Efekti Kuleshov në Disco Elysium: si konteksti krijon kuptim

Efekti Kuleshov në Disco Elysium: si konteksti krijon kuptim

Përpara se të kalojmë në Disco Elysium, le të kthehemi 100 vjet pas. Në vitet 1910 dhe 20, Lev Kuleshov demonstroi efektin e redaktimit të filmit - në varësi të krahasimit të dy kornizave të vendosura krah për krah, shfaqet një kuptim i ri. Kuleshov shkrepi një pamje nga afër të fytyrës së aktorit, dhe më pas 3 korniza të tjera: një tas supë, një vajzë në një arkivol dhe një vajzë në divan.

Varësisht se cilat palë korniza iu shfaqën audiencës, ndryshonte edhe perceptimi. Shikuesit menduan se burri ishte i uritur (një tas supë), i trishtuar (një vajzë në një arkivol) ose i magjepsur (një grua). Por në fakt, shprehja e fytyrës së burrit ishte e njëjtë në të gjitha rastet, vetëm fotografia e parë ishte e ndryshme. Ky efekt psikologjik, i quajtur efekti Kuleshov, tregon se si përmbajtja ndikon në kuptimin e nxjerrë.


Efekti Kuleshov shfaqet në narrativat e lojërave të degëzuara dhe shërben për dy qëllime: së pari, për të bërë zgjedhje mbresëlënëse dhe së dyti, për të kufizuar komplotin.

Shembull. Personazhi do të tradhtojë personazhin kryesor në një pikë të caktuar të komplotit. Lojtari mund të bëjë zgjedhje që ndikojnë në marrëdhënien e tij me këtë personazh:

  • "Mirë": lojtari e ndihmon atë dhe personazhi reagon me dashamirësi. Kur ndodh tradhtia, ky personazh bëhet një skemër manipulues.
  • "E keqe". Lojtari e dëmton atë dhe personazhi distancohet. Si perceptohet personazhi në këtë rast? Ai është tradhtari i pritur.

Për të kufizuar komplotin, në efektin Kuleshov zgjedhja e lojtarit mund të klasifikohet si një "goditje" kontekstuale ("goditja" e parë = tas me supë). Tradhtia është një "shtënë" e interpretuar në kontekst ("qëllimi" i dytë = fytyra e burrit). Lojtarit i jepet liria e veprimit në të parën, por jo në të dytën. Kjo na ndihmon të marrim vendime për zgjedhjet që mund të bëjë lojtari. Për shembull, mund të mos ketë zgjedhje për të vrarë tradhtarin, sepse "qëllimi" i dytë kërkon që ai të jetë gjallë. Kjo kufizon ndikimin që lojtari mund të ketë në histori duke i dhënë atyre mundësinë për të eksploruar historinë e tyre.

Tani le të kthehemi te Disco Elysium. Ky është një RPG, kështu që si çdo tjetër, ai ka statistika karakteresh. Këto nuk janë statistikat tuaja tipike të D&D si forca, mençuria, karizma, etj. Statistikat në Disco Elysium janë ndjeshmëri, enciklopedi dhe autoritet. Sa më shumë pikë që lojtari investon në këto aftësi, aq më i mirë bëhet personazhi në to dhe aq më shumë ato ndikojnë tek ai. Nëse nuk keni luajtur, mund të pyesni: "Si mund të ndikohet karakteri i lojtarit nga empatia?" Përgjigje: marrëdhëniet.

Efekti Kuleshov në Disco Elysium: si konteksti krijon kuptim

Marrëdhëniet janë linja dialogu që ndikohen nga statistikat e karakterit tuaj. Për shembull, nëse një personazh ka ndjeshmëri të lartë, atëherë do të shfaqet gjatë një bisede si: "Ai përpiqet të mos e tregojë, por mërzitet nga kufoma në oborrin e shtëpisë". Më pas, kur lojtari merr opsionet e dialogut, ai i vlerëson ato bazuar në atë kërkesë ndjeshmërie. Disa nga momentet më qesharake në lojë ndodhin kur dy statistika ofrojnë opsione të ndryshme. Për shembull, nëse ndjeshmëria ju thotë të simpatizoni sepse një personazh është në prag të një prishjeje, atëherë autoriteti këshillon ta shtyni atë më fort drejt kësaj.

Efekti Kuleshov në Disco Elysium: si konteksti krijon kuptim

Pse zgjedhja në Disco Elysium është shumë më bindëse sesa shembulli i tradhtisë më lart? Në shembullin e parë, zgjedhja e lojtarit përfshin një "shtënë" kontekstuale. Tradhtia e pashmangshme është një "shtënë" e interpretuar në kontekst. Në Disco Elysium, "goditja" kontekstuale është një marrëdhënie, kështu që një zgjedhje dialogu mund të jetë një "shtënë" e interpretuar si një "shtënë e së ardhmes". Zgjedhjet e lojtarit nuk janë më kontekstuale. Përfundimi: veprimi me kontekst krijon kuptim.

Ndërlidhjet janë efekti Kuleshov në nivel mikro. Opsionet e dialogut që merr lojtari kanë kontekstin e tyre, të ndikuar nga karakteristikat e karakterit të tyre. Efekti Kuleshov nuk është vetëm një perceptim këtë herë - lojtari mund të veprojë sipas tij.

Burimi: www.habr.com

Shto një koment