Ku të çon ekstravaganca?

Shtatori përfundon, dhe bashkë me të përfundon kalendari i "aventurave" të Extravaganza - një grup detyrash që zhvillohen në kufirin e botës reale dhe të tjera, virtuale dhe imagjinare.
Më poshtë do të gjeni pjesën e dytë të përshtypjeve të mia personale lidhur me “kalimin” e këtyre “kërkimeve”.

Ku të çon ekstravaganca?

Përshkruhen fillimi i "aventurave" (ngjarjet nga 1 deri më 8 shtator) dhe një hyrje e shkurtër. këtu
Globalisht koncepti është përshkruar këtu

Ekstravaganzë. Historia vazhdon

9 shtator. Dita e Kalimtarit

kërkimAnalizoni se cilat Shtëpi i përkasin anëtarët e ndryshëm të familjes suaj dhe përcaktoni Shtëpinë ose Shtëpitë kryesore në të cilat bën pjesë familja juaj.
Shikoni një film që ka një temë që përputhet me sezonin ose kuptimet që tregon Shtëpia kryesore. Mund ta shtyni shikimin e plotë, por tani për tani shikoni filmin pjesërisht, ose të paktën lexoni përmbledhjen dhe shikoni pamjet.

Kryesisht, ditëlindjet e familjes sime janë të përqendruara në sektorin e verës, më parë ishte një pjesë më e madhe e pranverës. Pra, le të ketë një shtëpi të verës.

Filmi në të cilin pata vëmendjen ishte seriali i publikuar së fundmi "The Dark Crystal: Age of Resistance". Një vazhdim-prequel i filmit vizatimor të vjetër të kukullave përrallash, i cili më vonë frymëzoi shumë (përfshirë zhvilluesit e serisë së lojërave Final Fantasy). Duke gjykuar nga rimorkiot, kuptimi i përshtatet konceptit të "fundit të verës" - një botë e ndritshme që gradualisht po fillon të kërcënohet.

Episodin e parë e kam parë tashmë. Duket mirë deri tani. Të paktën për atë që prisja nga traileri. Grafikat janë modernizuar, por pjesërisht këto janë ende kukulla, që lëvizin mjaft gjallërisht, kështu që duket mjaft atmosferike dhe origjinale, ndryshe nga pikturat plotësisht tredimensionale.

10 shtator. Dita e interesit personal

kërkimZgjidhni një nga personazhet kryesorë ose të vegjël nga fotografia që keni parë dje. Përcaktoni shtëpinë e personit të përzgjedhur bazuar në datën e lindjes së aktorit/aktores përkatëse. Zgjidhni ndonjë nga vendet e aktivizuara të pushtetit (të krijuara më parë nga ju ose përfaqësues të tjerë të Konteksit, ose një nga ato bazë të propozuara), ky hero do të jetojë atje. Jepini atij/asaj një emër të ri, racë dhe një klasë apo profesion të veçantë të lojës.

Në serialin “Kristali i errët”, i disa personazheve kryesore, më pëlqeu vajza që jeton nën tokë dhe doli në sipërfaqe në episodin e parë. Emri i saj atje është Deet.
Filmi është një film kukullash, ndaj duket sikur nuk ka njerëz dhe si datë e lindjes së personazhit mendova të fokusohesha në datën e publikimit të vetë serialit (30 gusht), por doli që aktorët e zërit tregoi datat.
Personazhi është shprehur nga një Nathalie Emmanuel, e lindur në mars. Prandaj, heroina ime do të jetë nga Shtëpia e Pranverës.

Ajo do të jetojë në një shkollë magjike, raca e saj është një doppelganger (ajo mund të marrë pamjen e qenieve të tjera të gjalla, megjithëse sytë e saj mbeten gjithmonë të ngjashëm - qelibar) dhe do të merret me teknologjinë magjike - ndërtimin e pajisjeve të ndryshme që punojnë në energjia e gurëve magjikë. Emri i saj do të jetë Ifrah.

11 shtator. Dita e Historisë Ekspresive

kërkimPasdite gjeni dhe hapni horoskopin e sotëm për shenjën e heroit që keni menduar dje. Dilni me një histori me këtë hero bazuar në parashikimin tuaj të asaj që i ndodhi atij atë ditë. Historia mund të përfshijë gjithashtu një artefakt nëse e keni zgjuar atë në ditën e 8-të.

Ditëlindja e heroinës së shpikur dje bie më 2 mars, pra në shenjën e Peshqve. Le të shohim parashikimin e peshkut për sot:
Horoskopi premton shumë mosmarrëveshje, të cilat ende nuk çojnë në konflikte, pasi të gjithë arrijnë të pajtohen. Vështirësitë që lindin nuk na pengojnë të kryejmë detyrën. Ka të ngjarë që të ketë blerje të suksesshme dhe vizita të këndshme të papritura.

Historia do të jetë kështu: në mëngjes heroina zbulon se vizatimet e çantës së shpinës magjike fluturuese që ajo gjeti më parë janë të paplota. Kështu që do të duhet të kërkoni të tjerë. Në laboratorin magjiko-teknik ku ajo studion, dy shoqet e saj fillojnë të grinden për një gur të vetëm në formë spirale, të cilin të dyve iu nevojitej urgjent për një eksperiment të rëndësishëm.
Ifra vendos t'u japë gurin e saj, i cili u nevojitej për çantën e shpinës, duke zgjidhur kështu fillimin e mosmarrëveshjes. Ajo vetë shkon për të marrë vizatimet, por biblioteka rezulton e mbyllur për sot për inventar. Mjeshtrja e teknologjisë së magjisë, të cilën ajo e pranon, gjithashtu rezulton të jetë në humor të keq, sepse diku është zhdukur artifakti që plotëson dëshirat. Ifra ofron të kërkojë artikullin që mungon, duke vendosur të çlodhet pasi dita ende nuk po shkonte mirë.

Duke u endur nëpër salla dhe korridore, pas ca kohësh, ajo zbulon një grup studentësh që grinden se çfarë ngjyre ka lëkura e njerëzve të hardhucave. Duke marrë formën e një zvarraniku, Ifra zgjidh problemin e tyre dhe pyet nëse e kanë parë objektin që mungon. Një nga studentët i zbulon asaj një sekret - objekti në fakt nuk u zhduk nga vendi i tij. Iluzioni i mungesës është shkaktuar në të, në mënyrë që të hiqet më vonë, kur të pajtohen me humbjen. Por studentja i jep edhe Ifrës premtimin se nuk do t'u tregojë asgjë të moshuarve.
Ifra pajtohet, por pasi mendon për këtë, ajo kupton se kush mund të kishte hedhur një iluzion të tillë dhe shkon te magjistarja-iluzioniste e re për të folur. Ajo deklaron se gjëja e parë që do të bëjë është t'u mbyllë gojën atyre që flasin, por pranon që meqenëse thashethemet përhapen kaq shpejt, do të ishte më mirë ta hiqte vetë magjinë. Në dhomën e saj, Ifra sheh një çantë magjike të thyer të shtrirë në qoshe dhe e ndërron atë me një byzylyk.

Në mbrëmje, magjistarët e njohur nga laboratori kalojnë për të vizituar heroinën, e falënderojnë dhe i japin Ifrës dy gurë spirale të ngarkuara.

12 shtator. Dita e kërkimit të një jete tjetër

kërkimGjeni imazhe të disa strukturave arkitekturore interesante të vendosura në vende të tjera. Zgjidhni një prej tyre dhe mendoni se çfarë lloj krijesash të pazakonta mund të banojnë në këtë ndërtesë brenda Extravaganza. Si do të quhej raca e tyre, çfarë mund të bënin ata, çfarë roli luan kjo strukturë e veçantë në jetën e tyre (e cila mund të mos jetë aspak një ndërtesë, por diçka tjetër).
Hidhni një vështrim më të afërt: ka 4 kombinime të fshehura të Fuqisë dhe Shtëpisë, për shembull, Shtëpia e Dimrit nuk ka tretësin e vet, Shtëpia e Verës nuk ka një akumulator etj. Ejani me një hero nga Extravaganza i cili do t'i përkiste një prej këtyre kombinimeve "joreale" dhe do t'i përkiste racës që keni shpikur. Emri, pamja, profesioni, pozicioni, aftësitë e tij.

