Google Stadia do të sigurojë reagim më të mirë në krahasim me luajtjen në një kompjuter lokal

Kryeinxhinieri i Google Stadia, Madj Bakar tha se brenda një ose dy viti, sistemi i transmetimit të lojërave i krijuar nën udhëheqjen e tij do të jetë në gjendje të ofrojë performancë më të mirë dhe kohë më të mira reagimi në krahasim me kompjuterët e lojërave konvencionale, pavarësisht sa të fuqishëm janë ata. Në thelb të teknologjisë që do të sigurojë një mjedis të jashtëzakonshëm lojërash në cloud janë algoritmet e AI që parashikojnë veprimet e lojtarëve.

Google Stadia do të sigurojë reagim më të mirë në krahasim me luajtjen në një kompjuter lokal

Inxhinieri bëri një deklaratë kaq ambicioze në një intervistë me revistën britanike Edge. Duke u mburrur me arritjet e zhvilluesve të Stadia në zbatimin e algoritmeve të simulimit dhe mësimit të makinerive, ai sugjeroi që Google Stadia do të bëhet pikë referimi për performancën e lojërave brenda dy viteve të ardhshme. “Ne mendojmë se në një ose dy vjet, lojërat që funksionojnë në renë kompjuterike do të funksionojnë më shpejt dhe do të ofrojnë reagim më të mirë sesa ekzekutimi në një sistem lokal, pavarësisht nga fuqia e tij,” tha Maj Bakar.

Siç shpjegoi më tej inxhinieri, kjo do të arrihet përmes teknologjisë pronësore të transmetimit, e cila tashmë është testuar si pjesë e projektit Stream. Sipas Google, qasja e zgjedhur do të zgjidhë të gjitha problemet që lindin në një mënyrë apo tjetër në shërbimet e transmetimit të lojërave për shkak të largësisë së qendrave të të dhënave nga përdoruesi përfundimtar. Teknologjia bazohet në "vonesën negative", e cila duhet të kompensojë vonesën që ndodh për shkak të transferimit të të dhënave nga luajtësi në server dhe mbrapa. Kjo vonesë negative do të sigurohet nga një tampon i formuar duke dhënë dhe transmetuar korniza "të ardhshme" bazuar në parashikimin e veprimeve të lojtarit.

Me fjalë të tjera, inteligjenca artificiale e Google Stadia do të përpiqet të parashikojë se çfarë do të vendosë të bëjë lojtari në çdo moment në kohë dhe t'i transmetojë lojtarit një transmetim video të krijuar duke marrë parasysh reagimin e tij të pritshëm. Kjo do të thotë, për ta thënë thjesht, inteligjenca artificiale e Stadia do të luajë për përdoruesin, dhe përdoruesi do të shohë në pajisjen e tij lokale jo përgjigjen ndaj reagimit të tij, por rezultatin e lojës së inteligjencës artificiale, e cila shkoi pak. më larg se ai.


Google Stadia do të sigurojë reagim më të mirë në krahasim me luajtjen në një kompjuter lokal

E gjithë kjo tingëllon mjaft e frikshme, por testuesit e parë që kanë testuar tashmë teknologjinë në veprim nuk vërejnë ndonjë çudi apo mospërputhje të dukshme. Nisja në shkallë të plotë e shërbimit të transmetimit të cloud Google Stadia është planifikuar për në nëntor të këtij viti, dhe më pas ne do të jemi në gjendje të vlerësojmë se sa mirë funksionon vonesa negative në kushte reale. Nga rruga, Google gjithashtu planifikon të përdorë sinkronizimin adaptiv të frekuencës së ekranit në Stadia në mënyrë që përdoruesit e shërbimit të tij të ndjehen sa më rehat.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment