Epic Games dhuron 1.2 milion dollarë për Blender dhe zhvillon produkte për Linux

Epic Games, e cila zhvillon motorin e lojës Unreal Engine,
dhuruar 1.2 milion dollarë për zhvillimin e një sistemi modelimi 3D falas Blender. Fondet do të ndahen në faza gjatë tre viteve. Paratë janë planifikuar të shpenzohen për zgjerimin e stafit të zhvilluesve, tërheqjen e pjesëmarrësve të rinj, përmirësimin e koordinimit të punës në projekt dhe përmirësimin e cilësisë së kodit.

Donacioni ndahet nën kujdesin e programit MegaGrantet Epike, e cila planifikon të shpenzojë 100 milionë dollarë për grante për zhvilluesit e lojërave, krijuesit e përmbajtjes dhe zhvilluesit e mjeteve në lidhje me Unreal Engine ose projekte me burim të hapur të dobishëm për komunitetin e grafikës 3D. Sipas Tim Sweeney, themelues dhe CEO i Epic Games, mjetet e hapura, bibliotekat dhe platformat janë kritike për të ardhmen e ekosistemit të përmbajtjes dixhitale. Blender është një nga mjetet më të njohura dhe më të besueshme në komunitet, dhe Epic Games është e përkushtuar të sigurojë avancimin e tij për të mirën e të gjithë krijuesve të përmbajtjes.

Tim Sweeney gjithashtu komentoi pozicion Kompani në lidhje me Linux-in, i cili shihet si një platformë e shkëlqyer. Unreal Engine 4, Shërbimet Epic Online dhe produktet Easy Anti-Cheat po zhvillohen për Linux në formën e ndërtimeve vendase. Kompania po konsideron gjithashtu zgjerimin e përdorimit të Wine si një mjet për të ekzekutuar lojëra nga katalogu i Epic Games në Linux. Thashethemet për ndërprerjen e zhvillimit të Easy Anti-Cheat për Linux nuk janë të vërteta - versioni vendas Linux i këtij produkti është në fazën e testimit beta dhe tashmë ofron mbështetje kundër mashtrimit edhe për lojërat e lançuara duke përdorur Wine dhe Proton.

Kujtojmë se në datën 19 korrik, nëse nuk ka probleme me testimin e kandidatit të lëshimit, pritet publikimi i Blender 2.80, i cili është një nga publikimet më domethënëse në historinë e projektit. Versioni i ri ka ndryshuar plotësisht ndërfaqen e përdoruesit, e cila është bërë e njohur për përdoruesit e redaktuesve të tjerë grafikë dhe paketave 3D. Prezantoi motorë të rinj renderimi Workbench për renderim të shpejtë dhe të thjeshtë dhe Eevee për renderim në kohë reale. Porta e pamjes 3D e ridizajnuar. Është shtuar një sistem i ri për të punuar me skica 2D si me objekte tredimensionale. Motori i integruar i lojës është hequr, në vend të të cilit tani propozohet të përdoren motorë lojërash të palëve të treta.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment