Java para 2020 është koha për të bërë një bilanc. Dhe jo një vit, por një dekadë të tërë. Le të kujtojmë se si e imagjinoi bota industrinë moderne të lojrave në 2010. Kush kishte të drejtë dhe kush ishte shumë ëndërrimtar? Revolucioni i realitetit të shtuar dhe virtual, shpërndarja masive e monitorëve 3D dhe ide të tjera se si duhet të dukej industria moderne e lojërave.
E bukura e bërjes së supozimeve me shtrirje të gjerë është se nuk ka gjasa që dikush t'i kontrollojë pretendimet tuaja. Në dhjetor 2009, futuristi Ray Kurzweil
Është e lehtë të bësh gabime kur flasim për ndryshime të mëdha. Ndryshe nga Kurzweil, unë nuk besoj në terapinë gjenetike që vjen për të parandaluar plakjen. Por kohët e fundit unë
Supozimet e guximshme dhe shpesh të pasakta janë të pashmangshme në fund të një cikli dhjetëvjeçar. Është kënaqësi të lini imagjinatën tuaj të egër, plus fundi i një dekade është një mënyrë e shkëlqyer për të bërë një bilanc dhe për të bërë plane. Së shpejti do të ndajmë disa ide të çmendura për vitin 2030, por tani për tani le të shohim se çfarë menduan njerëzit në 2009 dhe 2010 për lojërat e sotme. Disa gjëra u realizuan, disa jo.
Bullseye: Steven Spielberg parashikoi që VR do të jetë në trend
Fillimi i mijëvjeçarit të ri nuk mund të na kënaqte me sistemet e realitetit virtual nga filmat fantastiko-shkencor të viteve '80 dhe '90. (ne morëm vetëm Wii Music), dhe ato filluan të dukeshin si diçka e pamundur. Në vitin 2009
Por Spielberg kishte pothuajse të drejtë. Ja çfarë tha ai: “Realiteti virtual, me të cilin u eksperimentua në vitet 80, do të jetë ende një objekt zhvillimi - ashtu si 3D tani po eksplorohet përsëri. VR do të jetë platforma e re e lojërave."
Nëse VR do të bëhet një platformë e re lojrash, mbetet për t'u parë. Por ne jemi në pragun e vitit 2020 dhe Valve jo vetëm që ka zhvilluar kufjet e veta VR, por ka njoftuar edhe Half-Life: Alyx, i cili po zhvillohet ekskluzivisht për VR.
Hah, jo: e ardhmja i përket monitorëve 3D
Një analist
Në atë kohë, televizorët dhe monitorët 3D bënin shumë zhurmë. Prodhuesit kishin nevojë për një pikë të fortë shitjeje për të promovuar produktet e tyre dhe filmat 3D si Avatar ishin karrem i mrekullueshëm. Kinemat 3D në shtëpi ekzistojnë ende, por rezulton se për shumicën e njerëzve në shtëpi, mjafton një foto e sheshtë.
Mbylle, por jo saktësisht: Kinect do të revolucionarizojë
Project Natal, i riemërtuar më vonë Kinect, është një kontrollues loje pa prekje që ndjen lëvizjet e trupit. Microsoft e zhvilloi atë për Xbox 360. Projekti u njoftua në E3 2009. Time Magazine
Parashikimi ishte pjesërisht i vërtetë sepse njohja e lëvizjes në fakt doli të ishte një teknologji premtuese. Ajo vërtetoi se VR nuk varet nga rezolucioni i ekranit, por nga saktësia e gjurmimit të lëvizjes. Dhe teknologjia tani ka një shans shumë më të mirë për të shkaktuar një ndryshim thelbësor në industrinë e lojërave sesa Just Dance.
E kaluara: AR do të jetë në kulmin e modës
Ilustrimi i Microsoft
AR, sigurisht, është në modë, por nuk është gjëja e fundit. Për të mos vënë në siklet askënd për tweet-et dhjetëvjeçare, nuk do të përfshij lidhje, por njerëzit besuan se VR do të vinte dhe do të shkonte, por AR ishte këtu për të qëndruar. Por Hololens, Magic Leap dhe sistemet e tjera AR nuk po nxitojnë të na mahnitin.
Në ditët e sotme, VR ofron një përvojë shumë më interesante të lojrave. Dhe nuk e kuptoj fare se si projektimi i imazheve 3D në dhomën time të gjumit të mërzitshëm mund të jetë më i freskët sesa zëvendësimi i plotë i së njëjtës dhomë gjumi me vende luksoze. Pokémon Go ka qenë një hit, por nuk kërkon syze të bukura.