Nga kurioziteti, vendosa të mos shikoja arkitekturën kineze apo australiane, që ishte ajo që më ra në mendje, por arkitekturën kanadeze. Më pëlqeu kjo ndërtesë (Muzeu Mbretëror i Ontarios, ROM):

Ku të çon ekstravaganca?
Ku të çon ekstravaganca?
Ku të çon ekstravaganca?

Brenda Extravaganza, do të ishte një stacion kohor i mbajtur nga përfaqësuesit e garës hijet. Ata do të udhëtonin nëpër epoka dhe do të eksperimentonin me teknologji të ndryshme kohore.

Nuk ka Transformer në Shtëpinë e Pranverës. Pra, heroi Shadowfolk do të ishte Transformer nga Shtëpia e Pranverës. Do të ishte një bard endacak me emrin birrë, që rrjedh nga errësira, me një gjysmë shall të kuq dhe gjysmë kapele, duke luajtur violinën e përkohshme.

Ku të çon ekstravaganca?
Më vonë skicova konceptin e këtij bardi në një paketë 3D

13 shtator. Dita e Shërimit të Transformimit

kërkimNë këtë ditë, brenda Ekstravaganzës ndodhën disa ndryshime (natyrën e së cilës do t'ju duhet të kuptoni), të cilat prekën një nga vendet e pushtetit të zgjedhjes suaj (të krijuar nga ju ose pjesëmarrës të tjerë të Konteksit), duke hequr kuptimet e tij dhe emri. Jepini këtij vendi pushteti një emër të ri dhe 9 koncepte shoqëruese.

Ndryshimet po ndodhin në një nga vendet e pushtetit. Me fillimin e vjeshtës, në Shkollën Magjike u hap një portal i veçantë, i cili të çonte në versionin vjeshtor të shkollës dhe ata filluan dalëngadalë të lëviznin atje. Deri disa kohë, shkolla verore ruajti pamjen e mëparshme, por me largimin e mjeshtrave kryesorë, ajo filloi të ndryshojë nën ndikimin e magjisë së këtyre vendeve.

Ku të çon ekstravaganca?
Shkollë magjike

Pas reshjeve të shkurtra, versioni veror i Shkollës Magjike kthehet në Tempulli i Kukudhëve. Pemët u rritën pikërisht përmes arkitekturës, duke copëtuar disa pjesë të ndërtesës, duke lidhur të tjerat dhe duke u ndërthurur në mënyrë të ndërlikuar me të tjerat. Në disa trungje, u hapën të çara dhe prej andej filluan të dilnin kukudhët prej guri që zgjoheshin.

Koncepte të reja që shoqërojnë këtë vend:

1. Guri
2. Zgjimi
3. Ndryshimi
4. Lehtësia
5. Degët
6. Krijesat
7. Çelësi
8. Flini
9. Lajme

14 shtator. Dita e Përfshirjes

kërkimMendoni se si duhet të duken veshja e një Context Adept nga këndvështrimi juaj. Ju thjesht mund të shkruani mendimet tuaja për këtë çështje ose të kërkoni imazhe të elementeve të ndryshme të garderobës.

Mendime mbi veshjen e përfaqësuesve të kontekstit. Siç thashë tashmë në artikullin kryesor, duhet të jetë diçka që përshtatet pak a shumë në jetën e përditshme, domethënë jo një kostum i veçantë cosplay, por veshje paksa e ndërlikuar, por pak a shumë e përditshme.
Përsëri, nuk ka nevojë për ndonjë kod të qartë veshjeje, por përkundrazi një grup i caktuar elementësh gardërobë që simbolizojnë përfshirjen në grup dhe mund të merren të gjitha ose veçmas. Kjo do të thotë, të gjithë mund të vendosin vetë se çfarë të veshin dhe në kombinim me çfarë.
Prandaj, në çdo ngjarje të veçantë mund t'i plotësoni këto aksesorë me diçka, duke hyrë në cosplay. Epo, në parim, pse Shtëpitë nuk zhvillojnë stilet e tyre - një nga fushat e veprimtarisë.

Më konkretisht, një nga artikujt ikonë mund të jetë një xhaketë. Me zinxhir ose mbërthyes. Me çdo gjatësi mëngë - nga mëngë pa mëngë në mëngë të gjata. Me shumë mundësi, një ngjyrë njëngjyrëshe (e zezë, gri, e bardhë) për të filluar, por ndoshta një ngjyrë afër çdo stine.
Mund të ketë elementë të ndryshëm interesantë - zinxhirë shtesë, rripa, elementë të varur (si thekë të mëdha/të vogla, disa "bishte" të shkurtra), runa fantazie ose një model/teksturë teknologjike. Në një version më fantazi, xhaketa mund të përbëhet nga rripa të ndërthurur me gjerësi të ndryshme, domethënë të ketë boshllëqe në strukturën e saj. Në një version më të avancuar teknologjikisht, ai ka vija reflektuese të qepura dhe pjesë metalike.
Xhaketa mund të ketë edhe simbolin e Shtëpisë (më tepër në anën e pasme, në qendër), ndërsa shenja e Fuqisë mund të tregohet në një element më të mbyllur të veshjes (por jo domosdoshmërisht). Materiali ka më shumë gjasa xhins ose lëkurë/lëkurë, ndoshta kadife/mikrokadife.

15 shtator. Dita e fillimit në kontekst

kërkimNë këtë ditë, bëni një shëtitje në ndonjë vend ku ata blejnë rroba. Thjesht duhet të provoni diçka nga garderoba juaj që është afër në klasë me gjërat që keni menduar ose parë dje.
Kur të ktheheni në shtëpi, gjeni objektin që gjetët në ditën e 8-të dhe vendoseni në ditarin tuaj grimoire. Pas kësaj, dy numrat e parë që dëgjoni më vonë gjatë ditës bëhen numri i librit tuaj dhe në këtë mënyrë ju e zgjoni atë.

Në këtë ditë, shikova në të njëjtin Main Universal, nga i cili kisha bërë një vend pushteti më parë. Kishte dy xhaketa lëkure të zeza pak a shumë të ngjashme me imazhin e synuar - njëra pa mëngë, tjetra me. Mjaft e thjeshtë, pa asnjë zile dhe bilbil të dukshëm. Nuk kishte shumë për të zgjedhur, pasi shumica e rrobave ishin shumë të mëdha. Vura re gjithashtu një ngjyrë kafe, me gjethe druri, në thelb si një xhaketë vjeshte. Ajo gjithashtu kishte madhësinë time, kështu që unë e çova edhe të sajën në dhomën e montimit. Si rezultat, ato të zeza janë akoma më të bukura, materialet janë pak a shumë të lehta, të buta, por është e qartë se cilësia është mjaft mesatare dhe disi i mungon fleksibiliteti.

Pasi në shtëpi, vendosa topin në një libër dhe shkova të shikoja një transmetim dhe ta ndeza në sfond. Aty, në video, dëgjova frazat "pesë minuta" dhe "njëzet copë". Kështu, grimoire ime u zgjua në numrin 52.

16 shtator. Dita e zbutjes së shpirtrave

kërkimBëni një shëtitje. Gjatë ecjes, kërkoni një krijesë të vogël të gjallë ose objekt që lëviz sikur të ishte gjallë. Gjithashtu mbani mend gjëra dhe objekte të tjera interesante që ju tërheqin vëmendjen.
Duke u kthyer në shtëpi, dilni me ndonjë krijesë që do të ishte një përzierje e një krijese të gjallë (ose një objekti lëvizës) që keni parë dhe një gjë tjetër. Jepini kafshës që rezulton një emër.
Nëse jeni një bateri, në vend të kësaj mund të merrni dy fjalë, njëra prej të cilave është një krijesë e caktuar dhe tjetra është një objekt i pajetë, dhe më pas t'i përzieni dhe të gjeni një kafshë shtëpiake.

Sot në një stacion transporti pashë një qen të bardhë, jo shumë të vogël, jo shumë të madh, si një husky. Nuk pata kohë ta shikoja në detaje. Atje, në distancë, matanë rrugës, shkëlqenin sipërfaqet e pasqyruara të një ndërtese të re.
Nga e gjithë kjo mora një kafshë shtëpiake qen pasqyre, në anën e pasme të të cilave ka kulla-ndërtesa të vogla me xixëllonja që jetojnë në to. Emri i tij do të jetë jehonë.

17 shtator. Dita e qëllimshme e arritjeve

kërkimGjeni çdo kartë të disponueshme dhe vizatoni një në mënyrë të rastësishme. Këto mund të jenë letra të zakonshme, letra të grumbulluara, tarot, diçka e ngjashme me një kuvertë letrash, një aplikacion ose faqe interneti që ju lejon të "vizatoni" një kartë të rastësishme.
Pasi të shikoni kartën e hedhur, dilni me një objekt për Extravaganza, i cili simbolizohet nga imazhet, kuptimet dhe kuptimet e tjera të kësaj karte. Përputhni këtë objekt me një numër dyshifror.

Nëse do të kisha qenë në shtëpi atë ditë, detyra do të ishte më e lehtë - ka shumë letra mtg, një kuvertë tarot të shtypur dhe letra të rregullta. Dhe kështu më duhej të kërkoja një gjenerues të rastësishëm hartash në internet. Zgjodha një kuvertë me tarot kryesore arcana dhe nxora kartën e Dashurive.
Brenda Extravaganza, kjo kartë do të tregonte objektin e Unazës së Simfonisë, e cila do ta përkthente gjendjen e brendshme të pronarit në muzikë që tingëllonte rreth tij.

Unaza e simfonive 29

18 shtator. Dita e Historisë Misterioze

kërkimZgjidhni një nga detyrat që keni bërë tashmë dhe përsëritni atë në një mënyrë të re.
Nëse jeni tretës, atëherë në vend të detyrave të kaluara, mund të zgjidhni një nga ato të ardhshme dhe ta bëni atë sot përpara afatit, duke ruajtur mundësinë për ta bërë ose jo në të ardhmen.

Si detyrë e përsëritur, vendosa të zgjedh kërkimin e "ditës së kërkimit të një jete tjetër" nga 12 shtatori - të transformoj një strukturë të caktuar arkitekturore, të shpik një racë dhe një hero.

Këtë herë fillova të shikoja ndërtesat e Pragës, por kishte disi shumë gjëra interesante atje dhe ishte e vështirë të vendosesha për diçka specifike. Kështu që fillova të shikoja më tej dhe e çova në Indi (Tempulli Kandarya Mahadeva):

Ku të çon ekstravaganca?
Ku të çon ekstravaganca?

Brenda Extravaganza do të ishte një skelë kështjellë për anijet fluturuese, e banuar nga një garë kapëse qiftash - krijesa të përbëra nga kocka dhe një top gjarpërinjsh.

Heroi i kësaj race do të ishte një gjahtar i nekromancerëve (të cilët kanë një fuqi të caktuar mbi përfaqësuesit e kësaj specie, pasi ata pjesërisht mund të konsiderohen të pavdekur). Heroi do të ishte Bateria nga Shtëpia e Verës, i quajtur Khajura.

19 shtator. Dita e stilit të zgjuar

kërkimNë këtë ditë, ju zgjoni rrobat e Context Adept, të cilat u shpikën në datën 14. Jepni një numër dyshifror. Brenda Extravaganza, këto rroba janë inteligjente dhe flasin.
Zgjoni gjithashtu heroin që keni shpikur në datën 10 duke i caktuar atij ndonjë numër treshifror.
Zgjidhni një nga vendet e pushtetit sipas zgjedhjes suaj (të krijuar nga ju ose anëtarë të tjerë të Konteksit). Atje, heroi nën kontrollin tuaj gjen rrobat e të aftës - merrni një kalkulator dhe shumëzoni numrin e heroit me numrin e rrobave. Shikoni tre numrat e parë të rezultatit dhe shikoni ato koncepte që lidhen me vendin e fuqisë ku ndodh kjo ngjarje. Këta numra janë përgjigja për atë që ndodhi - dilni me interpretimin tuaj të ngjarjes. Heroi e veshi sendin, e grisi, foli me të - çfarë ju thanë shoqatat?

Veshja e Context Adept me numrin 74 zgjohet, bëhet inteligjente dhe flet. Heroina e krijuar në ditën e 10-të gjithashtu zgjohet - magotekniku-dopelganger Ifra merr numrin 511.

Pra, heroina gjen rroba duke shkuar, të themi, në Arkadrome.
73 X 511 = 37303
Duke gjykuar nga kuptimet që lidhen me Arkadromin, rezultati deshifrohet si Çmimi-Pazari-Çmimi.

Sipas meje, historia ka ndodhur kështu: teksa ecte nëpër katet e qendrës së argëtimit, magjistari u largua pak nga dritat neoni, në një qoshe më të errët, ku shisnin xhingla të ndryshme autentike dhe gjëra të tjera. Atje, ajo u përqafua aksidentalisht për dore nga një xhaketë me pamje fantastike me modele dhe runa të varura në një varëse rrobash. Ifra u befasua në fillim, por mendoi se ishte thjesht një iluzion. Megjithatë, asaj i pëlqeu veshja e çuditshme dhe e bleu atë. Kjo ishte kur Ifra duhej të habitej vërtet kur gjëja e pyeti heroinën nëse ajo ishte një magjistare.

20 shtator. Dita e rivlerësimit

kërkimMendoni se cila nga detyrat e përfunduara më parë doli të ishte më e vështira (ose jo më e suksesshmja) dhe cila ishte më interesante.

Nuk mund të them se ndonjë detyrë ishte shumë e vështirë, megjithëse të njëjtat shëtitje në vende reale, natyrisht, kërkojnë më shumë përpjekje se të tjerët, duke përfshirë edhe integrimin e tyre në orarin tuaj. Por në përgjithësi, madje i kam planifikuar që të mos jenë shumë të vështira dhe nuk ka pasur ndjenjë lodhjeje. Humori është një çështje tjetër - le të themi se dita e udhëtimit në repart më 7 u kujtua si jo më e suksesshmja, sepse gjithçka shkoi pak keq. Edhe pse ishte plot me ngjarje të paharrueshme.

Ndër detyrat interesante, unë do të shënoja kërkimin për arkitekturë të pazakontë, por meqenëse në thelb e vura re këtë kur zgjedh një kërkim të përsëritur në datën 18, do të theksoj detyrën e ditës së 6-të (kërkimi për muzikë të re). Thjesht, këngët muzikore janë disi më fort të ngulitura në kujtesë sesa imazhet vizuale, kështu që gjetja e disa melodive të reja për veten tuaj është një aktivitet mjaft argëtues dhe i paharrueshëm.

21 shtator. Dita e dukurisë së nevojshme

kërkimDilni dhe përshkruani në terma të përgjithshëm një libër, film ose lojë që duhet të ekzistojë në botën moderne, por për disa arsye nuk ekziston.
Nëse jeni Emitues, atëherë në vend të kësaj ose së bashku me këtë, rendisni ato gjëra që në librat, filmat ose lojërat moderne, sipas mendimit tuaj, janë të panevojshme dhe nuk duhet të jenë aty.

Filma/libra/lojëra që mund të ishin, por nuk janë.
Sa për lojërat kompjuterike, kishte shumë tituj interesantë me mekanikën, veçoritë, teknologjitë e tyre, por për disa arsye ata nuk bëjnë as ribërje adekuate për to. Për shembull, Kagero Deception, një lojë për një vajzë që vendos kurthe në një shtëpi dhe josh të gjitha llojet e hajdutëve në to që hyjnë në shtëpi. Ose një lojë për një hyjni, si ajo në Populous e vjetër. Ose se si një personazh posedon armiq si te Mesia. Shpata lufton deri në vetëm një goditje të saktë, ashtu si në Bushido Blade.

Ka shumë pak të reja në MMORPG; gjithçka varet nga klonimi i disa shembujve kryesorë të zhanrit. Përveç kësaj, këto lojëra duket se përpiqen të jenë shumë të njohura, ndërsa vetë loja ju ndan vazhdimisht nga miqtë tuaj, sepse nivelet e personazheve nuk përputhen, përkatësisht me kërkime të ndryshme, vende të ndryshme interesi, etj. Dhe klasat për grupe të vogla prej dy ose tre personash nuk janë të menduara; përkundrazi, ju inkurajoheni vazhdimisht të futeni në një turmë të huajsh, sepse është më e lehtë të luash. Do të doja risi në të gjithë këtë.

Më mungon një Monopol i fantazisë në lojërat e tavolinës. Vetë mekanika e ecjes në një rreth përdoret në shumë vende, por nuk haset në një mënyrë kaq komplekse.
Ka pasur shumë gjëra në Magic: botët e kartave tregtare Gathering, por ende nuk ka pasur ndonjë botë muzikore - kjo do të ishte vërtet interesante për t'u parë.

Në lidhje me librat dhe filmat. Nëse mund të gjeni akoma disa libra për një shkollë magjike, atëherë në ekran këta janë vetëm Potters, të cilët nuk më pëlqejnë shumë. Por ka zero filma të tjerë në këtë koncept, por vetë tema është pjellore, do të doja të shihja disa alternativa.
Më mungojnë edhe adaptimet filmike të disa serialeve të tjera adoleshente, të cilat janë mjaft të mira, por mund të mos jenë aq të njohura. Si libra si "Labirinti Qiellor", "Kush do çelikun si magjistar" e kështu me radhë. Po, edhe autorët tanë, i njëjti Bulychev me ciklin për Alice. Për disa arsye ata nuk i bëjnë tani, por më parë, të paktën tre filma u publikuan (nëse një seri llogaritet si një film) dhe një karikaturë (madje, duket, dy).
Dhe ende nuk ka një adaptim normal të plotë filmik të serialit të Baum për tokën e Ozit.

22 shtator. Dita e rrugës drejt të pashpjegueshmes

kërkimShkoni në çdo vend pushteti që është brenda mundësive dhe merrni me vete një objekt personal të zgjuar në ditën e 8-të.
Pasi të jetë vendosur, "përdorni" objektin në një farë mënyre.
Pastaj mund të llogarisni rezultatin e këtij veprimi - për ta bërë këtë, shumëzoni numrin e objektit me ditëlindjen tuaj. Tre shifrat e para të rezultatit tregojnë ato koncepte të vendit të pushtetit që shpjegojnë se çfarë ndodhi dhe cilat ishin pasojat.

Unë shkova në një vend pushteti aty pranë, në Arkadrome (d.m.th., në magazinën GUM). Pas ndërtesës dikur ishte një zonë e gjerë e mbushur me bar të shkurtër, por tani gjithçka atje është e zënë nga ndërtesa të larta. Dhe përpara se të ishte më e lehtë për të kaluar, tani lloj-lloj stolash dhe tezgash janë të mbushura me njerëz në afrime.
Ai doli në fushën e pasme dhe hodhi një top objekti. Më pas, le të shohim se çfarë ndodhi: Topi i dëshirave (77) shumëzuar me ditëlindjen time (11) = 847. Në konceptet e Arkadromit, përgjigja është Deti-Konkurrenca-Pazari. Me sa duket, do të kishte ndodhur ngjarja e mëposhtme - diçka si një kampionat në lojëra të ndryshme apo diçka tjetër, të mbajtur në këtë vend.
Meqë ra fjala, do të ishte mirë që e gjithë ndërtesa (ose të paktën një kat) t'i kushtohej një lloj klubi lojrash me interesa të veçanta. Për takime, ngjarje, lojëra me role në tavolinë dhe sesione më të mëdha lojërash, zona të hapura falas për lojëra, mund të kombinohet edhe me diçka si bibliotekë/librari. Me një fjalë, një qendër argëtimi ku gjithçka është serioze, e bukur, gjithëpërfshirëse dhe sa më e aksesueshme për vizitorët.

Ku të çon ekstravaganca?
Ndërkohë, doli koncepti i një vendi tjetër të pushtetit - një stacion portali. Prototipi ishte një nga stacionet e metrosë në Novosibirsk.

23 shtator. Dita e zbulimit të irealitetit

kërkimNë këtë ditë, vetë shtëpia juaj bëhet një vend pushteti. Gjeni një emër të ri për të, si duket brenda Extravaganza dhe zgjidhni 9 koncepte përkatëse për të.
Nëse jeni nga Shtëpia e Vjeshtës, atëherë në vjeshtë ju vetë projektoni atmosferën e këtij vendi të pushtetit, edhe pa qenë aty gjeografikisht. Kjo do të thotë, ky vend pushteti është gjithmonë me ju, gjatë vjeshtës.

Bie shi jashtë dritares sot, gjë që në përgjithësi ndihmon për të imagjinuar se si boja fshihet nga realiteti dhe diçka e pazakontë shfaqet pas saj.
Kështu do të bëhej shtëpia ime Kulla e Antigravitetit - shkallët prej blloqe guri, kolona, ​​dhoma, ballkone të mbuluara-kalime, harqe, kangjella, pak bimësi, fenerë do të rriteshin përreth dhe do të shtriheshin në shtigje lart e poshtë.
Muret e dhomave dhe të kalimeve do të ishin pikturuar, diku të mbuluara me basorelieve. Në disa vende do të kishte piktura dhe skulptura të ndryshme të varura në ajër. Në përgjithësi, do të kishte shumë elementë të pezulluar në hapësirë ​​që nuk kanë nevojë për mbështetje. Përfshirë dyert e përbëra që hapen si një lule kur duhet të kaloni. Vetë dizajni do të kombinonte motive fantazie dhe futuriste.

Konceptet për këtë vend do të ishin:

1. Ngrohtësi
2. Vizatim
3. Magjia
4. Lindja
5. Melodi
6. Errësira
7. Dritë
8. Komunikimi8
9. Graviteti zero

24 shtator. Dita e Satelitit të Gjallë

kërkimNdërsa jeni në shtëpi, ju zgjoni kafshën shtëpiake që keni krijuar më 16 shtator duke i caktuar një numër dyshifror.
Flisni vetë me kafshën shtëpiake - shumëzoni ditëlindjen tuaj me numrin e kafshës shtëpiake për të zbuluar se çfarë ka ndodhur. Tre shifrat e para të rezultatit tregojnë konceptet e vendit të pushtetit në të cilin jetoni, në bazë të të cilave dilni me rezultatin e bisedës.
Prezantoni kafshën shtëpiake të heroit tuaj, të shpikur në datën 10 dhe të zgjuar në datën 19. Për ta bërë këtë, gjithashtu shumëzojini ato.

Qeni pasqyrë i shpikur më parë Echo zgjohet me numrin 18.
Do të përpiqem të komunikoj me të. 11 X 18 = 198. Në konceptet e vendlindjes së pushtetit, ky është Nxehtësia-Papeshë-Komunikimi. Kafsha shtëpiake duket se i pëlqen këtu dhe ne kuptohemi. Qeni ndoshta komunikon telepatikisht. Lëkura e pasqyrës nuk është e ftohtë në prekje.

Le të prezantojmë vajzën magjistare me qenin. 511 X 18 = 9198. Papeshë-Nxehtësia-Papeshë. Qeni reagon miqësor dhe tund bishtin, duke bërë që grimcat e pluhurit të pasqyrës të fluturojnë nëpër dhomë.

25 shtator. Dita kritike e sulmit

kërkimSot, tre monstra me identifikues personal 15, 9 dhe 73 po sulmojnë shtëpinë tuaj nga jorealiteti.
Atyre mund t'u rezistoni ju, heroi juaj, kafshët shtëpiake, grimoire, rroba magjike dhe entitete të tjera të zgjuara nga ju. Shumëzojini ato me monstra derisa shifrat e produktit të përmbajnë çifte shifrash identike (11, 22, 33, 44, e kështu me radhë) - kur kjo të ndodhë, përbindëshi mposhtet dhe tre shifrat e para të rezultatit përshkruajnë saktësisht se si kjo ndodhi.
Nëse nuk mund t'ia dilni vetë, drejtojuni ndjekësve të tjerë për ndihmë - ata mund t'ju ndihmojnë nga distanca.
Nëse jeni një Transformer, atëherë rivendosni një përbindësh, shtoni dy shifra në numrin e të dytit dhe mund të ndërroni numrat e të tretës.

Tani ka ardhur koha për pushtimin e tre monstrave. Fillimisht mund të mendoni se çfarë ishte, duke u fokusuar në konceptin e një vendi në shtëpi të pushtetit.

Përbindësh numër 15 (Ngrohtësi-Melodi) - muzikore. Le të themi se është diçka si një qift, i përbërë nga fije të lehta që vibrojnë në ritëm, si në një barazues. Duke marrë frymë flakë të pikseluara.
Përbindëshi numër 9 (Graviteti Zero) është diçka humanoide, levituese, e tejdukshme.
Përbindëshi numër 73 (Light-Magic) është një dragua i bardhë borë i mbuluar me pupla me tatuazhe magjike në putrat e tij.

Doli të ishte një kompani normale. Ndoshta kanë jetuar këtu më parë dhe duan t'ia kthejnë kullën vetes. Sido që të jetë, pushtimi duhet të zmbrapset.

Epo, së pari, klasikja - ne vendosëm qenin besnik tek mysafirët e paftuar.

18 X 15 = 270. Qeni përpiqet të kafshojë përbindëshin e parë, por rezulton se janë vetëm vija boshe drite.
18 X 9 = 162. Përbindëshi i dytë, duke parë qenin, thjesht shkon në padukshmëri të plotë.
18 X 73 = 1314. Dragoi e tremb kafshën shtëpiake me frymë magjike përvëluese të ftohtë.

Qeni nuk ishte në gjendje të përballonte sulmuesit. Do të duhet ta provoni vetë. Së pari do të përdor Topin e Urimeve mbi to.

77 X 15 = 1155. Dhe këtu është fitorja e parë. Topi gjeneron një valë zanore në një ritëm të kundërt me ritmin e gjarprit muzikor. Fillon të zbehet dhe tkurret, zbehet, bëhet zero dhe zhduket. Më në fund, ai arrin të marrë frymë vetëm në një re të pikseluar.
77 X 9 = 693. Ndoshta nuk e shoh sulmuesin e dytë tani, prandaj nuk e kuptoj se si ta përdor topin.
77 X 73 = 5621. Dragoi, me sa duket e ka kuptuar magjinë e Topit, vetë përdor një valë ritmi magjike, e cila shuan përkohësisht dritën e artefaktit.

Mirë, unë nxjerr grimoire magjike, "Mythmaker" dhe përpiqem ta përdor atë.
52 X 9 = 468. Duke përdorur librin, është e mundur të hiqet padukshmëria e plotë nga përbindëshi i dytë, por ai i tejdukshëm ende fluturon afër.
52 X 73 = 3796. Nuk kishte magji më të përshtatshme në libër, por lexova një magji fluturimi me vete, do të vijë në ndihmë.

Pra, mirë, tani që mund të ngrihem lart, do të përpiqem t'i dëboj vetë sulmuesit.

11 X 9 = 99. Një lëvizje mjaft e dukshme. Suksesi i dytë. Unë kap fantazmën e padukshme dhe ai thjesht fluturon në distancë, duke braktisur përpjekjet për të pushtuar.
11 X 73 = 803. Duke fluturuar deri te dragoi, befas kuptoj qartë se nuk dua ta sulmoj... një krijesë magjike shumë e bukur, me sy inteligjentë. Kështu që unë ndaloj.

Megjithatë, ndoshta rrobat magjike do të vijnë me diçka.

74 X 73 =5402. Dhe rrobat hapin me magji një portal muzikor sipër nesh, nga ku mund të vijnë ndihmës të tjerë. Ndërkohë, muzika frymëzuese vjen prej andej, duke u përhapur në të gjithë hapësirën përreth.

Një vajzë magjike, Ifra, vjen përmes portalit në kullë.
511 X 73 = 37303. Ishte afër. Por ajo gjithashtu e shikon dragoin me simpati.

Epo, kjo është e mrekullueshme. Le të përpiqemi të zgjidhim gjithçka në mënyrë paqësore. Për të treguar miqësi, përkëdhela qenin e pasqyrës ndërsa i buzëqesh dragoit.
11 X 18 X 73 = Dhe funksionon. Dragoi fillon të na flasë. Rezulton se na ngatërroi me të panjohur armiqësorë që i kishin zënë kullën, por në bisedë del se kjo është edhe shtëpia jonë dhe nuk kemi asgjë kundër njëri-tjetrit. Dragoi në fund rezulton të jetë edhe i lumtur që do të jetë kaq i mërzitshëm dhe ka dikë që ta ruajë kullën kur ai fluturon për punë. Kështu përbindëshi i tretë bëhet mik.

26 shtator. Dita e fokusit

kërkimSot, kushtojini kohën tuaj të lirë hobit ose biznesit tuaj që është i rëndësishëm për ju. Kufizoni shfletimin në internet në minimum ose plotësisht.

Detyra e sotme përkoi me një udhëtim në natyrë. Vërtetë, moti ishte me erë dhe jo aq i ngrohtë, por ishte ende një pushim.

Ku të çon ekstravaganca?
Ku të çon ekstravaganca?

Dhe në mbrëmje unë tashmë isha duke bërë modelim 3D. Më duhej të bëja modele për prototipet e mia, të përgatisja një skenë për renderim dhe gjithashtu doja të skicoja konceptin e një kulle anti-graviteti (vendbanimi i fuqisë).

Ku të çon ekstravaganca?
Fillova të skicoja konceptin e Kullës në 3D

27 shtator. Dita e Vetëpunësimit

kërkimDuke qenë në çdo vend të pushtetit, shumëzoni ditëlindjen tuaj me ditëlindjen tuaj dhe më pas shumëzoni rezultatin me 27. Tre shifrat e para të rezultatit tregojnë se çfarë duhet të bëni në këtë ditë ose çfarë duhet t'i kushtoni vëmendje.

Ndërsa jam në shtëpi shumëzoj numrat e kërkuar.
11 X 11 X 27 = 3627. Domethënë Magji-Foto-Melodi. Kjo është ajo që këshillohet të bëni sot.
Në thelb është si "të shikosh artin për frymëzim". Dhe dje karta Magic: Gathering Arena u përditësua, kështu që ju mund të ndërtoni vetëm kuverta interesante atje - gjithashtu përshtatet mirë me konceptin e përshkruar. Në fakt, kjo është ajo që doja të bëja, dhe këtu detyra e tregon qartë këtë.
Kjo do të përfshinte gjithashtu shikimin e një filmi me magji, ndoshta të vizatuar ose muzikor. Atje, vetëm dy episodet e fundit të The Dark Crystal mbetën të pashikuara.
Si rezultat, i kushtova më shumë kohë magjisë së letrave, domethënë Arenës. Shikova kartat e bllokut të ri "Froni i Eldraine", mblodha dhe testova një kuvertë blu mulliri (e cila fiton duke hedhur të gjitha letrat nga kuverta e kundërshtarit).

28 shtator. Dita e eksitimit krijues

kërkimMendoni për librat tuaj të preferuar. Merrni personazhet nga një libër dhe imagjinoni në një libër tjetër. Çfarë do të ndodhte?

Në një moment, librat e mi më të preferuar u bënë dhe vazhdojnë të jenë, trilogjia (edhe pse ka 6 vëllime) të "Zoti i unazave" dhe cikli "Dune" (por vetëm gjashtë librat klasikë).
Dhe atëherë ia vlen të mendoni se cilët personazhe nga vepra janë më interesante për t'u transferuar. Nuk do të ndalem shumë në pyetjen nëse vepra në vetvete është e përshtatshme për personazhe të tjerë, sepse nuk është ky qëllimi i detyrës. Megjithatë, këtu kam diçka për të thënë. Për shembull, unë nuk i perceptoj vazhdimet e së njëjtës "Dune", sepse ato janë disi bosh, kartoni dhe thjesht plot me lloj-lloj elementësh të rinj, të huaj që shkatërrojnë edhe më shumë atmosferën. Për më tepër, nëse marrim një libër tjetër të Herbert nga e njëjta kohë kur u shkruan pjesët e para të Dune, Hellstrom's Anthill, atëherë komuniteti Anthill i treguar atje ideologjikisht ka diçka të përbashkët me grupet e Dune. Por në një mjedis realist, ky komunitet humbet shumë shijen e tij, megjithëse nuk mund të quhet as një klishe e plotë. Por ndjesitë nga "The Anthill" janë krejtësisht të ndryshme, gjithçka është reduktuar disi në tmerrin e përditshëm, si "Koka e Profesor Dowell" e Belyaev.
E gjithë kjo do të thotë se futja e elementeve të rinj në "Dune" kërkon kujdes, ashtu si konceptet e nxjerra prej tij mund të duken më të zbehura në një mjedis tjetër.

Sa i përket stilit të veprave, “The Lord of the Rings” është mjaft linear, ai që quhet “road movie”. Kjo do të thotë, ne lëvizim të gjithë rrugën së bashku me personazhin kryesor, dhe në përgjithësi tema e rrugës, udhëtimit, qëndrimeve të natës dhe pushimeve gjatë rrugës është shumë e dukshme dhe e theksuar këtu.
Në Dune, ne udhëtojmë mes personazheve, shikojmë në kokën e tyre, shohim se si reagojnë ndaj ngjarjeve, çfarë vendimesh marrin. Bota në këtë kohë jeton jetën e vet, duke marrë parasysh veprimet e heronjve dhe rrjedhën e përgjithshme të historisë. Bota shpesh vjen tek personazhet vetë, dhe vetë lëvizja e tyre fizike nuk ndihet gjithmonë pas rrjedhës së mendimeve.

Bazuar në të gjitha sa më sipër, më duket se heronjtë e "Dune" do të lëviznin më organikisht në botën e "Zoti i unazave", veçanërisht jo individët, por vetë shoqëritë.

Edhe pse gjithçka do të kishte funksionuar edhe anasjelltas, në fund kukudhët do të përshtateshin mjaft mirë me Komunitetin e Motrave, hobitët në dukje praktikisht korrespondojnë me mjeshtrat Tleilaxu, dhe njerëzit thjesht duhet të zëvendësojnë shpatat e tyre me kris- thika (këtu po e ekzagjeroj, por për ta thënë më thjeshtë, atëherë përafërsisht kështu tingëllon) dhe vendosni distikombet. Çdo shpirt i këqij mund të gjejë strehë në Guild të Navigatorëve dhe në planetë të tjerë. Por në përgjithësi, një transferim i tillë më tepër shton karaktere në botën e hapësirës, ​​erëzave dhe intrigave, pa ndryshuar asgjë atje (gjë që në vetvete nuk është aq e keqe).

Por shoqëritë dhe grupet e "Dunave", të zhvendosura në Tokën e Mesme dhe të mbushura me magjinë e këtyre vendeve, mund t'i jepnin historisë lokale një ndjenjë më të madhe globaliteti, shije dhe diversiteti. Edhe pse duket se është shumë më globale. Por për shkak të "rrugës" së vetë librave për udhëtimin e hobitëve nëpër Tokën e Mesme dhe epikës së tyre shumë të ngarkuar, bota atje duket më e madhe se sa është.
I njëjti repart i Navigatorëve këtu mund të jetë një lloj gare e çuditshme, që udhëton ndoshta jo në hapësirë, por në kohë. Një burim i shenjtë specifik-drogë dhe kulte rreth tij. Motra do të ishte bashkuar me radhët e kukudhëve - të gjithë ata, ose ndoshta do të kishte qenë disa nënspecie shtesë të kukudhëve. Kukudhët e natës, kukudhët e errët - kush e di. Tleilaxu me pretenduesit dhe klonet e tyre gjithashtu do të ishin në shtëpi këtu, vetëm këtu do të ishte një lloj gare që eksperimentonte me magji dhe/ose iluzione. Sa i përket krimbit të madh, Toka e Mesme është e mbuluar me pyje, kështu që mund të jetë një lloj kafshe pylli ose shpirt ose diçka e tillë. Në fakt, pylli në The Lord of the Rings është tashmë mjaft i gjallë - ka Ent, dhe një pyll antik magjik magjik më jopersonal, ku hobitët thuajse ishin ngrënë nga pemët.

Ajo që është më interesante është se shoqëritë më të zhvilluara dhe motivet e tyre do të na lejonin të dilnim me komplote të tjera lineare për Tokën e Mesme. Sepse ka shumë ngjyra në tregimin origjinal, por nëse filloni të kompozoni një histori të re në të njëjtën botë, nuk ka pothuajse asgjë për të rrëmbyer përveç vetë hobitëve, dhe ata ende rrallë udhëtojnë. Ata për të cilët është shkruar libri kanë një histori të plotë, e cila nuk ka kuptim të vazhdojë.
Përndryshe, do të merrnim komplote më të mundshme - një përbindësh misterioz pyjor i lidhur me ekologjinë dhe kultet që ndërveprojnë me të. Tregime të ndryshme për mënyrën sesi komuniteti i kukudhëve funksionon dhe i përgjigjet sfidave të ndryshme të botës përreth. Kukudhët renegatë që kundërshtojnë programin e mbarështimit të klanit të tyre. Udhëtarët e kohës. Betejat për zotërimin e një burimi të shenjtë ose kontroll mbi një garë të të njëjtëve udhëtarë të përkohshëm. Me një fjalë, ka vend për përmirësim.

29 shtator. Dita e Efiçiencës së Energjisë

kërkimVendosni alarmin tuaj për 6-8 orë dhe shkoni për një vrapim ose shëtitje në mëngjes. Bëni disa ushtrime fizike gjatë ditës. Shkoni në shtrat midis orës 9-11 pasdite.

Gjithçka është e thjeshtë këtu - u ngrita në 6:30. Rreth orës 8 të mëngjesit shkova për vrap/stërvitje dhe bëra pak më shumë stërvitje pasdite. Rreth orës 23:XNUMX shkova në shtrat. Dhe kështu, në përgjithësi, gjërat e tjera, mjedisi dhe moti nuk ishin aspak të favorshme për të përfunduar detyrën e asaj dite.

30 shtator. Dita e Iluminizmit

kërkimNë këtë ditë, lexoni një magji nga grimoire juaj magjike ndërsa jeni në shtëpi. Shumëzoni ditëlindjen tuaj me numrin në libër dhe kuptoni se çfarë ndodh.
Pas kësaj, shikoni se si do të ndryshonte kjo magji nëse do të ishit në ndonjë vend tjetër pushteti.

Tani muaji ka ikur, detyra e fundit mbetet.
Unë flet nëpër grimoire magjike, duke zgjedhur një magji. 11 X 52 = 572. Melodi-Drita-Vizatim.
Me sa duket do të bëja një magji që vizualizon muzikën, duke më lejuar ta shoh atë duke rrjedhur përreth dhe duke luajtur me forma.

Më lejoni të kaloj nëpër vendet e tjera të pushtetit, çfarë do të ndodhte atje?

Lair of the Musical Dragon - Miti-Fillimi-Dragoi. Në fakt, një magji për të thirrur ose zgjuar një dragua.

Shkolla magjike - Thellësi-Mister-Natyrë. Një magji për të komunikuar me florën dhe faunën.

Arcade - Elektronikë-Pazari-Neon. Një magji për të krijuar një pajisje teknologjike që nuk duket nga ajri i hollë, por ndodh të jetë në dyqan për ju në një tregtar.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Një magji për t'u shndërruar në një elementar që lëshon dritë.

Tempulli Elven - Degët-Çelësi-Zgjimi. Një magji për rivendosjen e objekteve natyrore dhe kontrollin e proceseve të tyre.

Alternativë ekstravagante

Përveç përfundimit të "kërkimeve" të vërteta, ai drejtoi një lojë forumi, ku të njëjtat detyra mund të kryheshin nga personazhet e lojtarëve, diku brenda botëve të tyre imagjinare. Kjo do të thotë, këtu detyrat mund të "kaloheshin" duke përdorur vetëm imagjinatën dhe jo në emrin tuaj, por si një personazh i shpikur në një mjedis imagjinar.

Aty kisha një personazh me emrin Kuazi, një fragment i një magjistari nga raca shumëzuese. Kjo është një racë e tillë qeniesh, secili përfaqësues i së cilës ekziston në trupa të shumtë binjakë. Dhe tani Kwazii është i fundit nga grupi i tij i kloneve magjike binjake.

Ku të çon ekstravaganca?
Kuazi

Personazhi im filloi në një vend pushteti të quajtur Shkolla Magjike. Gjithashtu, mekanika e shumëzimit të tipareve për llogaritjen e rezultateve të veprimeve ishte në fuqi në mënyrë të vazhdueshme, dhe në vendin e fillimit kishte disa objekte me të cilat mund të ndërveproje. Kështu, lojtari, përveçse shpik se si heroi i kryen detyrat, mund të përshkruajë edhe histori të tjera që i ndodhin personazhit.
Më poshtë mund të lexoni se si dukej përafërsisht e gjitha:

Fillimi i historisë së KwaziitDita e pare

Duke pushuar pas një udhëtimi tjetër të gjatë dhe duke fituar forcë, Kwazi e kaloi kohën në muret mikpritëse të një shkolle magjike, ku një shumëllojshmëri e gjerë krijesash u trajnuan në artet magjike. Të gjithë ata, me sa duket, ishin monokrijesa, gjë që solli pak trishtim në Kuazi. Edhe pse, prej disa kohësh, ai vetë ishte një krijesë e vetme - vetëm një fragment i një karikature, trupi i fundit binjak i mbijetuar. Ndonëse të shumëfishtët nuk kishin një mendje të vetme, ndërgjegjet e çdo binjakesh ishin të pavarura, por ndjenin një lidhje të veçantë me njëri-tjetrin, duke ndjerë dhe kuptuar shumë gjëra pa fjalë.

Në mëngjes, një nga mjeshtrit shikoi në dhomën e Kwaziit dhe sugjeroi të bëni një shëtitje. Karikaturisti u kënaq nga vëmendja dhe shkuan të inspektonin shkollën. Në një nga sallat, një portier bishës, duke shtyrë një karrocë të ngarkuar me libra deri në buzë, hodhi njërën prej tyre ndërsa kalonte Kwaziin dhe udhërrëfyesin e tij. Bisha nuk vuri re asgjë, duke lëvizur me zell karrocën më tej. Kwazii e mori librin dhe donte ta kthente, por mjeshtri e ndaloi, ekzaminoi me kujdes volumin e bardhë, që dridhej me shkëndija blu dhe duke qeshur, i shpjegoi filmit vizatimor se ishte një libër magjik dhe kishte zgjedhur pronarin e tij. Meqenëse kjo ndodhi, libri tani i përket Kwaziit dhe ai mund ta mbajë atë.

Fytyra e llambës së dritës së magjistarit të vogël u ndez nga habia dhe ai pa librin që mbante në dorë. "Magjepsës", shkruhej në kopertinë, me rune magjike. Nën vështrimin e Kuazit, runat u shkrinë dhe në kopertinë u shfaq simboli i Shtëpisë së Vjeshtës. "Mirë se erdhe në Kontekst," i tha mjeshtri filmit vizatimor dhe ata shkuan më tej, duke diskutuar atë që kishte ndodhur.

Dita e dytë

Kwazii qëndronte në ballkonin e shkollës, duke shikuar nëpër kollonat e vogla dhe kangjellat drejt maleve, ku po shpërthej agimi i një dite të re. Ai nuk mund të dilte nga koka e tij atë vend të çuditshëm që kishte zbuluar së fundmi në udhëtimet e tij - një kështjellë e gërshetuar me gjelbërim, e varur në ajër. I vendosur pikërisht atje - pas atyre maleve, magjistari i vogël ndjeu se ishte tërhequr në mënyrë të papërmbajtshme për të zbuluar misterin e origjinës së kësaj strukture mahnitëse.

Heroi "krijon" një vend të ri të pushtetit - Edemia Flying Castle

1. Ajri
2. Natyra
3. Antikiteti
4. Qielli
5. Magjia
6. Fluturimi
7. Gjëegjëzë
8. Mohimi
9. Dështimi

Ndoshta mund të mësoni diçka për kështjellën në bibliotekën e shkollës, vendosi udhëtari.

62 (udhëtar) X 45 (bibliotekë) = 2790 (Natyrë-Mister-Reflektim)

Gjatë një kërkimi të gjatë midis rafteve dhe pasazheve të bibliotekës, karikaturisti nuk mundi të gjente asgjë, por pasi foli me bibliotekaren, një vajzë elementare e lezetshme me lëkurë blu, ai gjeti rreshtin e duhur dhe gjeti një përmendje të një kështjelle fluturuese në një nga enciklopedi. Në shënimin kushtuar Edemisë fluturuese thuhej vetëm se nuk do të ishte e mundur të arrihej në këtë vend në mënyrën e zakonshme, pasi kalaja është e magjepsur, e vendosur brenda një hapësire tjetër dhe vetëm reflektimi i saj duket në qiell.

Dita e trete

I ulur në një tavolinë në bibliotekë, Kwazii shfletoi vëllime enciklopedish, duke kërkuar më shumë informacion rreth kështjellës fluturuese.
"Dhe nuk ka asgjë këtu," tha ai me bezdi, duke shtyrë mënjanë një libër tjetër të trashë me një kopertinë argjendi. "Arkitektura e mistikëve", lexohej me shkronja të zbukuruara dhe të shtypura. - Eh, dhe kthimi atje nuk është rrugë e gjatë.
Papritur, një tufë shkëndijash blu doli nga çanta e udhëtarit. Kur u përballën me pengesa të ndryshme, shkëndijat u hodhën pa probleme dhe u tretën në ajër. Magjistari i shqetësuar shikoi në çantë dhe pa se ajo shkëlqente nga një libër magjik që kishte gjetur së fundmi.
Duke hapur "Magjepsjen" Kwazii pa një shënim të shkëlqyeshëm: "Magjia e Vëzhguesit Fantazmë". Teksti shpjegues jepte formula magjike dhe thoshte se me ndihmën e tyre mund të bëhesh fantazmë, duke u transportuar në vendet e ruajtura në kujtesë. I kënaqur, karikaturisti u zhyt në studimin e formulave.
Magjia doli të ishte jo aq e thjeshtë, por Kwazi kontrolloi gjithçka me kujdes derisa u sigurua se e kuptonte parimin dhe mund ta përdorte me besim këtë lloj magjie. Duke marrë shkopin e tij magjik, i përdorur më shpesh për të fokusuar rrjedhat magjike sesa si një burim magjie vetë, Kwazii intonoi harmonitë e formulës m dhe e rrotulloi shkopin në ajër, duke përshkruar një rreth...
Po, ai qëndronte aty. Në mes të pyllit, poshtë, nën kështjellën që noton sipër. Duke parë veten, Kwazi pa se tani ai ishte si një fantazmë, i përbërë nga fusha blu të tejdukshme që derdheshin në njëra-tjetrën dhe ndërthurnin simbole të ndryshueshme. Pasi dëgjoi dhe dëgjimi i tij në këtë formë të re u bë më i mprehtë, filmi vizatimor kapi tingujt e zhurmës së ujit, dhe pasi shikoi nga afër, kuptoi se në disa vende prapa gjetheve të gjelbra që gërshetonin, dukeshin përrenjtë e kështjellës me ujë të rrjedhshëm. Bota përreth filloi të shkrihej dhe errësohej...
Pastaj magjistari erdhi në vete, duke u rikthyer në bibliotekën e shkollës së magjisë.

Në konceptet e Edentia, Ajri ndryshon në Ujë.

Dita e katërt

Në këtë ditë, mjeshtri gjeti Kwazi në një nga sallat e tranzicionit dhe ofroi të merrte pjesë në ceremoninë e hapjes së portalit. Karikaturisti i mbylli sytë me interes dhe pranoi të merrte pjesë në ngjarje. Mjeshtri si përgjigje i dha atij një degëz të vogël rowan, të shpërndarë me manaferrat e kuqe. "Kjo është për një ritual," shpjegoi ai.

Pak më vonë, duke u gjetur në sallën me kolona, ​​Kwazi pa pjesën tjetër të pjesëmarrësve të ceremonisë të vendosur në një gjysmërreth përballë një shpërndarje gurësh të varur në ajër. Të gjithë të grumbulluarit kishin në duar degë rovani dhe kryemjeshtri mbante në duar një shkop rovan, mbi të cilin dukeshin filizat me gjethe dhe manaferra aty-këtu. Kur të gjithë u mblodhën, ai goditi butësisht shkopin e tij në dysheme dhe filloi të këndonte fjalët e magjisë. Valët koncentrike të energjisë magjike filluan të dalin ngadalë nga stafi; nën ndikimin e tyre, gjethet e rowanit në duart e atyre përreth filluan të zverdhen dhe të binin nga degët, duke u thyer në ajër në pluhur ndriçues, duke u rrotulluar pas valëve magjike. .
Ndërkaq mjeshtri eci përpara dhe ia afroi shkopin gurëve. Ata u ndezën, valët e magjisë rrodhën shpejt në drejtim të kundërt, drejt stafit, dhe pas tyre fluturuan manaferrat rowan, të shqyer nga degët, para syve tanë duke u kthyer në flluska portokalli të ylbertë. Duke fluturuar drejt stafit, rryma e flluskave u përshpejtua dhe u rrotullua, duke u kthyer në një pasazh ovale të tejdukshme me ngjyrë portokalli të varur në ajër, paksa duke u dridhur. Në qendër të portalit që rezulton kishte një lloj shenje komplekse, të pakuptueshme.

