Në heshtje dhe pa u vënë re nga komuniteti i lojtarëve, llogaria e miliardë u regjistrua në Steam. Gjetësi i ID-së së Steam
Problemi me përdorimin e numrit të llogarive si matës i suksesit të një platforme lojrash është se një numër i këtyre llogarive janë të bllokuara, të tjerat janë të dytat apo edhe të tretat për pronarin, dhe disa janë thjesht robotë. Prandaj, mënyra më e saktë për të vlerësuar do të ishte shikimi i treguesve aktualë në internet.
Steam kaloi 18 milionë përdorues aktivë të njëkohshëm vitin e kaluar, pjesërisht falë suksesit masiv të PlayerUnknown's Battlegrounds, dhe që atëherë ka ruajtur një shifër prej rreth 15 milionë. Në vitin 2018, totali i lojtarëve të Steam ishte mesatarisht 47 milionë në ditë dhe 90 milionë në muaj, një rritje prej 23 milionë nga viti i kaluar.
Ndoshta faktori më i madh në rritjen e audiencës ka qenë popullariteti në rritje i PC dhe Steam në Azi, veçanërisht në Kinë. Ndërsa në vitin 2012 shitjet e Steam dominoheshin nga Evropa Perëndimore dhe Amerika e Veriut, pa asnjë rajon tjetër as afër tyre, gjashtë vjet më vonë, pavarësisht faktit se shumë lojëra nuk mbështesin kinezët, tregu aziatik është bërë tregu më i madh për sa i përket shitjeve. pothuajse aq i madh sa Amerika e Veriut.
Steam mbetet ende platforma më e madhe për shitjen e lojërave për PC, megjithëse tani ka një konkurrent, përfshirë përmes ekskluziviteteve, në personin e Epic Games Store, dhe kjo duhet të merret parasysh. Kjo nuk do të ndryshojë numrin e përdoruesve të regjistruar dhe ka ende qindra e mijëra lojëra në Steam, por ndërsa më shumë botues zgjedhin një platformë alternative, numri i lojtarëve njëkohësisht aktivë mund të bjerë ndjeshëm në të ardhmen nëse kjo vazhdon. Ne mund të shikojmë vetëm statistikat zyrtare dhe hapat e mundshëm të Valve për të ruajtur pozicionin e saj në treg.
Burimi: 3dnews.ru