Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës

Dizajnerët e ribërjes së MediEvil donin të ruanin atmosferën e titullit klasik, duke parë aftësitë moderne të PS4 dhe tendencat e lojërave, kështu që shumë aspekte duhej të përmirësoheshin gjatë procesit. Dhe jo vetëm komponenti vizual, por edhe mekanika e lojës.

Si u përmirësua shefi i Pumpkin King nga MediEvil origjinal - një histori nga një prej stilistëve të lojës. Përkthimi poshtë prerjes.

Hapi ynë i parë ishte zbatimi i kësaj beteje ekskluzivisht në formën e saj origjinale, por shpejt zbuluam se me grafikë moderne shumë nga komponentët e këtij bossfight humbën.

Ne kemi identifikuar problemet kryesore:

Problemi 1: Shefi është i lehtë për t'u postuar i bezdisshëm. Shëndeti i Mbretit të Kungullit mund të dobësohet duke postuar mesazhe të padëshiruara për butonin e sulmit, pavarësisht nga sjellja e tij.

Problemi 2: Shumë hapësirë ​​boshe. Gjatë betejës, lojtari mund të lëvizë lirshëm nëpër një zonë të madhe të hapur, por vetëm një pjesë e vogël e saj përdoret për betejë.

Problemi 3: Nuk ka kuptim të përshkallëzimit të situatës. Sjellja e Mbretit të Kungullit mbetet praktikisht e pandryshuar gjatë gjithë betejës, pavarësisht nga përparimi i lojtarit.

Ne vendosëm të përmirësojmë bossfight për t'u dhënë fansave përvojën që ata mbajnë mend, jo atë që ishte në të vërtetë.

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës
Si dukej në origjinalin MediEvil

Problemi 1: Boss-i është i lehtë për t'u postuar i bezdisshëm

Në MediEvil origjinal, Pumpkin King ka aftësitë e mëposhtme:

  • Rrëshqitje tentakulare. Mbreti i kungullit e rrethon veten me tentakula që do ta tërheqin lojtarin nëse afrohen shumë.
  • Pështymë kungull. Mbreti i kungullit nxjerr kunguj shpërthyes që dëmtojnë lojtarin pas goditjes.

Ne kemi ridizajnuar aftësitë e tij me një filozofi të re: "Të thyej mbrojtjen e Mbretit të Kungullit". Cikli i betejës u bë kështu:

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës
Mbrojtja Break > Bosi bëhet i prekshëm > Sulmi > Bosi bëhet i paprekshëm

Për të përmirësuar këtë lak, ne kemi bërë disa modifikime:

  • Rrëshqitje tentakulare. Për të hapur pikën e dobët të Mbretit të Kungullit, duhet të shkatërroni tentakulat që e rrethojnë. Megjithatë, ata mund ta godasin lojtarin dhe ta rrëzojnë atë nëse i afrohen drejtpërdrejt. Për të hequr qafe në mënyrë efektive tentakulat, duhet të qëlloni nga larg ose të sulmoni nga ana.
  • Goditje koke. Është shtuar një sulm i ri - nëse i afroheni Mbretit të Kungullit nga përpara, ai sulmon me kokë, shkakton dëme dhe rrëzon lojtarin. Koka e Mbretit të Kungullit rrotullohet ngadalë drejt lojtarit, duke paralajmëruar goditjen.

Me kombinimin e këtyre aftësive, detyra kryesore e lojtarit është të kuptojë se si të thyejë në mënyrë të sigurt mbrojtjen e Mbretit të Kungullit.

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës

Ne gjithashtu duhej të rrisnim ndjeshëm gamën e sulmit të pështymës së kungujve. Për shkak të kësaj, Mbreti i Kungullit mbetet i rrezikshëm pavarësisht vendndodhjes së lojtarit.

  • Pas thyerjes së mbrojtjes, Mbreti i Kungullit habitet për pak kohë dhe humbet sulmet e lojtarit.
  • Kur shefi është i pambrojtur, ne do të krijojmë bimë kungujsh, të cilat e detyrojnë lojtarin të veprojë më shpejt.

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës
Në lojë kjo situatë është më e frikshme

Problemi 2: Shumë hapësirë ​​e lirë

Si të përdorni të gjithë nivelin gjatë betejës u bë një sfidë tjetër.

Në MediEvil origjinal, lojtari nuk është i kufizuar nga arena - ai ka lirinë e lëvizjes në të gjithë vendndodhjen. Shfaqet shumë hapësirë ​​ku mund të vini, por që nuk ka lidhje me betejën.

Mund të kishim bërë thjesht më të vogël arenën, por qëllimi nuk ishte tkurrja apo kompromisi. Vendimi ynë? Shtoni një fazë krejtësisht të re në këtë betejë - Fazën e Rimëkëmbjes.

Tani, kur mbretit të kungullit i mbaron shëndeti, ai futet në tokë dhe ngadalë shërohet. Gjatë kësaj kohe, lojtari duhet të gjejë Pumpkin Pods të shpërndara në të gjithë arenën dhe t'i shkatërrojë ato.

  • Nëse lojtari nuk ia del në kohë, faza e mbrojtjes do të fillojë përsëri dhe shëndeti i shefit do të rikthehet plotësisht.
  • Nëse lojtari është në kohë, do të fillojë edhe faza e mbrojtjes, por shëndeti i shefit nuk do të rikthehet plotësisht.

Lojtari duhet të varfërojë shëndetin e shefit tre herë. Dhe çdo herë beteja bëhet më e vështirë dhe më intensive.

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës
Cikli i plotë i bosfight

Shërimi i armiqve në lojën PvE mund të jetë një përpjekje e rrezikshme - projektuesit rrezikojnë të krijojnë kushte të lehta të humbjes duke hequr përparimin e fituar me vështirësi të lojtarit ose duke e zgjatur luftën. Këtë e kemi marrë parasysh. Ishte e nevojshme të sigurohej që rivendosja e shefit do të motivonte lojtarin.

Si e bëmë këtë? Ne i vendosëm të gjitha.

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës
Shiriti i plotë shëndetësor duket i frikshëm

Realiteti është:

  • Lojtari ka kohë të mjaftueshme për të zbrazur të gjithë shiritin shëndetësor të shefit, edhe me një armë të dobët.
  • Lojtari duhet të përsërisë fazën e mbrojtjes 3 herë gjatë gjithë betejës - pa marrë parasysh sa HP ka restauruar shefi.

Kjo krijon efektin e dëshiruar emocional pa zhgënjim të padëshiruar.

Problemi 3: Nuk ka kuptim të përshkallëzimit të situatës

Së fundi, si të krijoni një ndjenjë rreziku në rritje. Sa herë që mbreti i kungujve rikthen mbrojtjen e tij, ne e ndajmë betejën në mënyrat e mëposhtme:

  • Shpejtësia e rrotullimit të kokës: Sa shpejt e ndjek lojtarin koka e Mbretit të Kungullit?
  • Frekuenca e pështymës së kungujve: Sa sekonda kaluan mes gjuajtjeve?
  • Bimët e kungullit: Sa prej tyre do të pjellim kur shefi të bëhet i pambrojtur?
  • Numri i Tentakulave: Sa tentakula e rrethojnë shefin?

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës
Numrat që kemi përdorur në lojë

Disa pika interesante:

  • Pështymë kungull. Një predhë në sekondë duket një frekuencë shumë e ulët, por fluturon për ca kohë dhe për sa kohë që lojtari vazhdon të lëvizë, predha nuk do ta godasë atë.
  • Bimët e kungullit. Nota 6 duket e lartë, por përsëri, kjo është kryesisht për efekt emocional. Realiteti është se lojtari do të vrasë Mbretin e Kungullit përpara se këta armiq të bëhen një kërcënim real. Kur shefi vdes, bimët vdesin së bashku me të.
  • Ne nuk do të mbjellim bimë kungulli në fillim të luftës për ta bërë lojtarin të tërhiqet më lehtë në ciklin e luftimit.
  • Nuk duhet të ketë shumë tentakula. Nëse ka më shumë se katër prej tyre, atëherë gjetja e një boshllëku bëhet pothuajse e pamundur.

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës
Më shumë se katër tentakula duken kështu

Me të gjitha këto variabla, ne ishim në gjendje të krijonim sasinë e duhur të intensitetit që e mban betejën emocionuese deri në fund.

Si dhe pse krijuesit e xhiros së MediEvil ripërpunuan shefin ikonë të lojës

Ne synuam të krijonim një përvojë që fansat duan dhe duan ta mbajnë mend, duke rritur ndjesinë epike të lojës kudo që luhet. Beteja e përditësuar me Mbretin e Kungullit është një shembull i një kombinimi të teknologjisë moderne dhe klasikëve të dashur.

Burimi: www.habr.com

Shto një koment