EA mendon se cloud computing mund të përfitojë nga fizika e shkatërrimit të lojërave DICE

DICE (zhvilluesi i serisë Battlefield, Mirror's Edge dhe dy të fundit Star Wars Battlefronts) është i njohur kryesisht për aftësitë e tij teknike. Për shembull, ekipi krijoi motorin Frostbite dhe sistemin e shkatërrimit të bazuar në fizikë që e keni parë në Battlefield që nga Bad Company. Sipas shefit të teknologjisë së Electronic Arts, Ken Moss, DICE mund të përdorë cloud në të ardhmen për ta bërë fizikën e shkatërrimit të Battlefield sa më realiste që të jetë e mundur për të anashkaluar kufizimet e harduerit.

EA mendon se cloud computing mund të përfitojë nga fizika e shkatërrimit të lojërave DICE

“Dallimi kryesor me cloud nuk është se CPU është në një ndërtesë të madhe dhe jo në dhomën tuaj të ndenjes; ndryshimi kryesor është se tani ju mund të keni dhjetëra, qindra, mijëra ose miliona kompjuterë që mund të bëjnë gjëra për të ndihmuar lojën, "tha ai. - Nëse e zbatoni këtë në një lojë të vërtetë si Battlefield... DICE krenohet me shkatërrimin e mahnitshëm. Ata i shpërthejnë gjërat më mirë se kushdo. Por simulimet që ata bëjnë për shkatërrim janë shumë të kufizuara në krahasim me atë që ata do të donin të bënin në të vërtetë, sepse ata kanë një numër të caktuar GPU dhe një numër të caktuar CPU, dhe duhet ta bëjnë atë në kohë reale. Nëse ata do të kishin një grup serverësh atje që mund të riprodhonin motorin tonë fizik në Frostbite dhe të llogaritnin shkatërrimin më të mirë, ai mund të ishte i ngjashëm me jetën reale. Dhe ju mund ta aplikoni këtë për më shumë sesa thjesht shpërthime. Ju mund ta aplikoni këtë në çdo pjesë të lojës."

Siç u përmend në propozimin e fundit të Moss, shkatërrimi është vetëm një nga shumë aspekte të lojës që mund të përmirësohet duke përdorur renë. Ky është në thelb i njëjti koncept i llogaritjes elastike. diskutuar Google. Dhe CEO i studios Larian Swen Vincke deklaroi në një intervistë me WCCFTechse kjo mund të jetë një mënyrë për të zbatuar fizikën e detajuar shumë përtej aftësive të çdo hardueri lokal.

EA mendon se cloud computing mund të përfitojë nga fizika e shkatërrimit të lojërave DICE

Vlen të përmendet se për ta bërë këtë, zhvilluesit e lojërave me shumë mundësi do të duhet të krijojnë projekte posaçërisht për platforma të tilla si Google Stadia, Project xCloud ose - sipas thashethemeve - e ardhshme Shërbimi i lojërave cloud në Amazon. Derisa ta bëjnë këtë, i gjithë ky potencial është i dënuar të mbetet i parealizuar.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment