U shpall lĂ«shimi Godot 4.6 â njĂ« motor lojrash me burim tĂ« hapur dhe shumĂ«platformĂ«.
Në Godot 4.6, kodi fizik Jolt përdoret si standart, i cili ishte një opsion eksperimentor në versionin 4.4.
Versioni i ri sjell ndryshime të rëndësishme në kodin për hapësirën e ekranit (SSR), që përmirëson ndjeshëm cilësinë e reflektimeve.
Një ndryshim themelor tjetër është shfaqja e LibGodot, një bibliotekë që lejon futjen e motorit në aplikacionet tuaja. Mbështetje native për OpenXR 1.1 është një tjetër shtesë për Godot; tani në Windows përdoret Direct3D 12 si renditja standart.
Në editorin Godot 4.6 është paraqitur një temë e re 'moderne' në përveçsi të asaj klasike. Po ashtu, në Godot 4.6 është përmirësuar dokumentacioni dhe janë bërë përmirësime të tjera për ndihmën e zhvilluesve të lojërave.
Burimi: linux.org.ru
