Epic Games i është bashkuar organizatës që zhvillon motorin e lojërave të hapura Open 3D Engine

Fondacioni Linux njoftoi se Epic Games i është bashkuar Open 3D Foundation (O3DF), i krijuar për të vazhduar zhvillimin e përbashkët të motorit të lojës Open 3D Engine (O3DE) pasi u zbulua nga Amazon. Epic Games, e cila zhvillon motorin e lojërave Unreal Engine, ishte ndër pjesëmarrësit më të mirë, së bashku me Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel dhe Niantic. Një përfaqësues nga Epic Games do t'i bashkohet Bordit Drejtues të O3DF.

Qëllimi kryesor i projektit Open 3D Engine është të sigurojë një motor 3D të hapur dhe me cilësi të lartë për zhvillimin e lojërave moderne AAA dhe simulatorëve me besnikëri të lartë që mund të funksionojnë në kohë reale dhe të ofrojnë cilësi kinematografike. Si pjesë e Open 3D Foundation, Epic Games synon të përqendrohet në sigurimin e transportueshmërisë së aseteve të lojës dhe të të dhënave shoqëruese multimediale, në mënyrë që të lirojë artistët dhe krijuesit e përmbajtjes nga lidhja me mjete specifike.

Open 3D Engine është një version i ridizajnuar dhe i përmirësuar i motorit të pronarit Amazon Lumberyard të zhvilluar më parë, bazuar në teknologjitë e motorit CryEngine të licencuara nga Crytek në 2015. Motori përfshin një mjedis të integruar të zhvillimit të lojërave, një sistem të interpretimit fotorealist me shumë fije Atom Renderer me mbështetje për Vulkan, Metal dhe DirectX 12, një redaktues modeli 3D të zgjerueshëm, një sistem animimi të personazheve (Emotion FX), një sistem zhvillimi produktesh gjysmë të gatshme (prefab), një motor simulimi fizik në kohë reale dhe biblioteka matematikore duke përdorur udhëzimet SIMD. Për të përcaktuar logjikën e lojës, mund të përdoret një mjedis programimi vizual (Script Canvas), si dhe gjuhët Lua dhe Python.

Motori përdoret tashmë nga Amazon, disa studio lojërash dhe animacioni dhe kompani robotike. Nga lojërat e krijuara në bazë të motorit, mund të vërehet New World dhe Deadhaus Sonata. Projekti fillimisht u krijua për t'u përshtatur me nevojat tuaja dhe ka një arkitekturë modulare. Në total, ofrohen më shumë se 30 module, të ofruara si biblioteka të veçanta, të përshtatshme për zëvendësim, integrim në projekte të palëve të treta dhe përdorim veçmas. Për shembull, falë modularitetit, zhvilluesit mund të zëvendësojnë interpretuesin grafik, sistemin e zërit, mbështetjen e gjuhës, grupin e rrjetit, motorin fizik dhe çdo komponent tjetër.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment