Një lojë e vogël crowdfunding u bë një sukses i madh
“A keni menduar ndonjëherë se do të ishte mirë të luanit si dragua? Po në internet me lojtarë të tjerë që janë gjithashtu dragonj? - thuhet në faqen e fushatës së lojës. -A keni menduar ndonjëherë se do të ishte mirë të merrje frymë zjarri, të fluturosh, të mbijetosh si dragua? Mirë se vini në Ditën e Dragoit."
Fushata mblodhi 48 dollarë në 1300 orët e para dhe më pas interesi filloi të shuhej. Por ndodhi një rastësi e mahnitshme: së shpejti Niantic nisi ngjarjen "Dita e Dragoit" në Harry Potter: Wizards Unite. Shumë njerëz filluan të kërkonin për këtë frazë në Google, dhe faqja Kickstarter e Ditës së Dragoit ishte rezultati kryesor i kërkimit.
Siç vuri në dukje analisti Thomas Bidaux, më 7 shtator - ditën e ngjarjes Niantic - loja Day of Dragons mblodhi 13 mijë dollarë në Kickstarter, që është më shumë se shuma që zhvilluesit shpresonin të merrnin brenda një muaji. Në total, ata morën 533 mijë dollarë donacione.
Sigurisht, Beawesome Games ishte e kënaqur me situatën, megjithëse nuk e falënderoi publikisht Harry Potter: Wizards Unite për ndihmën e saj.
“Faleminderit shumë të gjithëve për mbështetjen tuaj të mahnitshme në lojën tonë. Wow,” shkroi zhvilluesi kryesor i Day of Dragons, Jonathan Jao Slabaugh. - 500 mijë dollarë?? Kjo është e pabesueshme. Kemi kërkuar vetëm 12 mijë dollarë! Ne kurrë nuk e kemi kërkuar këtë! Ju jeni të gjithë kaq tepër bujarë. Faleminderit shume".
Madje mendova se të kërkoja 12 mijë dollarë ishte shumë, por kjo është ajo që më duhet për të bërë tre dragonj të rinj për të zëvendësuar tre aktualë, secili prej të cilëve është bërë nga një artist tjetër. Kjo është ndeshja jonë e parë, nuk e kishim menduar kurrë se kishte kaq shumë njerëz që ndanë vizionin tonë, pasionin tonë për një lojë si kjo,” vazhdoi ai. — Nuk e nisa këtë projekt për të fituar para, e nisa sepse ishte ajo që gjithmonë kam dashur të bëj. Pasi babai im vdiq nga kanceri në ditën e Krishtlindjes 2016, vendosa të ndjek ëndrrën time të fëmijërisë për të krijuar një lojë video. Shumë nga miqtë dhe familja ime menduan se po humbisja kohën time, unë punoja 10-16 orë çdo ditë duke mësuar motorin dhe programimin pa u paguar për të. Por isha i vendosur ta bëja të luajtshme dhe ta lëshoja në Steam në nëntor në Early Access, dhe më pas t'i lija lojtarët të vendosin nëse ishte humbje kohe apo jo."
Day of Dragons do të publikohet në hyrje të hershme
Burimi: 3dnews.ru