Kthehu në të ardhmen: si ishin lojërat moderne në vitin 2010

Kthehu në të ardhmen: si ishin lojërat moderne në vitin 2010

Java para 2020 është koha për të bërë një bilanc. Dhe jo një vit, por një dekadë të tërë. Le të kujtojmë se si e imagjinoi bota industrinë moderne të lojrave në 2010. Kush kishte të drejtë dhe kush ishte shumë ëndërrimtar? Revolucioni i realitetit të shtuar dhe virtual, shpërndarja masive e monitorëve 3D dhe ide të tjera se si duhet të dukej industria moderne e lojërave.

E bukura e bërjes së supozimeve me shtrirje të gjerë është se nuk ka gjasa që dikush t'i kontrollojë pretendimet tuaja. Në dhjetor 2009, futuristi Ray Kurzweil ai tha se, se deri në vitin 2020, "syzet do të transmetojnë drejtpërdrejt imazhet në retinë" dhe "do të jenë në gjendje të mbulojnë të gjithë fushën tonë të shikimit, duke krijuar një realitet virtual tredimensional plotësisht zhytës". VR po evoluon, kështu që ai kishte të drejtë në disa mënyra, por syzet e mia janë ende vetëm syze që më ndihmojnë të shoh. Më fal, Ray.

Është e lehtë të bësh gabime kur flasim për ndryshime të mëdha. Ndryshe nga Kurzweil, unë nuk besoj në terapinë gjenetike që vjen për të parandaluar plakjen. Por kohët e fundit unë ndau mendimet e tij rreth asaj se çfarë do të ndodhë me lojërat nëse Google Stadia dhe transmetimi fillojnë. Ju lutem mos qeshni me mua në 2029.

Supozimet e guximshme dhe shpesh të pasakta janë të pashmangshme në fund të një cikli dhjetëvjeçar. Është kënaqësi të lini imagjinatën tuaj të egër, plus fundi i një dekade është një mënyrë e shkëlqyer për të bërë një bilanc dhe për të bërë plane. Së shpejti do të ndajmë disa ide të çmendura për vitin 2030, por tani për tani le të shohim se çfarë menduan njerëzit në 2009 dhe 2010 për lojërat e sotme. Disa gjëra u realizuan, disa jo.

Bullseye: Steven Spielberg parashikoi që VR do të jetë në trend

Kthehu në të ardhmen: si ishin lojërat moderne në vitin 2010

Fillimi i mijëvjeçarit të ri nuk mund të na kënaqte me sistemet e realitetit virtual nga filmat fantastiko-shkencor të viteve '80 dhe '90. (ne morëm vetëm Wii Music), dhe ato filluan të dukeshin si diçka e pamundur. Në vitin 2009 PC World tallur Steven Spielberg për sugjerimin se VR do të shfaqte akoma veten: “Me sa duket Spielberg më në fund lexoi Neuromancerin e William Gibson, pa që Jeff Fahey të ngrihej në The Lawnmower Man dhe nuk mund ta heqë Virtualin kuqezi nga koka e tij Djalin nga Nintendo. Oh po, dhe diku mes këtyre gjërave ai shikoi "Matrix".

Por Spielberg kishte pothuajse të drejtë. Ja çfarë tha ai: “Realiteti virtual, me të cilin u eksperimentua në vitet 80, do të jetë ende një objekt zhvillimi - ashtu si 3D tani po eksplorohet përsëri. VR do të jetë platforma e re e lojërave."

Nëse VR do të bëhet një platformë e re lojrash, mbetet për t'u parë. Por ne jemi në pragun e vitit 2020 dhe Valve jo vetëm që ka zhvilluar kufjet e veta VR, por ka njoftuar edhe Half-Life: Alyx, i cili po zhvillohet ekskluzivisht për VR.

Hah, jo: e ardhmja i përket monitorëve 3D

Kthehu në të ardhmen: si ishin lojërat moderne në vitin 2010

Një analist ai tha se TechRadar në 2010 se "deri në vitin 2020, shumica e lojërave në përgjithësi dhe të gjitha lojërat AAA do të jenë në 3D." Një deklaratë shumë e guximshme. Ne nuk kemi dëgjuar asgjë për mbështetjen 3D për disa vite tani. Këtu është përgjigjja e pyetjes që miqtë tanë në TechRadar bënë në atë kohë: "A është e vërtetë që [3D] me të vërtetë do të ngrihet apo është thjesht një trend tjetër në zhvillim në botën e teknologjisë?"

Në atë kohë, televizorët dhe monitorët 3D bënin shumë zhurmë. Prodhuesit kishin nevojë për një pikë të fortë shitjeje për të promovuar produktet e tyre dhe filmat 3D si Avatar ishin karrem i mrekullueshëm. Kinemat 3D në shtëpi ekzistojnë ende, por rezulton se për shumicën e njerëzve në shtëpi, mjafton një foto e sheshtë.

