Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore

Tripwire Interactive ka njoftuar se po përdor bibliotekën fotogrametrike të Quixel Megascans për të prodhuar Maneater, një RPG për një peshkaqen të etur për gjak. Zhvilluesit folën më në detaje për përfitimet që ofron Megascans, dhe gjithashtu publikuan shumë pamje shumëngjyrëshe të lojës së tyre të ardhshme.

Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore

Si e përcjell portali DSOGaming Duke iu referuar njoftimit zyrtar për shtyp, artisti kryesor i mjedisit nga Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, foli për përdorimin e materialeve fotogrametrike. Ai tha: “Biblioteka e Quixel Megascans ka ofruar burime të rëndësishme mjedisore ndërtimi. Sasia e madhe e përmbajtjes së organizuar që përmban shërbimi i lejoi ekipit tonë të gjente shpejt materialet që u nevojiteshin për ta çuar punën e tyre të ndërtimit të botës [në Maneater] në një nivel më të lartë.” Kujtojmë: në nëntor 2019, Epic Games e bleu atë Quixel Megascans e ka bërë bibliotekën falas për të gjitha studiot që përdorin Unreal Engine në projektet e tyre. Maneater

Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore
Maneater: duke përdorur Quixel Megascans kur krijoni një lojë dhe pamje shumëngjyrëshe të botës nënujore

Sa i përket pamjeve të publikuara nga ekrani, mund të shihni hapësirën nënujore, disa përfaqësues të faunës dhe një peshkaqen që gllabëron gjahun. Imazhet tregojnë gjithashtu praninë e lëkurave në projekt për të ndryshuar pamjen e grabitqarit tuaj dhe për të treguar një sërë vendndodhjesh, si një zonë industriale dhe plazhin e një metropoli të natës.

Maneater do të dalë më 22 maj 2020 në PC (Dyqani Epic Games).



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment