Hello Games Studio njoftoi se për shkak të zhvillimit
"Si pjesë e punës sonë të optimizimit, ne kemi shtuar mbështetjen e Vulkan në lojë," tha studio. “Ne ishim në gjendje ta bënim këtë jo vetëm për Beyond [përditësimin madhor të njoftuar së fundmi], por edhe për versionin aktual të lojës. Ne donim ta lëshonim këtë përditësim sa më shpejt të jetë e mundur."
Për momentin, mbështetja e Vulkan është e disponueshme vetëm për përdoruesit e strukturës eksperimentale të No Man's Sky. Ata - veçanërisht ato me karta grafike AMD - duhet të vërejnë tashmë një rritje të performancës. “Na ndihmon gjithashtu të zgjerojmë aftësitë tona ndërsa vazhdojmë të bëjmë ndryshime të rëndësishme në motor. Kjo është vetëm një pjesë e një grupi më të madh pune që do të shohë përmirësime teknike në të gjitha platformat,” shtoi Hello Games.
Përveç zëvendësimit të OpenGL me Vulkan, loja e veprimit hapësinor ka ndryshuar në mënyrat e mëposhtme:
- mbështetje e rishikuar HDR, kalibrim i përditësuar i daljes;
- në cilësimet ka një zgjedhje të përshtatjes dhe të trefishtë të tamponimit V-Sync;
- Lojtarët me më shumë se një GPU tani mund të zgjedhin cilin të përdorin;
- Ndryshimi i cilësimeve të mëposhtme nuk kërkon më një rinisje:
- modaliteti i dritares;
- leje;
- V-Sync;
- detaje hije;
- cilësia e reflektimeve;
- Hapi i ngarkimit “Loading shaders” është hequr;
- Të dhënat e përplasjes mblidhen përmes Steam për të ndihmuar në gjurmimin dhe zgjidhjen e problemeve.
Hello Games do të lëshojë një përditësim të madh Beyond këtë verë me
Burimi: 3dnews.ru