Разработчики из парижской студии Amplitude продолжают рассказывать об амбициозной исторической 4Х-стратегии Humankind,
По словам исполнительного продюсера проекта Жана-Максима Мориса (Jean-Maxime Moris), главное в Humankind — это «путешествие игрока через историю». Условие победы одно — слава (Fame). По мере развития цивилизации игроки будут получать звёзды эпохи (Era Stars), которые можно превращать в очки славы. Звёзды разбиты на категории, соответствующие разным стилям игры. Каждая из них связана с разными показателями: ростом населения, расширением городов и культурного влияния, развитием технологий, победами в сражениях. Кроме того, очками славы вознаграждаются кругосветные плавания и строительство чудес света.
Звёзды также позволяют переходить в новую эпоху. Всего в игре шесть эпох — от бронзового века до нового времени. В момент перехода игрокам позволят либо выбрать новую культуру (их 60 — по десять на каждую эпоху), либо продолжать с текущей. Каждая из них отличается уникальной значимой боевой единицей, городским кварталом, особым умением и чертой наследия, которую цивилизация сохранит навсегда. Разработчики не хотят подталкивать геймеров к смене культуры — при желании они смогут развивать одну в течение всей игры. В этом случае они лишатся преимущества новой культуры, зато получат дополнительные очки славы.
В
Студия Amplitude была основана в 2011 году и с тех пор выпустила пять игр: 4Х-стратегии Endless Space,
Humankind планируется выпустить в 2020 году на PC (
Burimi: 3dnews.ru