Mbylle, por jo saktësisht: Kinect do të revolucionarizojë


Project Natal, i riemërtuar më vonë Kinect, është një kontrollues loje pa prekje që ndjen lëvizjet e trupit. Microsoft e zhvilloi atë për Xbox 360. Projekti u njoftua në E3 2009. Time Magazine e njohu atë një nga shpikjet më të mira të vitit, dhe shumë faqe interneti e quajtën Natalin "revolucionar".

Video demo e Milo më dukej më e çuditshme sesa revolucionare. Por atëherë të gjithë ishin të interesuar për teknologjinë e njohjes së lëvizjes, thjesht mbani mend PlayStation Move. Lind pyetja: a do të ndryshojë vërtet gjithçka tani? Jo ne te vertete. Janë zhvilluar disa lojëra për Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, çdo Just Dance deri më sot. Por ky projekt nuk revolucionarizoi industrinë e lojrave.

Parashikimi ishte pjesërisht i vërtetë sepse njohja e lëvizjes në fakt doli të ishte një teknologji premtuese. Ajo vërtetoi se VR nuk varet nga rezolucioni i ekranit, por nga saktësia e gjurmimit të lëvizjes. Dhe teknologjia tani ka një shans shumë më të mirë për të shkaktuar një ndryshim thelbësor në industrinë e lojërave sesa Just Dance.

E kaluara: AR do të jetë në kulmin e modës

Kthehu në të ardhmen: si ishin lojërat moderne në vitin 2010
Ilustrimi i Microsoft

AR, sigurisht, është në modë, por nuk është gjëja e fundit. Për të mos vënë në siklet askënd për tweet-et dhjetëvjeçare, nuk do të përfshij lidhje, por njerëzit besuan se VR do të vinte dhe do të shkonte, por AR ishte këtu për të qëndruar. Por Hololens, Magic Leap dhe sistemet e tjera AR nuk po nxitojnë të na mahnitin.

Në ditët e sotme, VR ofron një përvojë shumë më interesante të lojrave. Dhe nuk e kuptoj fare se si projektimi i imazheve 3D në dhomën time të gjumit të mërzitshëm mund të jetë më i freskët sesa zëvendësimi i plotë i së njëjtës dhomë gjumi me vende luksoze. Pokémon Go ka qenë një hit, por nuk kërkon syze të bukura.

AR ka potencial, por nuk jam i sigurt se do të jetë aq interesant sa menduan shumë. po dhe histori e pakëndshme me privatësinë në Google Glass mund të ndodhë përsëri. Ne jemi duke u vëzhguar vazhdimisht - një fakt. Por unë nuk do të preferoja të vizitoja tualetet publike plot me kamera.

Nëse njerëzit mësohen me këtë (dhe ne tashmë jemi mësuar të përhapim informacione për veten tonë në të gjithë internetin), atëherë Kurzweil kishte të drejtë. Sapo nxitova me syzet që do të kontrollojnë AR dhe VR. Unë do ta shtyja këtë ngjarje edhe 20 vjet pas.

Përsëri nga: Intel parashikoi se ne do të kontrollojmë kompjuterin me ndihmën e trurit

Kthehu në të ardhmen: si ishin lojërat moderne në vitin 2010
Audienca e Reddit E dyshova në besnikëri ndaj kësaj teorie dhjetë vjet më parë

Sipas ComputerworldIntel ka parashikuar që deri në vitin 2020, implantet e trurit për të kontrolluar kompjuterët dhe televizorët do të jenë të zakonshme. Teknologji të ngjashme ekzistojnë (p.sh. Emotiv), por ky supozim dukej qesharak edhe dhjetë vjet më parë.

Por ia vlen të pranohet se vetëm Computerworld bëri një supozim kaq të guximshëm. Artikulli i tyre thotë se "gjasa që implantet të bëhen më të zakonshme" dhe se "njerëzit mund të jenë më pozitivë për marrjen e implanteve të trurit". Dhe është e vërtetë. Implantet eksperimentale tashmë kanë ndihmë personat me paralizë. Por nuk besoj se edhe në vitin 2030 do të kemi kompjuterë të kontrolluar nga truri.

Gjithashtu e gabuar: OnLive është e ardhmja e industrisë së lojrave

Kthehu në të ardhmen: si ishin lojërat moderne në vitin 2010

Në vitin 2009, transmetimi i lojës ishte i ri dhe disa mendonin se ishte e ardhmja. Denis Dayak tha se transmetimi do të ndryshojë gjithçka. Edhe pse ai është pak i zbutur deklaratën e tij, duke theksuar se teknologjisë mund të duhen 20 vjet për ta arritur këtë dhe se "gjërat mund të shkojnë tmerrësisht keq" në fillim. Dhe kështu ndodhi.