AR ka potencial, por nuk jam i sigurt se do të jetë aq interesant sa menduan shumë. po dhe
Nëse njerëzit mësohen me këtë (dhe ne tashmë jemi mësuar të përhapim informacione për veten tonë në të gjithë internetin), atëherë Kurzweil kishte të drejtë. Sapo nxitova me syzet që do të kontrollojnë AR dhe VR. Unë do ta shtyja këtë ngjarje edhe 20 vjet pas.
Përsëri nga: Intel parashikoi se ne do të kontrollojmë kompjuterin me ndihmën e trurit
Audienca e Reddit
Sipas
Por ia vlen të pranohet se vetëm Computerworld bëri një supozim kaq të guximshëm. Artikulli i tyre thotë se "gjasa që implantet të bëhen më të zakonshme" dhe se "njerëzit mund të jenë më pozitivë për marrjen e implanteve të trurit". Dhe është e vërtetë. Implantet eksperimentale tashmë kanë
Gjithashtu e gabuar: OnLive është e ardhmja e industrisë së lojrave
Në vitin 2009, transmetimi i lojës ishte i ri dhe disa mendonin se ishte e ardhmja. Denis Dayak tha se transmetimi do të ndryshojë gjithçka. Edhe pse ai është pak
OnLive nuk solli asnjë fitim dhe u bë e ardhmja vetëm për patentën Sony (kompania bleu shërbimin dhe përdori zhvillimet e tij në PS Now - red.). Dhe tani, dhjetë vjet pas bujës së OnLive në GDC 2009, të njëjtat shpresa për "të ardhmen e lojrave" janë mbështetur në
Ende nuk është vërtetuar apo hedhur poshtë se transmetimi do të jetë e ardhmja e industrisë së lojrave. Tani edhe Google
Grafikat më të mira, të cilat Stadia nuk i ka ëndërruar kurrë, nuk janë pika e shitjes për këtë platformë. Drejtimi i lojërave pa shkarkim është i lezetshëm, por nëse shpejtësia e internetit ju lejon të përdorni Stadia, atëherë shkarkimi i lojërave nuk do të marrë shumë kohë. Nuk jam duke zbritur transmetimin, por ka kaluar një dekadë që kur OnLive supozohej të revolucionarizonte industrinë.
As afër: leximi i mendjes, hostet njerëzore dhe "materia e programueshme"
Në mars 2009, Gamasutra u mbajt
ose
Një lexim qesharak. Vetëm se nuk ka të bëjë me mënyrën se si njerëzit mendojnë se teknologjia do të zhvillohet, por më tepër se çfarë lloj lojërash do të donin të shihnin. Shumë tituj përshkruanin që janë të integruar organikisht në jetën e një personi. Disa parashikuan që AR do të rigjallëronte detyrat e përditshme, të tilla si pastrimi me fshesë me korrent dhe shkuarja në supermarket. Njerëzit e kanë zgjedhur fjalën "gamifikim". Kishte gjithashtu një supozim të saktë se lojërat e njohura mund të lansoheshin në çdo platformë: nga celulari te kompjuterët.
E vetmja përgjigje 100% e saktë
Në vitin 2009 në
Përfundim
Nëse i marrim të gjitha supozimet më pak me kujdes, atëherë jo të gjitha janë të gabuara. Vdekja e një lojtari të vetëm është një ekzagjerim i madh, por gjatë dekadës së fundit, botuesit kryesorë kanë shpenzuar vërtet shumë energji duke krijuar botë të përhershme në internet që nuk flenë kurrë. Sfidat javore, kalimet e betejës dhe lojërat e pafundme plotësuan rutinën tonë të përditshme me kërkimet e përditshme të lojës. Portat celulare dhe lojërat e kryqëzuara nënkuptojnë se darka familjare nuk është më një arsye për të lënë Fortnite, dhe pëlqimet në Twitter dhe votat e Reddit për dhuratat dhe pajisjet krijojnë një metagame për çdo lojë.
Ne nuk kemi ende syze AR që pasqyrojnë shënuesit e kërkimit në rrugën nga puna në shtëpi. Por kjo ide e ka të drejtë thelbin e strategjisë AR: tërheqjen e vëmendjes kudo që jemi. VR është izoluese, por AR mund të jetë kudo, kështu që apelon më shumë për tregtarët. Koha do të tregojë nëse ata mund të përmbushin ëndrrën e tyre për ta kthyer të gjithë botën në një lojë video.
Burimi: www.habr.com