Kwazi mendoi, duke vlerësuar atë që po ndodhte dhe kur erdhi në vete, pa se të mbledhurit po kalonin nëpër portal. Duke ndezur llambën me pyetje, ai pa mjeshtrin e njohur: "Çfarë është kjo?"
- Kjo? - mjeshtri drejtoi dorën drejt kalimit magjik, - Kjo është rruga më tej, në vjeshtë. Por, nëse nuk jeni ende gati, atëherë mund të qëndroni këtu në portë tani për tani. Studentët do të nisen për në vjeshtë më vonë, dhe kujdestarët e mbetur do të jetojnë këtu për një kohë të gjatë para se të largohen nga koha e verës dhe të mbyllin portat. Nuk duhet të nxitoni.
"Jo, jo, jam gati," u përgjigj magjistari i vogël dhe me vendosmëri u drejtua drejt portalit. "Sapo do të bëhem gati," i kujtoi gjërat e tij dhe vrapoi në dhomën e tij.
"Prit," i thirri mjeshtri dhe i dha një fletë të madhe të verdhë dhe një shkop shkrimi, "Vizato këtë imazh, do të të duhet për tranzicionin".
Kwazi shikoi tabelën brenda portalit dhe e përshkroi me kujdes në fletën që mori nga mjeshtri.

Dita e pestë

Pasi u transferua në shkollën magjike të periudhës së vjeshtës, Kwazii po kërkonte dhomën e tij të re në ndërtesën paksa të ndryshuar. Ai u ngjit në një shkallë të ngjashme, por nuk pa një korridor të njohur me dhoma atje dhe doli në kalim, në një ballkon të gjatë të shpërndarë me gjeth të kuq dhe të kuqërremtë. Nga këtu kishte një pamje të mrekullueshme të pyllit madhështor të kuq të zjarrtë, paksa të fjetur. Pasi e admiroi dhe psherëtiu, kjo bukuri e zbehjes ngjalli ende një trishtim të lehtë, magjistari eci më tej përgjatë ballkonit dhe, pasi kaloi një nga pasazhet e mbyllura nga hekurat, arriti në një tjetër, të hapur. Duke hyrë në të, ai zbuloi një korridor të njohur dhe dhomën e tij të re të vjetër.
Brenda, gjithçka ishte kështu, por jo ashtu. Drita u bë disi më e ndrydhur dhe objektet u bënë më të mprehta dhe më teksturë. Ishte pak më e qetë se zakonisht.
Pasi u vendos dhe vendosi gjërat e tij, Kwazii nxori një tortë të freskët, një ëmbëlsirë të përditshme, të cilën e mori nga tavolina kur u largua. Një rrotull e vogël letre ishte lidhur me të me shirita të bardhë. Magjistari filloi t'i zgjidhte ato dhe vetëm tani pa në tryezën e dhomës së tij të re një tortë tjetër, saktësisht të njëjtë.
Ishte e çuditshme, zgjidha dhe shpalosa mesazhin e parë në letër. Aty shkruhej: “Parashikimi. Ngjyra juaj për sot është bluja. Ajo që dëshironi të dini është ajo që do të zbuloni.”
Pasi e lexoi, Kwazii shpalosi sa vijon. Ishte ndryshe: “Parashikimi. Ngjyra juaj për sot është e kuqja. Nëse nuk zgjidhni, nuk do ta dini.”
"Parashikime," mërmëriti karikaturisti i hutuar, "Epo, çfarë ka për të besuar?"
Sidoqoftë, ai vuri në dukje se sot mori një ëmbëlsirë të dyfishtë dhe filloi të gllabërojë ëmbëlsirat në mënyrën e tij të veçantë - ato vetë u shkërmoqën ngadalë në thërrime në duart e tij dhe notuan drejt llambës së fytyrës, duke u shndërruar në shkëndija drite në momentin e prekjes. sipërfaqen e saj prej xhami.

Dita e gjashtë

Natën, Kwazii u zgjua papritur dhe drita e dobët e fytyrës së tij ndriçoi dhomën. Nga diku përgjatë korridorit dëgjuan tingujt e një melodie të qetë. Mendoj se ishte një violinë.
Magjistari u ngrit nga shtrati, shkoi te dera dhe e hapi duke dëgjuar. Muzika u bë më e fortë dhe, me sa duket, vinte nga drejtimi i rrugës. Ajo ishte e këndshme dhe frymëzuese.
Pasi u mblodh, karikaturisti i interesuar doli në korridor dhe prej andej në ballkon. Fotoja e mëposhtme u hap në vështrimin e tij: pranë kalimit me hekura mbi ballkon, e varur, e lëkundur në krahë të bardhë transparentë, një vajzë e çuditshme me një violinë në duar. Ajo luante në violinë, e ndriçuar nga drita e hënës.
Kjo vazhdoi për disa kohë. Pasi dëgjoi, Kwazii bëri disa hapa dhe shushuriti gjethet. Muzika magjepsëse u ndërpre menjëherë, interpretuesi misterioz u drodh nga frika, u kthye dhe, duke parë magjistarin, shtypi violinën në gjoks, pas së cilës ajo u fut në kalimin, i cili supozohej të mbyllej me një grilë.
Kwazii priti, por ajo nuk u shfaq më. Pastaj vendosi të afrohej. Kur iu afrua atij vendi, pa se hekurat e grilës ishin bërë si fantazmë. Duke i prekur, pa se dora po kalonte nëpër pengesë. Megjithatë, ai donte të flinte, dhe i huaji nuk ishte i dukshëm pas hekurave në errësirë ​​- me sa duket, ajo kishte ikur më tej. Kështu magjistari u kthye, u shtri në shtrat dhe u përpoq të binte përsëri në gjumë.

Dita e shtate

Duke parë nxënësit e shkollës që fluturojnë për të marrë pjesë në garat magjike, duke demonstruar mjeshtërinë e tyre për të kontrolluar fuqinë magjike dhe objektet magjike. Kwazii ndjeu një ngritje të caktuar fuqie, pavarësisht qiellit të errët me re. Ai pa kaq shumë gjëra magjike të përdorura si transport - kishte qilima magjike dhe fshesa, krahë të endura nga magjia dhe dragonj të vegjël. Kishte edhe një stupa të gdhendur dhe një kërpudha fluturuese që teshtinte polen me gaz.
Argëtimi ishte në kulm kur magjistari pa një golem të dërguar me një kapak uniforme jeshile që i afrohej. Golemë të tillë i shërbenin shkollës - shpërndanin ushqime, pastronin ambientet, dërgonin mesazhe etj. Ai zgjati një lloj zarfi. Kwazii mori zarfin, falënderoi lajmëtarin dhe filloi të studionte atë që kishte marrë. Brenda kishte një ftesë për në Shtëpinë e Verës, e shkruar me bojë elegante në një fletë letre me kuadrate.
Sapo magjistari mendoi se ku ishte ftuar, fleta në duar i lëvizi dhe filloi të paloset në gjysmë, dhe më pas disa herë të tjera, derisa u shndërrua në një "vinç" letre.
- Pra, çfarë është më pas? – pyeti karikaturisti jo shumë i habitur, por pak i hutuar. Vinçi uli "kokën" dhe u hodh përgjatë dyshemesë. Pasi bëri disa kërcime, ai u kthye. Kwazii nxitoi pas tij. Pastaj vinçi bëri disa kërcime të tjera, më pas në ajër u dekompozua përsëri dhe u mblodh në një "aeroplan". Magjistari ndoqi udhërrëfyesin e tij në letër derisa zbritën në oborrin e shkollës së magjisë. Aty avioni u përplas me një pemë, duke shkaktuar rënien e gjetheve.
Magjistari u drodh, por duke parë nga afër, pa se letra me damë po shpalosej, duke u bërë gjithnjë e më e madhe, duke u ngjitur pas trungut të pemës. Kur pjesa e poshtme e trungut ishte tashmë plotësisht e mbështjellë me letër, afërsisht në mes të pemës, qelizat e vizatuara filluan të zgjerohen, të ndryshojnë në modele dhe të riorganizohen. Pra, prej tyre u formua një figurë poligonale dhe më pas papritmas u shtyp fort në bagazh, sikur të mos kishte asgjë atje.
Kwazi shikoi me kureshtje brenda hapjes së letrës - doli të ishte shumë e thellë, me hapa letre që shkonin diku poshtë dhe në distancë. Heroi u afrua më shumë dhe hyri brenda, duke e ndriçuar atë me fytyrën e tij të llambës - vërtet kishte një pasazh që shtrihej diku më tej. Strukturat në formë diamanti filluan të formohen në tavan, duke u shtrirë drejt fundit të kalimit, të humbur në muzg. Kwazi shkoi atje...

Kaq kam. Faleminderit per vemendjen.

Ku të çon ekstravaganca?

Burimi: www.habr.com

Shto një koment