Kompania Microsoft në kuadër të programit të qasjes së hershme Windows Insider preview ka përditësuar API-të e DirectX 12 dhe ka treguar hollësisht për novacionet. Këto mundësi do të jenë në lajmin e vitit të ardhshëm dhe përfshijnë tre funksione kryesore.

Mundësia e parë ka të bëjë me ndriçimin e rrezeve. Në DirectX 12 ajo ishte fillimisht e pranishme, megjithatë tani është zgjeruar. Veçanërisht, janë shtuar shader të tjerë në obektin ekzistues të ndriçimit të rrezes PSO (objekti i gjendjes së procesit). Kjo lejon një rritje të efikasitetit të punës.
Më pas duhet përmendur teknologjia e algoritmeve adaptivë ExecuteIndirect. Sipas përshkrimit, kjo mundësi lejon përcaktimin e numrit të rrezeve në shkallën kohore të ekzekutimit të GPU-së. Më në fund, është bërë e mundur përdorimi i një varianti më të lehtë të ndriçimit.
Kompania ka punuar gjithashtu me gjeometrinë. Në API DirectX 12 Microsoft ka shtuar mbështetje për shader të grumbullit (Mesh Shaders). Kjo funksion quhet DirectX Sampler. Ajo lejon përcaktimin e cilat tekstura janë më shpesh të disponueshme dhe duhet të mbahen në memorje. Si rezultat, në memorinë grafike ruhen vetëm të dhënat që janë të nevojshme këtu dhe tani.

Me këtë progres të ri, do të eliminohen ngarkimet e bezdisshme të botëve virtuale. Kjo është teknologjia e transmetimit të teksturave.

MĂ« shumĂ« detaje rreth kĂ«saj nĂ« blogun e zhvilluesve tĂ« Microsoft. NĂ« tĂ« njĂ«jtĂ«n kohĂ«, para disa ditĂ«sh, kompania AMD u shpreh pozitivisht kjo temĂ« dhe sugjeroi pĂ«r njĂ« shfaqje tĂ« shpejtĂ« tĂ« funksioneve tĂ« reja nĂ« produktet Radeon. Sigurisht, ato do tĂ« shfaqen nĂ« kartat grafike mĂ« tĂ« avancuara, tĂ« cilat pritet tĂ« dalin nĂ« vitin 2020. Atyre u atribuohet, pĂ«rveç tĂ« tjerash, mbĂ«shtetje harduerike pĂ«r ndjekjen e rrezeve.Â
Burimi: 3dnews.ru
