Efecti i Kuleshov në Disco Elysium: si konteksti krijon kuptim

Efecti i Kuleshov në Disco Elysium: si konteksti krijon kuptim

Para të kthehemi në 100 vjet më parë para se të kalojmë në Disco Elysium. Në vitet 1910 dhe 20, Lev Kuleshov demonstroi efektin e montazhit kinematografik — një kuptim i ri lind në varësi të përputhjes së dy кадrovë që vendosen ngjitur. Kuleshov filmoi fytyrën e një aktori në plan të afërt, e më pas tre кадровë: një pjatë me supë, një vajzë në arkivol dhe një vajzë në divan.

Nisur nga ajo që shfaqeshin dy çiftëve кадровësh, perceptimi ndryshonte. Të pranishmit mendonin se burri ishte i uritur (pjatë me supë), i trishtuar (vajza në arkivol) ose i mahnitur (gruaje). Por në të vërtetë, shprehja e fytyrës së burrit ishte e njëjtë në të gjitha rastet; ndryshonte vetëm кадroja e parë. Ky efekt psikologjik, i quajtur efekti Kuleshov, tregon se si përmbajtja ndikon në kuptimin e nxjerrë.

Luaj videon

Efekti Kuleshov shfaqet në narrativat e zhvilluara në lojërat dhe ka dy qëllime: së pari, për ta bërë zgjedhjen impresionuese, dhe së dyti, për të kufizuar historinë.

Shembull. Një personazh tradhton protagonistin në një moment të caktuar në histori. Lojtari mund të bëjë një zgjedhje që ndikon në marrëdhëniet e tij me këtë personazh:

  • „I Mirë”: lojtari e ndihmon atë, ndërsa personazhi reagon me mirësi. Kur ndodh tradhtia, ky personazh bëhet intrigant-manipulator.
  • „I Keq”. Lojtari i shkakton dëm, dhe personazhi distancohet. Si perceptohet personazhi në këtë rast? Ai është tradhëtari i pritshëm.

Për të kufizuar historinë, në efektin Kuleshov, zgjedhja e lojtarit mund të klasifikohet si një „goditje” kontekstuale (gëzimi i parë = pjatë me supë). Tradhtia është një „goditje” që interpretohet në kontekst (gëzimi i dytë = fytyra e burrit). Lojtari ka lirinë e veprimit në të parën, por jo në të dytën. Kjo na ndihmon të marrim vendime mbi se çfarë zgjedhje mund të bëjë lojtari. Për shembull, nuk mund të ketë një zgjedhje për të vrarë tradhtarin, sepse goditja e dytë kërkon që ai të jetë i gjallë. Kjo kufizon se çfarë ndikimi mund të ketë lojtari në histori, duke i dhënë njëkohësisht mundësinë për të eksploruar historinë e tij.

Tani le të kthehemi në Disco Elysium. Kjo është një RPG, kështu që si çdo RPG tjetër, ajo ka statistika personazhesh. Këto nuk janë parametra të zakonshëm D&D si fuqia, mençuria, karizma, etj. Statistikët në Disco Elysium janë empatia, enciklopedia dhe autoriteti. Sa më shumë pikë lojtari investon në këto aftësi, aq më mirë bëhet personazhi në to dhe aq më fort ndikojnë ato mbi të. Nëse nuk keni luajtur, mund të pyesni: „Si mund të preket personazhi i lojtarit nga empatia?”. Përgjigja: lidhjet.

Efecti i Kuleshov në Disco Elysium: si konteksti krijon kuptim

Lidhjet janë fraza dialogu që ndikohen nga statistikat e personazhit tuaj. Për shembull, nëse personazhi ka empati të lartë, kjo do të shfaqet gjatë bisedës si: „Ai përpiqet të mos tregojë, por trupi i pajetë në oborr e shqetëson.” Pastaj, kur lojtari merr mundësi përgjigjesh në dialog, ai i vlerëson ato, bazuar në atë ndihmën e empatisë. Momentet më argëtuese në lojë ndodhin kur dy karakteristika ofrojnë mundësi të ndryshme veprimi. Për shembull, nëse empatia sugjeron të shprehni keqardhje, sepse personazhi është pranë çarjes, atëherë autoriteti këshillon të shtyni më fuqishëm atë.

Efecti i Kuleshov në Disco Elysium: si konteksti krijon kuptim

Pse zgjedhja në Disco Elysium është shumë më e besueshme se në shembullin e tradhtisë përmendur më lart? Në shembullin e parë, zgjedhja e lojtarit përfshin një „goditje” kontekstuale. Tradhtia e pashmangshme është një „goditje” që interpretohet në kontekst. Në Disco Elysium, lidhjet shërbejnë si „goditje” kontekstuale, kështu që zgjedhja dialogu mund të jetë një „goditje”, që interpretohet si „goditje e ardhshme”. Zgjedhja e lojtarit nuk është më një kontekst. Ndërkohë: veprimi me kontekst krijon kuptim.

Lidhjet janë efekti Kuleshov në mikro-nivel. Opcionesh të dialogut që merr lojtari kanë kontekstin e tyre nën ndikimin e karakteristikave të personazhit të tij. Efekti Kuleshov këtë herë nuk është vetëm perceptim — lojtari mund të veprojë sipas tij.

Burimi: habr.com

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster