"Do të duhet ta rregullojmë këtë": Zhvilluesit e Devil May Cry 5 komentuan shpejtësinë e lojës

Me rastin e përvjetorit të parë Djalli Mund Cry 5 IGN i kërkoi regjisorit Hideaki Itsuno, si dhe producentëve Michiteru Okabe dhe Matt Walker të komentojnë mbi një nga shpejtësitë e fundit të lojës.

"Do të duhet ta rregullojmë këtë": Zhvilluesit e Devil May Cry 5 komentuan shpejtësinë e lojës

Si material ilustrues u zgjodh gara e dhjetorit e transmetuesit DECosmic. Në kohën e regjistrimit, pasazhi 83-minutësh ishte një rekord, por që atëherë entuziast (i pari dhe i vetmi ne bote) arriti të dilte nga 80 minuta.

Me shpejtësinë e tij, DECosmic filloi të befasonte zhvilluesit që në sekondat e para, por zbulimi i vërtetë erdhi për punonjësit e Capcom në misionin e tretë, kur, për të kursyer kohë, transmetuesi shtrydhi në gjeometrinë e nivelit.


Sipas Walker, i cili veproi si përkthyes për kolegët e tij japonezë, zhvilluesit nuk ishin të vetëdijshëm për këtë dobësi: "Tani që dimë për [defektin], do të duhet ta rregullojmë atë."

Duket se në të ardhmen Devil May Cry 5 me të vërtetë mund të presë për arna për të zhdukur boshllëqe të tilla. Walker vazhdoi: "Djemtë tanë janë shumë krenarë për të bërë lojëra që nuk do të prishen."

"Do të duhet ta rregullojmë këtë": Zhvilluesit e Devil May Cry 5 komentuan shpejtësinë e lojës

Përvoja ka vërtetuar se Devil May Cry 5 është i përshtatshëm për "speedrunning" pavarësisht dizajnit të tij, por kur krijoi projektin e radhës, Itsuno premtoi të mbajë parasysh fansat e speedrunning për ta bërë lojën "argëtuese" edhe për ta.

Devil May Cry 5 doli në shitje më 8 Mars 2019 për PC (Steam), PS4 dhe Xbox One. Përditësimi i fundit i lojës daton në shkurtin e kaluar, kur nga versioni për PC Sekuestrohet sistemi kundër piraterisë Denuvo.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment