Në fillim të këtij viti, LCG Entertainment ringjalli markën Telltale Games. Dhe tani, kur ishte projekti i parë i studios AdHoc - The Wolf Among Us 2
Duke folur për IGN, CEO i LCG Entertainment, Jaimie Ottilie shpjegoi ndryshimet midis Telltale-it të vjetër dhe të ri. Sipas tij, kompania mori përsipër markën dhe disa ekskluzivitete të zotëruara më parë nga studioja. Por LCG Entertainment është një biznes krejtësisht i ndryshëm nga ish-punonjësit e Telltale Games, duke përfshirë regjisorët e The Wolf Among Us, Nick Herman dhe Dennis Lenart, skenaristin Pierre Shortte dhe ish-VP i Inxhinierisë Zach Litton (Zac Litton).
"Ne ishim të mërzitur me njerëzit që supozuan, pa na dhënë një shans, se kjo ishte një mënyrë oportuniste ose e lehtë për të fituar para nga katalogu i lojës," tha Ottilie. "Ne të gjithë u mblodhëm me qëllimin për të mbështetur kompaninë dhe për të vazhduar trashëgiminë e të treguarit të historive që njerëzit duan të luajnë." Megjithatë, pjesa më e madhe e kësaj ishte e pritshme, dhe me të vërtetë gjithçka që mund të bëjmë është të ulim kokën dhe të përqendrohemi në krijimin e një përmbajtjeje të mrekullueshme, të denjë për emrin Telltale."
Lojëra të vjetra tregimtare
“Ne marrim një qasje të matur dhe metodike ndaj rritjes për të siguruar që mund të ofrojmë një mjedis të qëndrueshëm pune. Ne e ndërtojmë këtë në kulturën tonë që në fillim,” siguroi Ottilie. “Gjithçka që mund të bëjmë është të jemi të sinqertë; ne nuk mund të kontrollojmë nëse kritikët na dëgjojnë apo na besojnë. E vërteta është se ne jemi një kompani e re - me pronësi dhe menaxhim të ndryshëm, dhe një qasje të ndryshme se si ne strukturojmë një studio në tregun e sotëm."
Nuk dihet ende se kur do të publikohet The Wolf Among Us 2.
Burimi: 3dnews.ru