Çrregullimi i lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

Teknologjitë po ndryshojnë me shpejtësi botën dhe shoqërinë, duke sjellë të mirat dhe të këqijat. Në vitin 2017 kemi shkruarse të luash shumë video lojëra do të njihet zyrtarisht si një çrregullim mendor. Tani Organizata Botërore e Shëndetësisë ka miratuar Klasifikimin Statistikor Ndërkombëtar të Sëmundjeve dhe Problemeve Shëndetësore të Lidhura (ICD-11), i cili tani përfshin për herë të parë "çrregullimin e lojërave", i cili konsiderohet një varësi.

Çrregullimi i lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

"Çrregullimi i lojërave" në ICD-11 renditet pas "Çrregullimit të lojërave", dhe pothuajse fjalë për fjalë përsërit përshkrimin e kësaj të fundit, vetëm "kumari" zëvendësohet me "lojërat kompjuterike". "Çrregullimi i lojërave të fatit" u përshkrua më parë si "bixhoz patologjik" në klasifikimin ICD-10, i cili u ratifikua nga OBSH në 1990. Teksti ICD-11 u përfundua një vit më parë. Dhe tani, në Asamblenë e 72-të Botërore të Shëndetësisë, ajo është miratuar zyrtarisht. Rishikimi do të hyjë në fuqi më 1 janar 2022.

Çrregullimi i lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

ICD është një sistem për klasifikimin e sëmundjeve dhe çrregullimeve për qëllime të kërkimit epidemiologjik, menaxhimit të kujdesit shëndetësor, edukimit dhe trajtimit klinik. Ai ka një kapitull kushtuar çrregullimeve mendore, të sjelljes ose neuropsikiatrike, në të cilin përmendet varësia nga bixhozi. Çrregullimi përshkruhet si i karakterizuar nga një model i sjelljes së vazhdueshme ose të përsëritur të lojërave (duke iu referuar "lojërave dixhitale" ose "lojrave video") që mund të ndodhë në internet (p.sh., nëpërmjet internetit) ose jashtë linje.

Ata që vuajnë nga ky çrregullim mund të kenë kontroll të dobët mbi kohën e lojës, duke rritur përparësinë për lojërat deri në pikën ku argëtimi dixhital merr përparësi ndaj interesave të tjera të jetës dhe aktiviteteve të përditshme. Së fundi, njerëzit mund të vazhdojnë të zhyten në lojëra apo edhe të rrisin vëmendjen e tyre ndaj tyre pavarësisht nga shfaqja e pasojave të ndryshme negative.


Çrregullimi i lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

Industria e lojërave me shumë miliardë dollarë nuk mund të mos reagonte ndaj këtij vendimi. Një deklaratë e përbashkët nga industria në Bashkimin Evropian dhe shtatë vende të tjera i bëri thirrje OBSH-së të rishqyrtojë vendimin e saj për të përfshirë çrregullimin e lojërave në ICD-11.

“OBSH është një organizatë e respektuar dhe udhëheqja e saj duhet të bazohet në kërkime të rregullta, kuptimplota dhe transparente të kryera nga ekspertë të pavarur”, thuhet në deklaratë. “Çrregullimi i lojërave nuk bazohet në prova mjaftueshëm bindëse për të justifikuar përfshirjen e tij në një nga instrumentet më të rëndësishme të përcaktimit të standardeve të OBSH-së.”

Çrregullimi i lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

Kur OBSH finalizoi tekstin ICD-11 vitin e kaluar, Shoqata e Softuerit të Argëtimit kundërshtoi përfshirjen e "çrregullimit të lojërave" në listën e sëmundjeve, duke argumentuar se një veprim i tillë ishte i pamatur dhe në thelb shpërqendronte vëmendjen nga problemet reale të shëndetit mendor të njerëzve, si p.sh. depresioni ose problemet sociale.çrregullimi i ankthit.

Vitin e kaluar, ekspertët e shëndetit mendor folën me Polygon për të kritikuar përfshirjen e "çrregullimit të lojërave" në listën zyrtare të sëmundjeve, duke e quajtur vendimin "të nxituar" dhe diagnozën të pasaktë. Njëri prej tyre pretendoi se vendet anëtare aziatike të OBSH-së ushtronin presion mbi organizatën duke shtuar "çrregullimin e lojërave" në klasifikim: fakti është se Kina dhe Koreja e Jugut tashmë po luftojnë zyrtarisht varësinë e njerëzve nga lojërat në nivel legjislativ. Nga ana tjetër, OBSH mohon se presioni politik ka ndikuar në tekstin e miratuar.

Çrregullimi i lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

Vlen të theksohet se ICD nuk është ligj dhe nuk ka fuqi ligjore. Por kjo ndikon shumë në mënyrën se si profesionistët dhe politikanët i qasen çështjes, propozojnë trajtime ose opsione të reja për rregullimin e shëndetit publik. Njerëzit mund ta ndiejnë ndikimin e ICD-11. Për shembull, shumë psikologë përballen me faktin se prindërit e konsiderojnë pasionin e tepruar të fëmijëve të tyre për lojërat si një lloj sëmundjeje të veçantë dhe veprimet e OBSH-së mund të përforcojnë frikën e tyre dhe t'i inkurajojnë ata të ndërmarrin veprime të gabuara.

Lojërat kompjuterike, me një qasje të arsyeshme, sjellin përfitime: disa zhanre mund të zhvillojnë kujtesën, të menduarit taktik, të përmirësojnë shpejtësinë e reagimit dhe vëmendjen, për të mos përmendur përmirësimin e humorit dhe aftësinë për t'u çlodhur. Sipas një nga studimet, platformuesit 3D mund të mbrojnë kundër sëmundjes së Alzheimerit: pasioni për këtë zhanër mbi moshën 55-vjeçare çon në një rritje të sasisë së lëndës gri në hipokampus. Gjëja kryesore, si me çdo aktivitet tjetër, është të respektoni moderimin.

Çrregullimi i lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment