Chris Avellone për marrëveshjen midis autorëve të The Outer Worlds dhe Epic Games: "Mënyra më e mirë për të vrarë interesin në lojë"

Loja me role The Outer Worlds nga Leonard Boyarsky dhe Tim Cain, një nga krijuesit e Fallout, është diskutuar në mënyrë aktive që nga shpallja e saj dhe madje u quajt projekti më i pritur i vitit. Por pasi marrëveshja e autorëve me Epic Games u bë e njohur në ngjarjen e Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave 2019, shumë lojtarë pranuan se kishin humbur interesin për të. Chris Avellone, i cili udhëhoqi zhvillimin e Fallout 2 së bashku me Kane, është gjithashtu i pakënaqur me vendimin e Obsidian Entertainment.

Chris Avellone për marrëveshjen midis autorëve të The Outer Worlds dhe Epic Games: "Mënyra më e mirë për të vrarë interesin në lojë"

Gjatë vitit të parë, The Outer Worlds do të shitet në Epic Games Store dhe Microsoft Store, dhe vetëm pas kësaj do të shfaqet në Steam dhe ndoshta në dyqane të tjera. Në fakt, nuk do të jetë ekskluzive, por shumë lojtarë ende reaguan jashtëzakonisht negativisht, pasi prisnin ta blinin në faqen e Valve.

Në Twitter, Avellone vuri në dukje se marrëveshja u nënshkrua vetëm nga etja për "para të lehta". Për këtë ai fajëson në radhë të parë menaxhmentin e Obsidian (studio ku ka punuar për shumë vite), por pranon se Epic është gjithashtu përgjegjës për atë që ndodhi. Vetë zhvilluesit, theksoi ai, si rregull, nuk përfshihen në vendime të tilla dhe "janë të fundit që dinë për to".

Chris Avellone për marrëveshjen midis autorëve të The Outer Worlds dhe Epic Games: "Mënyra më e mirë për të vrarë interesin në lojë"
Chris Avellone për marrëveshjen midis autorëve të The Outer Worlds dhe Epic Games: "Mënyra më e mirë për të vrarë interesin në lojë"

"Kjo është mënyra më e mirë për të vrarë zhurmën rreth lojës," shkroi ai. "Ky projekt mund të ketë marrë më shumë vëmendje nga lojtarët se çdo tjetër në historinë e studios, por ata i këmbyen të gjitha për para." 


Chris Avellone për marrëveshjen midis autorëve të The Outer Worlds dhe Epic Games: "Mënyra më e mirë për të vrarë interesin në lojë"

“Nëse ia vlen të presësh një vit të tërë, u takon vetëm zhvilluesve të rregullojnë gabimet dhe të lëshojnë shtesa, kështu që nëse jeni të durueshëm, atëherë ky është një opsion i mirë,” vuri në dukje Avellone. — Jam i mërzitur sepse kam planifikuar ta luaj sa më shpejt (më pëlqen dizajni i Tim [Kane], i njoh mirë zhvilluesit, ata janë të shkëlqyer). Por ka shumë arsye pse nuk dua të përdor platformën Epic."

Chris Avellone për marrëveshjen midis autorëve të The Outer Worlds dhe Epic Games: "Mënyra më e mirë për të vrarë interesin në lojë"
Chris Avellone për marrëveshjen midis autorëve të The Outer Worlds dhe Epic Games: "Mënyra më e mirë për të vrarë interesin në lojë"

Sipas një lexuesi, autorët mund të shesin The Outer Worlds si në Steam ashtu edhe në Epic Games Store, por në të njëjtën kohë të ulin çmimin në dyqanin e dytë. Lojtarët mund të vendosin vetë se çfarë është më e rëndësishme për ta: çmimi ose blerja në një faqe më të përshtatshme. "Jam plotësisht dakord," iu përgjigj Avellone.

Fjalët e Avellone tingëllojnë veçanërisht të trishtueshme, sepse ai vetë nxiti interesin për The Outer Worlds pas njoftimit. Në një nga postimet e tij në Twitter, projektuesi i lojës u tall me Bethesda Softworks, duke lënë të kuptohet se një lojë e madhe me role nga krijuesit e origjinalit Fallout dhe Fallout: New Vegas është më e mirë se ajo që po bën pronari aktual me serinë.

Avellone është i emocionuar që Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, për të cilin ai po punon si skenarist, u zbulua javën e kaluar, do të shitet në dyqane të ndryshme dixhitale - pa asnjë marrëveshje ekskluzive. "Paradox Interactive e kupton se sa e rëndësishme është kjo, dhe unë i falënderoj ata për këtë," pranoi ai.

The Outer Worlds po krijohet për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Publikimi pritet këtë vit.

Chris Avellone për marrëveshjen midis autorëve të The Outer Worlds dhe Epic Games: "Mënyra më e mirë për të vrarë interesin në lojë"

Avellone u largua nga Obsidian, ku punoi si dizajner dhe shkrimtar i lartë, në verën e vitit 2015. Ai kontribuoi në krijimin e Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity dhe Tyranny. Pas kësaj, ai filloi të ndihmonte studiot e tjera: projektuesi i lojës kishte një dorë në Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker dhe projekte të tjera. Tani ai po punon si skenarist jo vetëm në Bloodlines 2, por edhe në Star Wars - Jedi: The Fallen Order (shpallja e plotë e tij do të bëhet në prill), një ribërje e System Shock dhe Dying Light 2.




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment