Padi për skedarët Take-Two Interactive kundër zhvilluesve të RE3

Take-Two Interactive, e cila zotëron pronën intelektuale të lidhur me lojërat GTA III dhe GTA Vice City, ka ngritur një padi kundër zhvilluesve të projektit RE3, i cili po zhvillon një klon të pajtueshëm me burimet e lojërave të krijuara GTA III dhe GTA VC. me inxhinieri të kundërt të lojërave origjinale. Take-Two Interactive kërkon që i pandehuri të ndalojë shpërndarjen e kodit burimor të projektit RE3 dhe të gjitha materialeve të lidhura me të, si dhe të sigurojë një raport mbi numrin e shkarkimeve të produkteve që shkelin pronën intelektuale të kompanisë dhe të paguajë kompensim për të mbuluar dëmet nga e drejta e autorit shkelje.

Për projektin RE3, një padi është skenari më i keq pasi depoja e tyre GitHub u zhbllokua. Në shkurt, Take-Two Interactive mori GitHub për të bllokuar depon dhe 232 forks të projektit RE3 përmes një ankese që pretendon shkelje të Aktit të të Drejtave të Autorit të Mijëvjeçarit Dixhital të SHBA (DMCA). Zhvilluesit nuk u pajtuan me argumentet e Take-Two Interactive dhe paraqitën një kundërpadi, pas së cilës GitHub hoqi bllokimin. Paraqitja e një kundërpadie ishte e mbushur me rrezikun që, pasi kishte shteruar opsionet e saj për zgjidhjen paqësore të konfliktit, Take-Two Interactive mund të përshkallëzonte procedurat në gjykatë.

Zhvilluesit e RE3 besojnë se kodi që ata krijuan ose nuk i nënshtrohet legjislacionit që përcakton të drejtat e pronësisë intelektuale, ose i përket kategorisë së përdorimit të drejtë, duke lejuar krijimin e analogëve funksionalë të pajtueshëm, pasi projekti është zhvilluar në bazë të inxhinierisë së kundërt dhe është postuar në depo vetëm tekstet burimore të krijuara nga pjesëmarrësit e projektit. Skedarët e objekteve në bazë të të cilave u rikrijua funksionaliteti i lojës nuk u vendosën në depo.

Përdorimi i drejtë mbështetet gjithashtu nga natyra jokomerciale e projektit, qëllimi kryesor i të cilit nuk është shpërndarja e kopjeve të palicensuara të pronës intelektuale të njerëzve të tjerë, por ofrimi i mundësive për fansat që të vazhdojnë të luajnë versione më të vjetra të GTA, të korrigjojnë gabimet dhe sigurimin e punës në platforma të reja. Sipas autorëve të RE3, projekti i tyre nuk i shkakton dëm Take-Two Interactive, por stimulon kërkesën dhe kontribuon në rritjen e shitjeve të lojërave origjinale, pasi përdorimi i kodit RE3 kërkon që përdoruesi të ketë burime nga loja origjinale.

Sipas padisë së ngritur nga Take-Two Interactive, skedarët e postuar në depo përmbajnë jo vetëm kodin burimor derivat që ju lejon të ekzekutoni lojën pa skedarët origjinalë të ekzekutueshëm, por gjithashtu përfshijnë komponentë nga lojërat origjinale, si tekst, karakter. dialogu dhe disa burime të lojës. Depoja përmban gjithashtu lidhje për ndërtimin e plotë të instalimit re3, të cilat, nëse keni burime të lojës nga loja origjinale, ju lejojnë të rikrijoni plotësisht lojën, e cila, me përjashtim të disa detajeve të vogla, nuk ndryshon nga lojërat origjinale.

Take-Two Interactive ka të drejtën ekskluzive për të riprodhuar, performuar publikisht, shpërndarë, shfaqur dhe përshtatur lojërat GTA III dhe GTA VC. Sipas paditësit, duke kopjuar, përshtatur dhe shpërndarë kodin dhe burimet që lidhen me këto lojëra, zhvilluesit kanë shkelur qëllimisht pronësinë intelektuale të Take-Two Interactive dhe duhet të kompensojnë dëmin e shkaktuar (supozohet se përdoruesit kanë shkarkuar një analog falas në vend të kësaj për blerjen e lojërave origjinale). Shuma e saktë e dëmshpërblimit propozohet të përcaktohet në gjykatë, por një nga opsionet është 150 mijë dollarë + kosto ligjore. Të pandehurit janë zhvilluesit Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus dhe Adrian Graber.

Le të kujtojmë se projekti re3 kreu punë për inxhinierinë e kundërt të kodeve burimore të lojërave GTA III dhe GTA Vice City, të lëshuara rreth 20 vjet më parë. Kodi i publikuar ishte gati për të ndërtuar një lojë plotësisht funksionale duke përdorur skedarët e burimeve të lojës që ju kërkuan të nxirrnit nga kopja juaj e licencuar e GTA III. Projekti i restaurimit të kodit u lançua në vitin 2018 me qëllimin për të rregulluar disa gabime, për të zgjeruar mundësitë për zhvilluesit e modës dhe për të kryer eksperimente për të studiuar dhe zëvendësuar algoritmet e simulimit të fizikës. RE3 përfshinte transferimin në sistemet Linux, FreeBSD dhe ARM, shtoi mbështetje për OpenGL, siguroi dalje audio nëpërmjet OpenAL, shtoi mjete shtesë korrigjimi, implementoi një kamerë rrotulluese, shtoi mbështetje për XInput, mbështetje të zgjeruar për pajisjet periferike dhe siguroi shkallëzim të daljes në ekranet me ekran të gjerë , një hartë dhe opsione shtesë janë shtuar në meny.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment