Megjithë përpjekjet e shumëvjeçara të Nvidia dhe lëshimin e kartave grafike serisë GeForce RTX, gjurmimi i dritës në harduer nuk është bërë ende një standard i pranuar në industrinë e lojërave. Madje edhe në blockbuster-at me buxhet të lartë, teknologjia haset rrallë, duke u tërhequr përpara ndriçimit global, në veçanti Lumen nga Unreal Engine 5.

Botimi PC Gamer vuri në dukje se nga 21 lojrat më të njohura të vitit 2025, vetëm pesë projekte përdorin përshpejtimin e ndriçimit në harduer për të përmirësuar grafikën. Mungesa e kësaj teknologjie me kërkesë të lartë burimi në titujt konkurrues vizualisht të thjeshtë, si Counter-Strike 2 ose Valorant, duket e arsyeshme. Megjithatë, teknologjia nuk arriti as në disa tituj me grafikë të komplikuar si Stellar Blade ose Nioh 3, vë në dukje TechSpot.
Disa seri tĂ« njohura madje kanĂ« bĂ«rĂ« njĂ« hap prapa. PĂ«r shembull, Battlefield V ishte njĂ« nga tĂ« parat qĂ« mbĂ«shteti RT, por sh Shooter-i masiv shumĂ«lojĂ« Battlefield 6, i lĂ«shuar shtatĂ« vjet mĂ« vonĂ«, hodhi poshtĂ« kĂ«tĂ« teknologji. FromSoftware, qĂ« shtoi rrezet nĂ« Elden Ring origjinal, nuk i pĂ«rfshiu ato nĂ« Elden Ring: Nightreign. FranĆiza Call of Duty hoqi gjurmimin pas Black Ops Cold War 2020, por mĂ« pas ripĂ«rfshiu reflektimet nĂ« multiplayer Black Ops 7 dhe madje shtoi gjurmimin mĂ« tĂ« kĂ«rkuar tĂ« rrugĂ«ve nĂ« lobin Warzone 2.0 dhe Modern Warfare III.

Zhvilluesit shpesh e implementojnĂ« gjurmimin nĂ« lokacione statike me personalizimin e karaktereve, ku nuk kĂ«rkohet rindĂ«rzimi i ndriçimit nĂ« kohĂ« reale. Ubisoft e bĂ«ri gjurmimin tĂ« detyrueshĂ«m vetĂ«m pĂ«r strehimin nĂ« Assassinâs Creed Shadows, ndĂ«rsa FromSoftware u kufizua nĂ« garazhin nĂ« Armored Core VI. MegjithatĂ«, ndriçimi global programor Lumen, qĂ« Ă«shtĂ« pjesĂ« e Unreal Engine 5, Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« standard pĂ«r shumicĂ«n e projekteve AAA, ndonĂ«se zbatimi i tij ngarkon qendrĂ«n e procesorit dhe jep rezultate mĂ« pak impresionuese. PĂ«rjashtim bĂ«n Fortnite, tĂ« cilin Epic Games e pĂ«rdor si njĂ« platformĂ« demonstruese pĂ«r mundĂ«sitĂ« e motorit.
Kujdesi i studiot ndaj gjurmimit të dritës në harduer është mjaft i kuptueshëm. Shumë prej tyre akoma besojnë se shpenzimet në performancë nuk justifikojnë përmirësimet vizuale, sidomos nëse merrni parasysh se jashtë segmentit mesatar dhe atij të lartë të kartave grafike Nvidia, prodhuesit nuk e mbështesin këtë teknologji. Megjithatë, produktet AMD arritën paritet vetëm me daljen e arkitekturës RDNA 4, e cila deri tani është orientuar në një segment të kufizuar të kartave grafike diskrete (kryesisht serisë Radeon RX 9000).
Në të njëjtën kohë, disa lëvizje pozitive janë apparent. Në Epic Games deklarojnë se ndërtimet e reja të Unreal Engine 5 janë të fokusuar në arritjen e 60 kadrave në sekondë me gjurmim të dritës në PlayStation 5 të zakonshme. Dy projektet e fundit në motorin idTech, Indiana Jones and the Great Circle dhe Doom: The Dark Ages, arritën të arrijnë rezultate të ngjashme, duke ofruar gjithashtu gjurmimin e rrugëve në PC. Pritet që Resident Evil Requiem dhe Pragmata nga Capcom t'i përcjellin këto suksese.
Nëse flasim për perspektivën për vitet e ardhshme, arkitektura RDNA 5 në konsolat e reja, PC dhe pajisjet portative mund të krijojnë një standard të ri, megjithatë disponueshmëria e këtyre pajisjeve mbetet nën pyetje për shkak të çmimit dhe mungesës vazhdimësuese të memorjeve.
Burimi:
Burimi: 3dnews.ru
