Tmerr "i ngadaltë" dhe pa klithma: si Amnesia: Rilindja do ta kalojë pjesën e parë

Me rastin e shpalljes së Amnezisë: Rilindja, Ndodhi në fillim të muajit, zhvilluesit nga Frictional Games folën me gazetarë nga botime të ndryshme. Ata zbuluan disa detaje në bisedë me Zv, dhe në një intervistë PC Gamer, i publikuar këtë javë, foli për lojën në mënyrë më të detajuar. Në veçanti, ata treguan se si do të ndryshojë nga Amnesia: The Dark Descent.

Tmerr "i ngadaltë" dhe pa klithma: si Amnesia: Rilindja do ta kalojë pjesën e parë

Amnezia: Rilindja lidhet drejtpërdrejt me Amnezinë: Zbritja e Errët. Ngjarjet e pjesës së re zhvillohen në vitin 1937, rreth njëqind vjet pas përfundimit të lojës origjinale. Personazhi kryesor, pariziani Tasi Trianon, shkoi në një udhëtim pune, por diçka i prishi planet. Ajo u zgjua pa ndjenja në mes të shkretëtirës algjeriane dhe kuptoi se po ndiqej nga krijesa të rrezikshme.

"Ajo nuk është një ushtare, ajo nuk është një hetuese, ajo nuk është një hero aksioni," tha drejtori kreativ Thomas Grip. “Ajo është një person i zakonshëm që e gjen veten në një situatë monstruoze. Dhe meqenëse kjo është një lojë e Lojërave Frictional, nuk ka gjasa që situata e saj të përmirësohet së shpejti."

Ka disa monstra, dhe të gjithë sillen ndryshe. Nëse ata arrijnë tasin ose lojtari dështon në një detyrë të rëndësishme, do të ketë "pasoja të prekshme afatgjata".


Tmerr "i ngadaltë" dhe pa klithma: si Amnesia: Rilindja do ta kalojë pjesën e parë

Zhvilluesit kanë vërejtur tashmë se Amnesia: Rilindja është e ngjashme me pjesët e mëparshme. Lojtari eksploron vendndodhjet, zgjidh enigmat dhe shmang monstrat. Megjithatë, ka dallime të rëndësishme. Para së gjithash, krijuesit përpiqen të mos përdorin kërcime të thjeshta mbi të cilat u ndërtua Amnesia: The Dark Descent. "Lojtarët janë mësuar prej kohësh me truket e tilla të thjeshta," tha Grip. "Ne i shmangim ato dhe përpiqemi të befasojmë përdoruesin sa herë që është e mundur."

Amnesia e re nuk është thjesht një lojë horror, por një lojë me theks në tregimin që ngjall emocione të forta (jo vetëm frikë). Producenti ekzekutiv i projektit, Fredrik Olsson, emëroi monumentet më të afërta Firewatch, Çfarë mbetet e Edith Finch и Hellblade: Sakrifica e Senuas. Qëllimi i autorëve është tmerri “i ngadalshëm, psikologjik, ekzistencial”. Orët e para loja do të krijojë atmosferën dhe vetëm pas kësaj do të fillojë t'ju trembë vërtet.

Përveç kësaj, mjediset dhe enigmat do të jenë shumë më të ndryshme se më parë, dhe takimet me kundërshtarët do të jenë shumë më pak të parashikueshme. Lojtari do të vizitojë të dyja hapësirat e mbyllura, të ngushta, si në Amnesia: The Dark Descent, dhe vende të mëdha të hapura. Çdo lloj hapësire ka "llojin e vet të tmerrit".

Tmerr "i ngadaltë" dhe pa klithma: si Amnesia: Rilindja do ta kalojë pjesën e parë

Edhe loja u ndikua shumë Soma. Për sa i përket komplotit, nuk ka lidhje me punën e mëparshme të studios, por ka disa ngjashmëri në strukturë. “Ky projekt vërtetoi se studioja jonë është e aftë të krijojë lojëra që gradualisht ndërtojnë tmerr, në vend që të detyrojnë të fokusohesh në lojën vetëm në momente të caktuara,” shpjegoi Grip. “Falë [SOMA], ne jemi bërë më të lirë për sa i përket dizajnit të lojës.”

“Në mënyrë tipike, zhvilluesit duan që thelbi i lojës të jetë një lak, në mënyrë që një moment të çojë në një tjetër,” vazhdoi ai. — Gjithçka bëhet shumë më e ndërlikuar kur kjo bazë "shpërndahet" për një periudhë më të gjatë. Nuk mendoj se mund të kishim bërë Amnesia: Rilindja nëse nuk do të kishim bërë SOMA-n më parë”.

Zhvilluesit janë pothuajse të sigurt se nuk do të shtojnë mbështetje për pajisjet VR në lojë. Ky format është shumë i popullarizuar në mesin e lojërave horror në vetën e parë, por sipas Grip, në rastin e Amnesia: Rebirth do të jetë shumë e vështirë për t'u bërë. Në vend të kësaj, ata do të përpiqen t'i bëjnë lojtarët "të ndihen si Tasi". Pikërisht për këtë qëllim ata krijuan për herë të parë një model të plotë të trupit të protagonistit.

Amnesia: Rebirth do të dalë në vjeshtën e vitit 2020 në PC dhe PlayStation 4. Në të njëjtën kohë, studio është duke punuar për një lojë tjetër, edhe më të pazakontë, detajet e së cilës nuk dihen.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment