Publikuar së fundmi nga Ubisoft
Aksionarët e pyetën Yves Guillemot nëse ai ishte i shqetësuar që përdoruesit kishin filluar të protestonin kundër fitimit agresiv të parave në lojëra. Pyetja më së shumti kishte të bënte me dyqanin në Ghost Recon Breakpoint. Në një version të hershëm të projektit, u pa një faqe që shiste përvojë, pikë aftësie dhe materiale për krijimin e armëve. Kreu i Ubisoft u përgjigj se suksesi i lojërave më të fundit të botuesit nuk shoqërohet me një rritje të numrit të mikrotransaksioneve.
Yves Guillemot tha: “Kur krijojmë përmbajtje që i lejon njerëzit të qëndrojnë më gjatë në lojëra, ata ndonjëherë shpenzojnë para shtesë. Duke ofruar një përvojë me cilësi të lartë, kompania rrit të ardhurat nga një projekt i caktuar pasi shumë përditësime lëshohen për të. Në rastin e Ghost Recon, filozofia e botuesit është që blerësi të marrë lojën e plotë pa pasur nevojë të shpenzojë para. Ne nuk kemi një element "paguaj për të fituar", dhe ky është parimi që i përmbahet Ubisoft. Artikujt [në Ghost Recon Breakpoint] janë krijuar për njerëzit që filluan të argëtoheshin pas lançimit, për të kapur hapat me përdoruesit e tjerë dhe për të shijuar një përvojë sfiduese të bashkëpunimit më vonë në lojë." Sipas Guillemot, dyqani Breakpoint u shfaq vetëm për shkak të popullaritetit të tij në
Burimi: 3dnews.ru