Mortal Kombat 11 u bë loja dixhitale më fitimprurëse në prill në mbarë botën

Firma kërkimore SuperData zbuloi se cilat lojëra fituan më shumë para nga shitjet dixhitale në prill. Sipas kompanisë, konsumatorët në mbarë botën shpenzuan 8,86 miliardë dollarë për kopjet dixhitale të lojërave dhe blerjet në lojë në PC, konzola dhe pajisje celulare.

Mortal Kombat 11 u bë loja dixhitale më fitimprurëse në prill në mbarë botën

Projekti më fitimprurës i konsolës ishte Mortal Kombat 11, i cili e zhvendosi Fortnite nga vendi i tij i parë i zakonshëm. U shitën rreth 1,8 milionë kopje dixhitale, që është dukshëm më shumë se në vitin 2015 Mortal Kombat X. Pastaj loja luftarake u shit në mënyrë dixhitale me një tirazh prej 400 mijë - gjatë katër viteve, kopjet fizike u bënë më pak interesante për audiencën.

Mikrotransaksionet në NBA 2K më të fundit gjeneruan 2% më shumë të ardhura për lojërat e botuesit 101K sesa blerjet në lojë në NBA 2K18 një vit më parë. Dhe këtu Apex Legends nuk mund të mburret me suksese të tilla - në prill, revole fitoi vetëm 24 milion dollarë, domethënë një e katërta e shumës që mori në shkurt, kur u publikua Battle Royale.

Mortal Kombat 11 u bë loja dixhitale më fitimprurëse në prill në mbarë botën

Problemet nuk janë zhdukur askund Overwatch dhe Hearthstone, pavarësisht përpjekjeve të Blizzard për të tërhequr audiencë me përmbajtje të re. Krahasuar me vitin e kaluar, fitimet ranë përkatësisht 15% dhe 37%. Së bashku, këto lojëra sollën 39% më pak para se në të njëjtën periudhë të vitit 2018.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment