Në vend të lëshimit të anuluar për shkak të problemit me bllokimin e GPU-së është përgatitur lëshimi i mbështetjes , që ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura e Grafikeve të DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, duke punuar përmes translacionit të thirrjeve në API Vulkan. Në DXVK 1.0.3 janë transferuar disa rregullime dhe përmirësime nga dega 1.1, për shembull:
- Në DLL është siguruar përfshirja e informacionit mbi versionin e DXVK;
- Në sistemet me GPU NVIDIA janë zgjidhur problemet me renderimin në lojërat Dark Souls Remastered dhe Grim Dawn;
- ĂshtĂ« eliminuar bllokimi i GPU-sĂ« dhe crash-i i drejtuesit gjatĂ« lançimit tĂ« lojĂ«s Star Citizen;
- Janë zgjidhur problemet me performancën e lojës Anno 1800;
- JanĂ« rregulluar gabimet qĂ« çonin nĂ« transmetimin e tĂ« dhĂ«nave tĂ« paqartĂ« nĂ« drejtues, tĂ« cilat mund tĂ« pasqyronin negativisht nĂ« ĐșĐ”Ńimin e shenjave;
- ĂshtĂ« eliminuar problemi me hashing-un e shenjave gjeometrike me metadatat e rrjedhĂ«s, qĂ« mund tĂ« çonte nĂ« njĂ« rritje tĂ« pakontrolluar tĂ« madhĂ«sisĂ« sĂ« skedarĂ«ve tĂ« ĐșĐ”Ńit tĂ« gjendjes.
Kujtojmë se DXVK mund të përdoret për të drejtuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux përmes Wine, si një alternativë me performancë më të lartë krahasuar me implementimin e integruar të Direct3D 11 në Wine, që punon mbi OpenGL. Në performanca e kombinimit Wine+DXVK në fillim në Windows vetëm me 10-20%, ndërsa gjatë përdorimit të zbatimit Direct3D 11 mbi OpenGL, performanca zvogëlohet më ndjeshëm. për DXVK si komponent , i ofruar si një bibliotekë të veçantë Linux (libdxvk.so), e cila mund të përdoret drejtpërdrejt në Wine, pa nevojën për një instalim të veçantë të DXVK si DLL të Windows.
Burimi: opennet.ru