OnLive nuk solli asnjë fitim dhe u bë e ardhmja vetëm për patentën Sony (kompania bleu shërbimin dhe përdori zhvillimet e tij në PS Now - red.). Dhe tani, dhjetë vjet pas bujës së OnLive në GDC 2009, të njëjtat shpresa për "të ardhmen e lojrave" janë mbështetur në Google Stadia.

Ende nuk është vërtetuar apo hedhur poshtë se transmetimi do të jetë e ardhmja e industrisë së lojrave. Tani edhe Google nuk mund të shpjegoj vërtet, pse dikush duhet të interesohet për shërbimin Stadia kur loja më e njohur në botë (Fortnite) është e disponueshme në çdo pajisje dhe pa transmetim.

Grafikat më të mira, të cilat Stadia nuk i ka ëndërruar kurrë, nuk janë pika e shitjes për këtë platformë. Drejtimi i lojërave pa shkarkim është i lezetshëm, por nëse shpejtësia e internetit ju lejon të përdorni Stadia, atëherë shkarkimi i lojërave nuk do të marrë shumë kohë. Nuk jam duke zbritur transmetimin, por ka kaluar një dekadë që kur OnLive supozohej të revolucionarizonte industrinë.

As afër: leximi i mendjes, hostet njerëzore dhe "materia e programueshme"

Kthehu në të ardhmen: si ishin lojërat moderne në vitin 2010

Në mars 2009, Gamasutra u mbajt konkurrencë "Lojërat 2020". Lexuesit u ftuan të prezantojnë rezultatet e dhjetë viteve të zhvillimit teknik dhe kulturor. Disa nga idetë ishin vërtet të çmendura. Për shembull, një lojë AR që merr parasysh dhe përdor ngjarje reale nga jeta juaj dhe "materie e programueshme" që shndërrohet në rrotulla magjike.

ose këtu: “Njeriu vesh një kostum dhe bëhet mikpritës njeriu. Kontrolli në lojë kryhet nga prekjet e lojtarit (ai që prek hostin), si dhe nga reagimi i muskujve dhe reagimi i jashtëm i lojtarit (domethënë hosti). Ndërveprimet variojnë nga prekja e lehtë deri tek masazhi i thellë i muskujve. Relaksuese, e bukur, intime.”

Një lexim qesharak. Vetëm se nuk ka të bëjë me mënyrën se si njerëzit mendojnë se teknologjia do të zhvillohet, por më tepër se çfarë lloj lojërash do të donin të shihnin. Shumë tituj përshkruanin që janë të integruar organikisht në jetën e një personi. Disa parashikuan që AR do të rigjallëronte detyrat e përditshme, të tilla si pastrimi me fshesë me korrent dhe shkuarja në supermarket. Njerëzit e kanë zgjedhur fjalën "gamifikim". Kishte gjithashtu një supozim të saktë se lojërat e njohura mund të lansoheshin në çdo platformë: nga celulari te kompjuterët.

E vetmja përgjigje 100% e saktë

Në vitin 2009 në Pyetje IGN rreth asaj se si do të duken lojërat pas dhjetë vjetësh, CEO i studios kanadeze Ubisoft, Yannis Mallat, u përgjigj: "Nuk mund të më kapni duke e bërë këtë. Është thjesht një mashtrim për të tallur me mua dhjetë vjet pas tani”.

Përfundim

Nëse i marrim të gjitha supozimet më pak me kujdes, atëherë jo të gjitha janë të gabuara. Vdekja e një lojtari të vetëm është një ekzagjerim i madh, por gjatë dekadës së fundit, botuesit kryesorë kanë shpenzuar vërtet shumë energji duke krijuar botë të përhershme në internet që nuk flenë kurrë. Sfidat javore, kalimet e betejës dhe lojërat e pafundme plotësuan rutinën tonë të përditshme me kërkimet e përditshme të lojës. Portat celulare dhe lojërat e kryqëzuara nënkuptojnë se darka familjare nuk është më një arsye për të lënë Fortnite, dhe pëlqimet në Twitter dhe votat e Reddit për dhuratat dhe pajisjet krijojnë një metagame për çdo lojë.

Ne nuk kemi ende syze AR që pasqyrojnë shënuesit e kërkimit në rrugën nga puna në shtëpi. Por kjo ide e ka të drejtë thelbin e strategjisë AR: tërheqjen e vëmendjes kudo që jemi. VR është izoluese, por AR mund të jetë kudo, kështu që apelon më shumë për tregtarët. Koha do të tregojë nëse ata mund të përmbushin ëndrrën e tyre për ta kthyer të gjithë botën në një lojë video.

Burimi: www.habr.com

Shto një koment