontrolluar pllakat e dritareve në ekran.



Burimi: opennet.ru

Shto një koment