F-Stop (ose Aperture Camera) â njĂ« prequel i njohur prej kohĂ«sh dhe i pa publikuar i Portal, mbi tĂ« cilin ka punuar Valve, mĂ« nĂ« fund doli nĂ« publik, dhe kjo me lejen e "ventilave". Ky video nga LunchHouse Software demonstruar procesin e lojĂ«s dhe konceptin e F-Stop â kryesisht, mekanika pĂ«rfshin fotografimin e objekteve pĂ«r t'i kopjuar dhe vendosur, nĂ« mĂ«nyrĂ« qĂ« tĂ« zgjidhni enigma nĂ« njĂ« ambient 3D.

Projekti F-Stop filloi pas lançimit tĂ« Portal nĂ« paketĂ«n The Orange Box nĂ« vitin 2007. NĂ« lojĂ« nuk pĂ«rdoren armĂ«t ose teknologjia e njohur nga seria. NĂ« vend tĂ« kĂ«saj, loja tregon pĂ«r njĂ« tjetĂ«r pajisje nga laboratorĂ«t e Aperture Science â duket se Ă«shtĂ« njĂ« zgjidhje mĂ« e hershme, e zhvilluar nga studiuesit, qĂ« pĂ«rfshin diçka si njĂ« kamerĂ« magjike.

Për shembull, duke fotografuar një ventilator të tavanit dhe duke vendosur kopjen e tij në dysheme, lojtari mund të ngjitet në një platformë më të lartë dhe të largohet nga dhoma e testit. Lojtarët gjithashtu mund të ndryshojnë përmasat e gjithçkaje që dublifikojnë: për shembull, duke krijuar një shkallë nga një grup bllokesh. Bashkëngjitja e balonave në një objekt e ngre atë.

LunchHouse do t'i kushtojë F-Stop një seri videosh që zhvilluesit i quajnë Exposure. Nuk është krejt e qartë se çfarë po bën studio me kodin burimor, i cili, sipas zhvilluesve, ata e kanë marrë me lejen e Valve. Në këtë moment (arkitekturë lojrash, siç e quan puna e saj ekipi i LunchHouse), dhe jo një teaser për ndonjë lojë që ndodhet në universin e Portal.
Burimi: 3dnews.ru
