Kreu i studios së re Blood Interactive, Dave Oshry
Mackey
“Dhe sa herë kam vdekur... nuk mund të numëroj... kjo lojë më ka goditur më fort se çdo gjë në vitet e fundit, por është mirë që kam vdekur kaq shumë, sepse tani e vlerësoj shijen e një fitorja me aftësi të kufizuara edhe më shumë!!!” - McKee ndau gëzimin e tij.
Një lojtar këmbëngulës mundi modalitetin e tregimit me vështirësi standarde (Hurt Me) duke mbledhur të gjitha kodet e mashtrimit dhe figurinat në lojë. Arritja e McKee u vu re nga drejtori i DOOM Eternal, Hugo Martin në komentet e postimit: “Ju, zotëri, jeni një xhelat [i vërtetë]! Respekti im!"
Në të njëjtën kohë, McKee nuk ka ndërmend të ndalet këtu: entuziastja ka marrë tashmë modalitetin Nightmare, duke anashkaluar Ultra-Cruelty. Kalimi nuk është i lehtë për lojtarin, por ai është i vendosur ta bëjë atë "për hir të shkencës" dhe të bëhet "djaloshi i parë me një krah që mundi makthin".
McKee nuk është personi i parë që përfiton nga Xbox Adaptive Controller për të shijuar lojërat e tyre të preferuara. Në janar, kreu i Digital Jersey Academy Rory Steel krijoi një pajisje të bazuar në kontrolluesin adaptiv të Microsoft që e lejoi atë të
DOOM Eternal u lëshua më 20 mars në PC, PS4, Xbox One dhe Google Stadia, dhe do të shfaqet më vonë në konsolën hibride të Nintendo. Sulmuesi djallëzor i id Software tashmë është bërë viktimë e vrapuesve të shpejtësisë: mbajtësit e rekordeve po fluturojnë fjalë për fjalë në aventurën 15-orëshe
Burimi: 3dnews.ru