Short i Rilindjes së Quixel: Fotorealizëm i shkëlqyer duke përdorur motorin joreal dhe megaskanë

Në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave GDC 2019, gjatë prezantimit të Gjendjes së Unrealit, ekipi i Quixel, i njohur për ekspertizën e tyre në fushën e fotogrametrisë, prezantoi filmin e tyre të shkurtër Rilindja, në të cilin ata treguan një nivel të shkëlqyer fotorealizmi në Unreal Engine 4.21. Vlen të thuhet se demonstrimi u përgatit nga vetëm tre artistë dhe përdor një bibliotekë të aseteve të Megascans 2D dhe 3D të krijuara nga objekte fizike.

Për t'u përgatitur për projektin, Quixel kaloi një muaj duke skanuar komunitetet në Islandë në shi të ngrirë dhe stuhi, duke u kthyer me më shumë se një mijë skanime. Ata kapën një gamë të gjerë rajonesh dhe mjedisesh natyrore, të cilat më pas u përdorën për të krijuar filmin e shkurtër.

Short i Rilindjes së Quixel: Fotorealizëm i shkëlqyer duke përdorur motorin joreal dhe megaskanë

Rezultati ishte një demo kinematografike në kohë reale e Rilindjes, më pak se dy minuta e gjatë, e vendosur në një mjedis futurist alien. Biblioteka Megascans ofroi materiale të standardizuara, të cilat thjeshtuan prodhimin duke eliminuar nevojën për të krijuar asete nga e para. Dhe saktësia e lartë e skanimit, bazuar në të dhënat fizike, bëri të mundur arritjen e rezultateve fotorealiste.


Short i Rilindjes së Quixel: Fotorealizëm i shkëlqyer duke përdorur motorin joreal dhe megaskanë

Quixel përfshin artistë nga industria e lojrave, specialistë të efekteve vizuale dhe specialistë të paraqitjes arkitekturore. Ekipi kishte për detyrë të provonte se Unreal Engine lejon industri të shumta të bashkohen dhe të përdorin një tubacion në kohë reale. Për të sjellë në jetë projektin, partnerë të tillë si Beauty & the Bit, SideFX dhe Ember Lab u përfshinë në punë.

Short i Rilindjes së Quixel: Fotorealizëm i shkëlqyer duke përdorur motorin joreal dhe megaskanë

Me Unreal Engine 4.21 në zemër të gazsjellësit, artistët e Quixel ishin në gjendje të ndryshonin skenën në kohë reale pa pasur nevojë për paraqitje paraprake ose pas përpunimi. Ekipi krijoi gjithashtu një kamerë fizike që ishte në gjendje të kapte lëvizjen, duke rritur ndjenjën e realizmit në realitetin virtual. I gjithë pas-përpunimi dhe korrigjimi i ngjyrave u krye direkt brenda Unreal.




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment