Kontrolli i projektuesit të lojës: Remedy i ka të gjitha mundësitë për të bërë një RPG

Projektuesi i lartë i lojërave Kontrolli Sergey Mokhov deklaroi se Remedy Entertainment do të ishte shumë i mirë në krijimin e një loje me role. Kjo është një aluzion se studioja e njohur për aksion dhe shooters po mendon të ndryshojë zhanrin.

Kontrolli i projektuesit të lojës: Remedy i ka të gjitha mundësitë për të bërë një RPG

Në forumin ResetEra Sergey Mokhov u përgjigj për një numër pyetjesh të përdoruesit. "Unë personalisht do të zgjidhja një RPG," u përgjigj ai kur u pyet se në çfarë zhanri të lojës do të dëshironte të punonte. — Para së gjithash, unë jam një adhurues i madh i RPG-ve. Jam rritur duke luajtur Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights dhe i sjell ato rregullisht në takimet e dizajnit. Por unë gjithashtu mendoj se Remedy do të ishte vërtet i mirë në RPG."

Kontrolli i projektuesit të lojës: Remedy i ka të gjitha mundësitë për të bërë një RPG

Sipas Mokhov, aftësia kryesore e Remedy Entertainment është krijimi i botëve shumë të detajuara të mbushura me personazhe bindës. “Mendo pak: ne jemi në biznesin e krijimit të botëve të detajuara, të çuditshme, duke i mbushur ato me personazhe bindës dhe më pas duke treguar një histori përmes lojës. Kjo duket si një pikënisje e shkëlqyer për një RPG,” shpjegoi ai.

Remedy Entertainment krijon botë dhe personazhe interesante, por kjo nuk mjafton për RPG-të, të cilët njihen për tregimet e tyre më pak lineare dhe botët e hapura të gjera. Megjithatë, motori i brendshëm i studios, Northlight, ka evoluar për të mbështetur teknologjitë RPG.

Kontrolli i projektuesit të lojës: Remedy i ka të gjitha mundësitë për të bërë një RPG

"Northlight është një motor i mahnitshëm kur bëhet fjalë për aftësitë grafike," shpjegoi Mokhov. “Kontrolli me RTX duket i mahnitshëm dhe Northlight e trajton [teknologjinë] pa asnjë problem. Nga ana tjetër, Northlight u krijua me lojëra lineare në mendje. Ngarkimi i nivelit, ndriçimi, përpunimi i AI janë të mahnitshme nëse loja është lineare dhe projektuesit e nivelit e dinë se çfarë po ndodh dhe kur. Me një mjedis të hapur, gjërat bëhen më të ndërlikuara: nuk e dini se ku po shkon lojtari, çfarë po sheh ose çfarë po bën ndërsa është atje. Kështu që na u desh të punonim për shumë nga këto veçori të motorit për ta futur lojën në një gjendje të luajtshme. Sigurisht, duke qenë një motor i brendshëm, ai evoluon me lojën dhe bëhet shumë më i mirë deri në fund të zhvillimit, madje është gati të mbështesë një përvojë më pak lineare."

Kontrolli i projektuesit të lojës: Remedy i ka të gjitha mundësitë për të bërë një RPG

Loja e fundit e Remedy Entertainment është Control-aksion-aventure për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Projekti do të marrë dy shtesa, e para prej të cilave do të hyjë në shitje në mars.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment