Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare

Sot postimi ynë ka të bëjë me aplikacionet celulare të të diplomuarve të SAMSUNG IT School. Le të fillojmë me një informacion të shkurtër në lidhje me SHKOLLA E IT (për detaje, ju lutemi kontaktoni tonë faqe interneti dhe/ose bëni pyetje në komente). Në pjesën e dytë do të flasim për aplikacionet më të mira, sipas mendimit tonë, Android që janë krijuar nga nxënësit e shkollave të klasave 6-11!

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare

Shkurtimisht për SAMSUNG IT SCHOOL

SAMSUNG IT SCHOOL është një program social dhe edukativ për nxënësit e shkollave që operon në 22 qytete të Rusisë. Selia ruse e Samsung Electronics e nisi programin 5 vjet më parë për të mbështetur nxënësit e shkollave të mesme që janë të apasionuar pas programimit. Në vitin 2013, specialistët nga Qendra Kërkimore Samsung në Moskë së bashku me MIPT zgjidhën një problem të vështirë - ata zhvilluan një kurs për programimin në Java për Android për nxënësit e shkollave. Së bashku me autoritetet lokale, ne zgjodhëm partnerë - shkollat ​​dhe qendrat e arsimit shtesë. Dhe më e rëndësishmja, gjetëm kolegë me kualifikimet e nevojshme: mësues, profesorë universiteti dhe zhvillues profesionistë të cilëve u pëlqente ideja për t'u mësuar fëmijëve zhvillimin e celularëve vendas. Deri në shtator 2014, Samsung kishte pajisur 38 klasa, ku filluan mësimet për nxënësit e shkollave të mesme.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Nënshkrimi i një memorandumi bashkëpunimi midis Samsung dhe Universitetit Federal të Kazanit me pjesëmarrjen e Presidentit të Republikës së Tatarstanit, z. Minnikhanov, nëntor 2013

Që atëherë (që nga viti 2014) ne çdo vit ne pranojmë më shumë se 1000 nxënës, dhe ata marrin një kurs vjetor бесплатно.

Si po shkon trajnimi? Mësimet fillojnë në shtator dhe përfundojnë në maj, janë të planifikuara, një ose dy herë në javë për një kohëzgjatje totale prej 2 orësh akademike.

Kursi përbëhet nga module, pas çdo moduli ka një test të vështirë për të testuar njohuritë e fituara, dhe në fund të vitit, studentët duhet të zhvillojnë dhe prezantojnë projektin e tyre - një aplikacion celular.

Po, programi doli të jetë i vështirë, gjë që është krejt e natyrshme, duke pasur parasysh sasinë e njohurive që kërkohen për të marrë rezultatin. Sidomos nëse detyra jonë është të mësojmë programimin me kompetencë. Dhe kjo nuk mund të bëhet duke e bazuar trajnimin në qasjen "bëj si bëj unë"; është e nevojshme të sigurohet një kuptim bazë i themeleve teorike të seksioneve të programimit që studiohen. Gjatë 4 viteve të fundit, kursi ka evoluar ndjeshëm. Së bashku me mësuesit e programit, ne u përpoqëm të gjenim një kompromis për nivelin e kompleksitetit, ekuilibrin e teorisë dhe praktikës, format e kontrollit dhe shumë çështje të tjera. Por kjo nuk ishte e lehtë për t'u bërë: programi përfshin më shumë se pesëdhjetë mësues nga e gjithë Rusia, dhe të gjithë ata janë njerëz shumë të kujdesshëm dhe entuziastë me një pikëpamje individuale të mësimdhënies së programimit!

Më poshtë janë emrat aktualë të moduleve të programit SAMSUNG IT SCHOOL, të cilat do t'u tregojnë lexuesve të përkushtuar ndaj programimit shumë për përmbajtjen e tyre:

  1. Bazat e programimit Java
  2. Hyrje në programimin e orientuar drejt objekteve
  3. Bazat e programimit të aplikacionit Android
  4. Algoritmet dhe strukturat e të dhënave në Java
  5. Bazat e zhvillimit të backend të aplikacioneve celulare

Përveç orëve, nga mesi i vitit shkollor nxënësit fillojnë të diskutojnë për temën e projektit dhe fillojnë të zhvillojnë aplikacionin e tyre celular dhe në fund të trajnimit e paraqesin atë në komision. Një praktikë e zakonshme është të ftohen mësues të universiteteve lokale dhe zhvillues profesionistë si anëtarë të jashtëm të komitetit të certifikimit.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Projekti "Mobile Driver Assistant", për të cilin Pavel Kolodkin (Chelyabinsk) mori një grant për trajnim në MIPT në 2016

Pas përfundimit me sukses të trajnimit, të diplomuarit e programit marrin certifikata nga Samsung.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Diplomimi në vendin e ngjarjes në Nizhny Novgorod

Jemi të bindur se maturantët tanë janë të veçantë: dinë të studiojnë në mënyrë të pavarur dhe kanë përvojë në aktivitetet e projektit. Më vjen mirë që një numër universitetesh kryesore ruse mbështetën djemtë dhe programin tonë - ato janë dhënë pikë shtesë pas pranimit për një certifikatë të diplomuar në SAMSUNG IT SCHOOL dhe një diplomë të fituesit të konkursit "IT SCHOOL zgjedh më të fortin!"

Programi ka marrë shumë çmime nga komuniteti i biznesit, duke përfshirë çmimin prestigjioz Runet.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Çmimi Runet 2016 në kategorinë "Shkenca dhe Edukimi"

Projektet e Diplomimit

Ngjarja më e habitshme e programit është konkursi federal vjetor "SHKOLLA IT zgjedh më të fortët!" Konkursi zhvillohet mes të gjithë maturantëve. Vetëm 15-17 projekte më të mira nga më shumë se 600 aplikantë janë përzgjedhur për në finale, dhe autorët e tyre nxënës të shkollës, së bashku me mësuesit e tyre, janë të ftuar në Moskë për fazën e fundit të konkursit.

Cilat tema të projektit zgjedhin nxënësit e shkollës?

Lojërat sigurisht! Djemtë mendojnë se i kuptojnë dhe merren me biznes me shumë entuziazëm. Përveç problemeve teknike, ata zgjidhin probleme me dizajnin (disa vizatojnë veten, të tjerët tërheqin miq që janë të aftë për të vizatuar), pastaj përballen me detyrën e rregullimit të ekuilibrit të lojës, mungesës së kohës, etj... dhe pavarësisht gjithçka, çdo vit ne shohim thjesht mostra të mahnitshme të zhanrit argëtues!

Aplikacionet arsimore janë gjithashtu të njohura. E cila është mjaft e kuptueshme: fëmijët janë ende duke studiuar, dhe ata duan ta bëjnë këtë proces argëtues dhe interesant, për të ndihmuar miqtë ose fëmijët më të vegjël në familje.

Dhe aplikacionet sociale zënë një vend të veçantë. Vlera e tyre më e madhe është ideja e tyre. Të vëresh një problem social, ta kuptosh atë dhe të propozosh një zgjidhje është një arritje e madhe në moshën shkollore.

Mund të themi me besim se jemi krenarë për nivelin e zhvillimit të të diplomuarve tanë! Dhe në mënyrë që të mund të njiheni "live" me projektet e djemve, ne kemi bërë një përzgjedhje të aplikacioneve që janë të disponueshme në GooglePlay (për të shkuar në dyqanin e aplikacioneve, klikoni lidhjen në emrin e projektit).

Pra, më tej për aplikacionet dhe autorët e tyre të rinj.

Aplikacionet argëtuese

Tokat e Vogla - më shumë se 100 mijë shkarkime

Autori i projektit është Egor Alexandrov, ai është i diplomuar në klasën e parë të vitit 2015 nga faqja e Moskës në TemoCenter. Ai u bë një nga fituesit përfundimtarë të konkursit të parë të IT SCHOOL në kategorinë e aplikacioneve të lojërave.

Tiny Lands është një lojë strategjike ushtarake. Lojtari është i ftuar të zhvillojë vendbanime nga një fshat i vogël në një qytet, duke nxjerrë burime dhe duke luftuar. Vlen të përmendet se Egor e kishte idenë për këtë lojë për një kohë të gjatë; ai doli me shumë nga personazhet edhe para se të studionte në SHKOLL, kur po përpiqej të bënte një lojë në Pascal. Gjykoni vetë se çfarë arriti nxënësi i klasës së 10-të!

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Heronjtë dhe ndërtesat e "Tiny Lands"

Tani Egor është student në një nga universitetet e Moskës. Ai është i apasionuar pas robotikës dhe në projektet e tij të reja kombinohet në mënyrë interesante me zhvillimin e celularëve: robot që luan shah ose një pajisje që printon mesazhe nga një telefon në formën e një telegrami.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Duke luajtur shah me një robot

Prek Cube Lite – fitues i Çmimit të Madh të konkursit 2015

Autori i projektit është Grigory Senchenok, ai është gjithashtu një student i diplomimit të parë më të paharrueshëm në TemoCenter në Moskë. Mësues - Konorkin Ivan.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Fjalimi i Grigory në finalen e konkursit "SHKOLLA IT zgjedh më të fortët!" 2015

Touch Cube është një aplikacion për ata që duan të krijojnë objekte në hapësirën tredimensionale. Ju mund të ndërtoni çdo objekt nga kube të vegjël. Për më tepër, çdo kub mund t'i caktohet çdo ngjyrë RGB dhe madje të bëhet transparent. Modelet që rezultojnë mund të ruhen dhe shkëmbehen.

Për të kuptuar 3D, Gregory zotëroi në mënyrë të pavarur elementet e algjebrës lineare, sepse kurrikula shkollore nuk përfshin transformime të hapësirës vektoriale. Në konkurs, ai foli me entuziazëm për planet e tij për të komercializuar aplikacionin. Ne shohim që ai tani ka një përvojë në këtë çështje: tani ka 2 versione të disponueshme në dyqan - falas me reklama dhe të paguara pa reklama. Versioni falas ka mbi 5 shkarkime.

DrumHero - më shumë se 100 mijë shkarkime

Siç mund ta merrni me mend nga emri, DrumHero është një version i lojës së famshme Guitar Hero nga i diplomuari ynë 2016 Shamil Magomedov. Ai studioi në Qendrën e Edukimit Teknik Samsung në Moskë me Vladimir Ilyin.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Shamil në finalen e konkursit "SHKOLLA IT zgjedh më të fortët!", 2016

Shamil, një adhurues i zhanrit të lojërave me ritëm, i bindur se është ende i rëndësishëm dhe, duke gjykuar nga popullariteti i aplikacionit, ai nuk gaboi! Në aplikacionin e tij, lojtari, në ritmin me muzikën që luhet, duhet të shtypë zonat e duhura në ekran në kohën e duhur dhe për kohëzgjatjen e kërkuar.

Përveç lojës, Shamil shtoi mundësinë për të ngarkuar muzikën e tij. Për ta bërë këtë, ai duhej të kuptonte formatin e ruajtjes MIDI, i cili ju lejon të nxirrni sekuencën e nevojshme të komandave për të luajtur nga skedari i muzikës burimore. Duke marrë parasysh që ka shumë aplikacione që konvertojnë formatet e zakonshme të muzikës si MP3 dhe AVI në MIDI, ideja ishte padyshim e mirë. Më vjen mirë që Shamil mbështet vazhdimisht projektin e tij shkollor; një përditësim u publikua së fundmi.

Aplikacionet Sociale

ProBonoPublico – Grand Prix 2016

Autori i projektit është Dmitry Pasechnyuk, një i diplomuar në vitin 2016 në SAMSUNG IT SCHOOL nga Qendra për Zhvillimin e Fëmijëve të talentuar të Rajonit të Kaliningradit, mësuesi është Arthur Baboshkin.

ProBonoPublico është i destinuar për njerëzit që janë të gatshëm të angazhohen në bamirësi, përkatësisht: t'u ofrojnë njerëzve në situata të vështira të jetës ndihmë të kualifikuar ligjore ose psikologjike mbi baza pro bono (nga latinishtja "për hir të së mirës publike"), d.m.th. mbi baza vullnetare. Organizatorë të një komunikimi të tillë (administratorë) propozohen organizatat publike dhe bamirëse dhe qendrat e krizave. Aplikacioni përfshin një pjesë të klientit celular për vullnetarin dhe një aplikacion në internet për administratorin.

Video rreth aplikacionit:


Ideja fisnike e projektit magjepsi jurinë e konkursit dhe njëzëri iu dha Grand Prix i konkursit. Në përgjithësi, Dmitry është një nga të diplomuarit më të zgjuar në historinë e programit tonë. Ai fitoi konkursin e IT SCHOOL, pasi kishte përfunduar vetëm klasën e 6-të të një shkolle të mesme! Dhe ai nuk u ndal me kaq, ai është fitues i shumë garave dhe olimpiadave, përfshirë NTI, unë jam një profesionist. Vitin e kaluar intervistë në portalin Rusbase ai tha se tani është i interesuar për analizën e të dhënave dhe rrjetet nervore.

Dhe në vjeshtën e vitit 2017, Dmitry dhe mësuesi i tij Arthur Baboshkin, me ftesë të presidentit të selisë së Samsung Electronics për Rusinë dhe CIS, morën pjesë në stafetën e pishtarit olimpik në Korenë e Jugut.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Dmitry Pasechnyuk është një nga pishtarët e parë të stafetës së Lojërave Olimpike Dimërore PyeongChang 2018

gjallëroj – Grand Prix 2017

Autori i projektit është Vladislav Tarasov, i diplomuar në Moskë në SAMSUNG IT SCHOOL 2017, mësues Vladimir Ilyin.

Vladislav vendosi të ndihmojë në zgjidhjen e problemit të ekologjisë urbane, dhe mbi të gjitha, hedhjes së mbeturinave. Në aplikacionin Enliven, harta tregon pikat mjedisore të qytetit të Moskës: vende për riciklimin e letrës, qelqit, plastikës, qendrat arsimore etj. Përmes aplikacionit mund të mësoni adresën, orarin e hapjes, kontaktet dhe informacione të tjera rreth eko-pikës dhe të merrni udhëzime për në të. Në formën e një loje, përdoruesi inkurajohet të bëjë gjënë e duhur - vizitoni eko-pikat për pikë, falë të cilave mund të ngrini gradën tuaj, të shpëtoni kafshë, pemë dhe njerëz.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Pamjet e ekranit të aplikacionit Enliven

Projekti Enliven mori Çmimin e Madh të konkursit vjetor të IT SCHOOL në verën e vitit 2017. Dhe tashmë në vjeshtë, Vladislav mori pjesë në konkursin "Inovatorët e Rinj" si pjesë e forumit "Qyteti i Arsimit" në Moskë, ku zuri vendin e dytë dhe mori një çmim special nga "Peshkatarët e Fondit" në shumën prej 150 rubla për zhvillimin e aplikacionit.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Prezantimi i Çmimit të Madh të konkursit 2017

Aplikacionet arsimore

MyGIA 4 — përgatitje për VPR të klasës së 4-të

Autori i projektit është Egor Demidovich, student i vitit 2017 nga faqja Novosibirsk i SAMSUNG IT SCHOOL, mësues Pavel Mul. Projekti MyGIA është një nga fituesit e konkursit të fundit të projektit.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Egor në finalet e konkursit "SHKOLLA IT zgjedh më të fortët!", 2017

Çfarë është VPR? Ky është një test gjithë-rus që shkruhet në fund të shkollës fillore. Dhe, më besoni, ky është një test serioz për fëmijët. Egor zhvilloi aplikacionin MyGIA për ta ndihmuar atë të përgatitet për lëndët kryesore: matematika, gjuha ruse dhe bota rreth tij. Vlen të përmendet se detyrat gjenerohen automatikisht, duke eliminuar mundësinë e memorizimit të detyrave. Gjatë mbrojtjes së tij, Egor tha se duhej të vizatonte më shumë se 80 fotografi, dhe për të qenë në gjendje të lëshonte dhe verifikonte "certifikatat", përveç vetë aplikacionit, ai zbatoi pjesën e serverit. Aplikacioni përditësohet vazhdimisht; pyetjet e matematikës nga VPR 2018 janë shtuar së fundmi. Tani ka më shumë se 10 mijë shkarkime.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Pamjet e ekranit të aplikacionit MyGIA

Elektricitet – aplikacioni i realitetit virtual

Autori i projektit është Andrey Andryushchenko, i diplomuar në SAMSUNG IT SCHOOL 2015 nga Khabarovsk, mësues Konstantin Kanaev. Ky projekt nuk u krijua gjatë studimeve në shkollën tonë, por ka një histori tjetër.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Andrey me mësuesin e tij në konkurs, 2015

Në korrik 2015, Andrey u bë fituesi i konkursit "SHKOLLA IT zgjedh më të fortët!" në kategorinë “Programimi” me projektin Gravity Particles. Ideja ishte tërësisht e Andreit - të njiheshim me ligjet themelore fizike në një mënyrë lozonjare, duke zbatuar kryesisht ligjet e Kulombit dhe gravitacionin universal. Jurisë e pëlqeu shumë aplikacioni për shkak të mënyrës se si ishte shkruar kodi, por zbatimit i mungonte qartë tredimensionaliteti. Si rezultat, pas konkursit, lindi ideja për të mbështetur Andrey dhe për ta ftuar atë të krijojë një version të lojës për syzet e realitetit virtual Gear VR. Kështu lindi projekti i ri Electricity, i cili u krijua me mbështetjen e gurusë në fushën e VR/AR – kompanisë “Fascinating Reality”. Dhe megjithëse Andrey duhej të zotëronte mjete krejtësisht të ndryshme (C# dhe Unity), ai e bëri atë me sukses!

Energjia elektrike është një vizualizim 3D i procesit të përhapjes së rrymës elektrike në tre përçues: metal, lëng dhe gaz. Demonstrimi shoqërohet me një shpjegim zanor të fenomeneve fizike të vëzhguara. Aplikacioni u demonstrua në disa ekspozita ruse dhe të huaja. Në Festivalin e Shkencës në Moskë në 2016, njerëzit u rreshtuan në stendën tonë për të provuar aplikacionin.

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulare
Energjia elektrike në Festivalin e Shkencës në Moskë, 2016

Ku po shkojmë dhe, natyrisht, si të na afrohen

Sot, SAMSUNG IT SCHOOL operon në 22 qytete të Rusisë. Dhe detyra jonë kryesore është t'u japim mundësinë për të studiuar programim edhe më shumë nxënësve të shkollës dhe të përsërisim përvojën tonë. Në shtator 2018 do të publikohet teksti elektronik i autorit bazuar në programin SAMSUNG IT SCHOOL. Ai është menduar për ato institucione arsimore proaktive që duan të fillojnë një kurs të tillë. Mësuesit, duke përdorur materialet tona, do të jenë në gjendje të organizojnë trajnime në zhvillimin vendas për Android në rajonet e tyre.

Dhe në përfundim, informacion për ata që vendosën të regjistrohen me ne: tani është koha për ta bërë atë! Ka filluar fushata e pranimeve për vitin akademik 2018-2019.

Udhëzim i shkurtër:

  1. Programi pranon nxënës të shkollave të mesme (kryesisht 9-10) dhe studentë të kolegjit deri në moshën 17 vjeç përfshirëse).
  2. Kontrolloni atë në faqen tonë Onlinese ka një faqe IT School pranë jush: a do të jetë e mundur të vini në klasa? Ju kujtojmë se orët mësimore janë ballë për ballë.
  3. Plotësoni dhe dërgoni Aplikacion.
  4. Kaloni fazën 1 të provimit pranues - testi në internet. Testi është i vogël dhe mjaft i thjeshtë. Ai përmban detyra mbi logjikën, sistemet e numrave dhe programimin. Këto të fundit janë të lehta për fëmijët që kanë një zotërim të sigurt të operatorëve të degëve dhe ciklit, janë të njohur me vargjet dhe shkruajnë në gjuhët e programimit Pascal ose C. Si rregull, nëse shënoni 6 pikë nga 9 të mundshme, atëherë kjo është e mjaftueshme për t'u ftuar në fazën 2.
  5. Data e fazës së dytë të provimeve pranuese do t'ju komunikohet me një letër. Do t'ju duhet të vini drejtpërdrejt në faqen e IT SCHOOL që keni zgjedhur kur dorëzoni aplikacionin tuaj. Testi mund të marrë formën e një interviste me gojë ose zgjidhjen e problemit, por në çdo rast synon të testojë aftësitë algoritmuese dhe aftësitë programuese.
  6. Regjistrimi bëhet në baza konkurruese. Të gjithë aplikantët marrin një letër me rezultatin. Mësimi fillon nga java e dytë ose e tretë e shtatorit.

Kur 4 vjet më parë hapëm një program edukativ për nxënës, ishim ndër të parët që dolëm me një program kaq serioz për këtë audiencë. Vite më vonë, shohim se ata po studiojnë me sukses në universitete, po zbatojnë projekte interesante dhe po e gjejnë veten në një profesion (qoftë programim apo fushë të ngjashme). Ne nuk i vendosim vetes detyrën të përgatisim zhvillues profesionistë në vetëm një vit (kjo është thjesht e pamundur!), por patjetër që po u japim djemve një biletë për në botën e një profesioni emocionues!

Samsung IT School: mësimi i nxënësve të shkollës se si të zhvillojnë aplikacione celulareAutor: Svetlana Yun
Shef i Grupit të Zhvillimit të Ekosistemit të Zgjidhjeve, Laboratori i Inovacionit të Biznesit, Qendra Kërkimore Samsung
Menaxher i projektit arsimor IT SCHOOL Samsung


Burimi: www.habr.com

Shto një koment