NVIDIA lëshon kodin e kohës së funksionimit RTX Remix

NVIDIA ka hapur kodin burimor të komponentëve të funksionimit të platformës së modifikimit RTX Remix, i cili ju lejon të shtoni mbështetje për paraqitjen në lojërat ekzistuese kompjuterike klasike të bazuara në DirectX 8 dhe 9 API me sjellje të simuluara të dritës bazuar në gjurmimin e rrugëve, duke përmirësuar cilësinë e teksturat duke përdorur metoda të mësimit të makinerive, dhe lidhni asetet e lojës (pasuritë) të përgatitura nga përdoruesi dhe përdorni teknologjinë DLSS për të shkallëzuar realisht imazhet për të rritur rezolucionin pa humbur cilësinë. Kodi është shkruar në C++ dhe është me burim të hapur nën licencën MIT.

TX Remix Runtime ofron skedarë DLL të lëshimit që ju lejojnë të përgjoni përpunimin e skenës së lojës, të zëvendësoni asetet e lojës gjatë riprodhimit dhe të integroni mbështetjen për teknologjitë RTX si gjurmimi i rrugës, DLSS 3 dhe Reflex në lojë. Përveç RTX Remix Runtime, platforma RTX Remix përfshin gjithashtu RTX Remix Creator Toolkit (sapo u njoftua), i ndërtuar në NVIDIA Omniverse dhe ju lejon të krijoni moda të modernizuara vizualisht për disa lojëra klasike, të bashkëngjitni asete të reja dhe burime drite në lojën e ridizajnuar skenat dhe përdorin metoda të mësimit të makinës për të ridizajnuar pamjen e burimeve të lojës.

NVIDIA lëshon kodin e kohës së funksionimit RTX Remix

Komponentët e përfshirë në RTX Remix Runtime:

  • Module për kapjen dhe zëvendësimin, përgjegjës për përgjimin e skenave të lojës në formatin USD (Universal Scene Description) dhe zëvendësimin e shpejtë të burimeve origjinale të lojës me ato të modernizuara. Për të kapur rrjedhën e komandës së interpretimit, përdoret zëvendësimi d3d9.dll.
  • Bridge, i cili konverton renderuesit 32-bit në renderues 64-bit për të lehtësuar kufizimet e disponueshme të memories. Para përpunimit, thirrjet Direct3D 9 konvertohen në Vulkan API duke përdorur shtresën DXVK.
  • Një menaxher i skenës që përdor informacionin që vjen përmes API-së D3D9 për të krijuar një paraqitje të skenës burimore, për të gjurmuar objektet e lojës midis kornizave dhe për të konfiguruar skenën për të aplikuar gjurmimin e shtigjeve.
  • Motori i gjurmimit të rrugës që merret me interpretimin, përpunimin e materialit dhe optimizimet e avancuara (DLSS, NRD, RTXDI).



Burimi: opennet.ru

Shto një koment